新丁 发表于 2010-1-7 11:39:30

10月游戏建议与意见回复贴

<P>原帖由 ekinlucy 于 2009-10-8 23:41 发表&nbsp; 有个问题,有时候从家里直接飞出来或者走出来,游戏会出现错误,刚开始我以为自己电脑问题,<BR>后来换过几台也有过这情况,直接跳出错误。。。这是我晚上发现的&nbsp; 建议一:换装系统的伤。废话也不多说,这是大家 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有个问题,有时候从家里直接飞出来或者走出来,游戏会出现错误,刚开始我以为自己电脑问题,后来换过几台也有过这情况,直接跳出错误。。。这是我晚上发现的<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>这个出错比较诡异,暂时我们只能收集更多出错信息去解决。</STRONG><STRONG><BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议三:希望多增加点单人活动,封系从能秒3以来还是没能解决练级的悲哀(鄙视那些门派歧视的人)。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 单人活动还是不太适合设计太多,现在的官职还是效率足够的。如果封系秒三与输出系相差还是太太太太遥远,那我想可以继续改进;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外奖励可以根据队伍队员来区别对待以平衡大家的效率。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议四:这是我个人自己提的,希望能设置个自己调整什么钱要放进储备(有些活动或得的金钱放入储备的按原来设置,例如12门派之类的),<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一但放入储备就不能拿出来,比如身上有1000W,我乱花钱的。又不想身上有钱就去花,所以自己把这钱放入储备。(这个能控制住花钱的欲望)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 这个可以考虑。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议九:建议可以设置梦幻窗口大小或分辨率。有些人的显示屏大,看着窗口很小,梦幻又不适合全屏。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>暂时不能实现,当然我强调是暂时!<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议十:开放人物总经验查询。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 我继续催。。。。。。</STRONG></P>
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<P>原帖由 597426139 于 2009-10-8 23:48 发表 /images/common/back.gif<BR>1.希望尽快修改洗点困难的问题.因为人参果已经是困扰玩家发展的问题之一了.面临人参果难买和需要花费大量门贡去换的问题已经很让人头疼了.再想想那些没接到门派法宝正刷门贡要换法宝的玩家这更是难上加难的问题</P>
<P>&nbsp; ... <BR>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 在洗点的方式那里,我们还是坚持用人参果来洗点。。。人参果的来源也不单纯是门贡兑换,现在也可以使用25W来购买随机属性的人参果。</STRONG></P>
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<P>原帖由 xiangxiaoyiner 于 2009-10-8 23:52 发表 /images/common/back.gif<BR>1.开放人物总经验查询#24<BR>2.帮派维护资金能不能降低点,青龙最后一个别要2家成不#80,白总#4 改成要3药都行啊,三药泛滥了<BR>3.HS金刚护法能不能按力量由高到低加#8<BR>4.新阵多放出点会死啊#17<BR>5.#17 建议下 开放X9全 ... <BR>&nbsp;<STRONG> 2、帮派维护资金暂时是合适的,只会是不断的让商更好跑。青龙最后一个任务考虑加大奖励。<BR></STRONG>&nbsp; <BR>原帖由 ゛メiao藤 于 2009-10-9 00:02 发表 /images/common/back.gif<BR>庭院浇花的时候好麻烦啊#15浇一次点一次#15能不能改成浇一次对话框不消失继续浇啊#15还有还有,家里仓库选择能不能改像仓库管理员那里一样..不然每次都要拉下来才可以到6仓库..好麻烦-0-&nbsp; 暂时没有什么建议了,先这样吧 ... <BR>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; -0-,部分NPC对话设计得不好,点一次关闭界面,我们收集好后会适当调整。家里的管家界面还会调整的。。。请等待。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 绯宇 于 2009-10-9 00:11 发表 /images/common/back.gif<BR>何时可以优化一下法宝加灵气的设置,大把经验修起的法宝,总是闲置在背包里,似乎有些太对不起玩家。</P>
<P>建议特级15法,高级12层,低级9层,即每个档次的最高级法宝,可以全地图加灵气。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>对于法宝加灵气的设计思路近期可能会改变,会朝着更容易加法宝灵气的的方向走,也希望玩家日常使用法宝的机会更多。</STRONG></P>
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<P>原帖由 冰封岩溶 于 2009-10-9 03:20 发表 /images/common/back.gif<BR>关于名店<BR>为防止GZS 利用小号 一直占居名店榜首 希望定期或不定期的 进行 玩家名店确认<BR>意思就是&nbsp; 玩家确定自己加的名店 是有效名店 <BR>对没有确认的玩家 包括GZS为了冲名店建立的小号 全都取消名店 让新开的店能够 ... <BR>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 我想工作室为冲名店而建立的小号应该有一定规律,我想在规则上减少工作室能钻的空子;我单纯按你这样改会很粗暴,也不知道那些买家嫌不嫌烦。</STRONG></P>
