3年后回来玩开云(中国)官方心声
1.想个办法管制一下乱摆卖现象。人家商会物品店还要干吗?2.帮派技能种类增加及帮派技能上限提高
3.还是老话题,让辅助系和封系也能感受各大团队任务的乐趣吧。自从开修炼后,任务怪完全封不到攻击系,打不痛他们,以致现在干什么都只要“高秒”吧,
任务怪速度提高到450左右,让怪比攻击系早出手,各大任务里增加以下类型随机变异怪:
a.“狐”“狸”的设置虽然好但不全面,直接改成五庄的3封。
b增加变异超级双抗高法攻怪。以前抓鬼的双抗野鬼对于20修炼以上的攻击系已经不再双抗了。增加个2500防1500灵力的双抗低血高法攻龙宫怪吧。让女儿,盘丝,地府,普陀的固定伤害有一技之长吧。要么硬打就得带上个化生加血。相信谁都不愿意宠物飞掉减寿命的。
4.孩子。孩子交易我是极度反对的,卖人是非法的。既然是孩子,定位应该比任何召唤兽都高吧。虽然增加了一个孩子的师门技能,但是实用性真的见仁见智了。看看现在有多少人愿意去养孩子呢。提议几点:a 适当提高已经养成孩子以及未来孩子成长设定。 b.增加一格兽决格子 c.调整孩子技能实用性,比如盘丝孩子的吸血。
5.各大门派的门派特色合理调整,五庄的门派特色应该增加,方寸对鬼魂可封和地府是不是增加封印成功率?许多都得策划们在考量考量
6.最应该修改的还是变身卡,策划对物理系,法术系是不是太过偏爱呢?看看辅助系可以用的技能屈指可数啊。夜罗刹高夜战还加速?我们高敏捷高防御高魔心都该减属性? 大唐修改后
横扫千军:攻击7个目标。第二回合防御降低,第一回合掉10%血。
破釜沉舟:感觉这个跟横扫换换名字还比较合理。不知道设计名字的人脑子是咋想的。这个应该在将要倒下的时候奋力攻击1个人3至5次。才真叫破釜沉舟。
后发制人:第一回合防御增加。第二回合攻击,忽视对方20%-50%防御。
反间计:可以对人使用。但命中可以比封系低50%。
PT的恢复力
能否考虑适当提高PT的红灯的恢复力,或者根据法宝菩度层数来增加点灯的个数,谢谢! 取消破釜沉舟气血使用限制还有应该改成每回合都能用的别的11门派的秒3技能每回合都能用的要不破斧作用于NPC时改成这样PK时还是原来的 #hmr2 1.出一个定价系统NPC,玩家可以花费一定金钱去为自己的物品定价,定价后在物品上就有标记,当摆摊时低于定价的价格就有提示#15 #15 ,摆错了很多东西了 赔了好几千万了....120慈航锤子 99w就被人秒了..2.打造,炼金,裁缝,摆摊不用重复上架...太累了....
3.看看ST吧.....没有变身是废物..有了变身是垃圾....#15 如今全梦幻都秒3固定法术也出了阵+%20伤害
DT的秒3却还要飞升后不说要%50气血以下 还是2回合秒3的 别的秒3每回合都能用 还没限制
如今出了这个固定法术+%20的阵PT PS DF都要比DT好用了 可悲啊 可悲
4大攻击门派 STLMW LGDT貌似 DT最没落了高级有几 帮派自动激费
帮费修改