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<P>原帖由 lin404045699 于 2009-10-9 03:39 发表 /images/common/back.gif<BR>可不可以把&nbsp; 那个跑商&nbsp;&nbsp; 接任务的 时候 也给&nbsp; 80级以下的 看到 但是不可以领取呢&nbsp; 这样 我们可以比较下价格&nbsp;&nbsp; 好开出&nbsp;&nbsp; 适合的价格 请人跑商呢&nbsp; #14 <BR>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 可以!</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 kyo01zy 于 2009-10-9 13:24 发表 /images/common/back.gif<BR>这次的资料片让人期待的只有帮跑关卡!第一次发帖我得建议策划你不能不看!!<BR>建议:1.整天面对一字长蛇阵的NPC很没意思!!既然双方PK的时候能做到双方都开阵,为什么不能让NPC像玩家一样随机出阵?!五个和玩家一 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 实现不难...也有这个打算...不过一字长蛇阵可以提高你们的效率...</STRONG></P><STRONG>
<P><BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 青青雨之晴 于 2009-10-9 21:07 发表 /images/common/back.gif<BR>几个问题说了N次了。1 DT孩子后发技能为什么还不改。DT的都改了孩子就不改了?都是一个师傅合理吗 #jxk3 <BR>2、12门改成像比武那样名次分等级的,三界精英称谓太少了要不,再就是低级的普遍杀的快!#stb-jiong <BR>3、F ... <BR>&nbsp; 7、坐骑好感出个NPC一次加满哪怕多花钱的。宝宝装环太难弄。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>现在减慢了好感度降低速度。顺提一句,坐骑成长速度我们将会加快。<BR></STRONG>&nbsp; 10、建议增加个类似比武的活动最好在晚上。奖励好点规模大点也给称谓的。。群英会实在是吸引力不足啊。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 计划重做中</STRONG></P>
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<P>原帖由 青岛天幕城 于 2009-10-10 21:34 发表 /images/common/back.gif<BR>#xys-lei 请您看看每次的意见收集#gjl3 每次都提到69清除剧情点问题#fyn1 钱我们是有的#jxk3 好的活动当然要长期的开#stb-se 发扬广大 #xys-bikou 快出吧 <BR>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 留意开发历程的预告,不过是要求开服到一定时间才可以随意洗。</STRONG></P>
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<P>原帖由 寒づ陌阡 于 2009-10-10 22:50 发表 /images/common/back.gif<BR>我们MW想要仙族的小孩儿。。。<BR>可是问题是不想结婚&nbsp; 怕被骗&nbsp; 又不想要别人养的&nbsp; 想自己养&nbsp; 请问可不可以买没成年的别的种族的孩子啊#stb-jiong <BR>&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用小号养。。。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 kesey999 于 2009-10-11 12:08 发表 /images/common/back.gif<BR>藏宝阁的买卖系统我指的是,指定ID这一项目应该在买卖显示界面中标明是指定了,还是没有指定!如果没有标明指定了的,会出现误导交易者行为出现。举例说明:比如:现在一个区的1500w梦幻币卖出正常价是1:13比例,假设 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 现在CBG交易需要缴纳5%的费用,我想这已经是一个炒梦幻币比例的门槛。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 xiaolaoshu00520 于 2009-10-11 13:06 发表 /images/common/back.gif<BR>不知道我说的能看到不。<BR>&amp;nbsp;<BR>&amp;nbsp;<BR>一。摆摊打造。裁缝。炼金的价格能保留么。每次上下线都上次价格。很麻烦。有时候网络不好连续掉线。逛上价格就能整郁闷掉。这些都是固定的摆。价格固定也没什么的。你们策 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 你说的这些。。。我只能抱歉的说,暂时不会考虑。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 粟粟╰oО 于 2009-10-12 10:15 发表 /images/common/back.gif<BR>&nbsp;<BR>&nbsp; 1:进入16强的帮派自动保留下个月参赛名额,同时扣除帮派资金800W,其他16个名额仍然按竞标帮战的方式。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 这是一个自动报名的便民措施么?那扣的帮派资金也太多了。。。而且帮派很多的服务器里,小帮就更少机会参与帮战了。</STRONG></P><STRONG>
<P><BR></STRONG>&nbsp; 建议2:帮战竞赛可以考虑引入联赛机制,即半年或者一年为一个赛季,每月诞生月冠军分配特产,年冠军则按总成绩联赛排名按名次分发帮派资金等奖励或者称谓。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>太复杂的机制只会适得其反,而且把赛季拉得太长不太符合梦幻的习惯。<BR></STRONG>&nbsp; <BR>原帖由 【悠游仙尊】 于 2009-10-12 12:24 发表 /images/common/back.gif<BR>1、降低帮派维护费用,尤其新资料片开放以后,刷满那么多建筑,帮派维护费用将会高的惊人!2、设置不上线累计帮费,只要上线要扣除他没上线那些日子的所有帮费!3、增加商人的跑商位置,4个商位明显不够,或者也可以 ... <BR>&nbsp; 2、设置不上线累计帮费,只要上线要扣除他没上线那些日子的所有帮费!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 不能这样子不厚道。。。好不容易回来见见老朋友,发现钱给扣光了,会哭的。</STRONG></P><STRONG>
<P><BR></STRONG>&nbsp; 3、增加商人的跑商位置,4个商位明显不够,或者也可以想修改资财那样,白天开放6个商位,晚上开放2个商位!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>可以考虑做成你所说的。明显晚上对商位的需求不大。</STRONG></P>
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<P>原帖由 kyo01zy 于 2009-10-12 17:27 发表 /images/common/back.gif<BR>我刚去庙里实验了下,打了几场我的项链掉了一个耐久,我一直用法,怪没有会法术的!怎么解释?受到物理攻击项链也掉耐久?!那这事大了! <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>法术攻击项链不掉耐久,物理受击才会掉耐久。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 ly001 于 2009-10-13 08:41 发表 /images/common/back.gif<BR>1.技术问题,修改游戏一直存在的BUG,在PK,杀怪,连环遇怪,刚打完怪外面队就开始点PK,造成的前者结束画面时间占用了操作等待的30秒,而因画面与实际数据不符,以至没有了可操作的30秒时间,影响到玩家各方面PK的公 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> <STRONG>1、你提到的技术问题最近我们正准备着手解决,现阶段没有更好的解决办法前我们在部分战斗中是设置了保护时间以减少这个影响,例如帮战的保护时间。如果某些保护时间不够长,那可以进行再调整。</STRONG></STRONG></P><STRONG>
<P><BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 2、谢谢你对我们在新手与界面超作方面的建议,不得不承认,一些比较老的界面会存在着不少的超作问题,我们会加快调整速度。还有新手引导这块,我们也会持续的去完善。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 黑天使的猫 于 2009-10-15 09:08 发表 /images/common/back.gif<BR>1.副帮主也能不需要任免就能跑商。帮主能跑,其它有职位的能申请,副帮主不离职就跑不了…匪疑所思。<BR>2.帮派统计界面增加帮费总额的显示。以前有的,现在却没了…<BR>3.合成旗可以在不改变次数情况下跟相同场景的导标 ... <BR>&nbsp; 1.副帮主也能不需要任免就能跑商。帮主能跑,其它有职位的能申请,副帮主不离职就跑不了…匪疑所思。<BR><STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们调整一下。。。副帮主也可以申请成为商人。<BR></STRONG>&nbsp; 5.希望能战斗中放生BB…或是增加放生指令…抓BB时才显示满了很让人恼火! <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 放宝宝现在是比较烦琐,但是我怕太简单放错了会更烦人。<BR></STRONG>&nbsp;<BR>原帖由 ЮЙАИ 于 2009-10-18 21:18 发表 /images/common/back.gif<BR>关于周日晚帮站夺旗问题,对面帮有人处于PK保护期参加了帮战。他带队去抢了我们的旗子后,因为对方处于保护期导致我帮里的人全部不能对他们进行攻击抢回旗子#xys-qiang ,结果导致我帮输了。请速度解决这问题。#jwm2 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 处于PK保护期的玩家不能参加帮战。</STRONG></P>
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<P>原帖由 linfulin789 于 2009-10-19 03:38 发表 /images/common/back.gif<BR>我是一个从 大话西游3逃到开云(中国)官方的新人我想提点意见&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.建议梦幻开一个类似于大话3的天庭任务练宝宝&nbsp; 我发觉练BB真的太慢了&nbsp;&nbsp; 2.法宝套装效果&nbsp; 相当于大话3的 法宝增加抗性之类的&nbsp; 3.大话3的商会系统值得一提&nbsp;&nbsp;&nbsp; ... <BR>&nbsp;&nbsp; 1.建议梦幻开一个类似于大话3的天庭任务练宝宝&nbsp; 我发觉练BB真的太慢了 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 我想还是需要有一定人去暗擂场景练宝宝才是正常和保持环装的产出。你所说的类似的天庭任务,梦幻可能不会刻意出,但是我们会以其他方式缓解非输出系玩家练宝宝困难的局面。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp; 2.法宝套装效果 相当于大话3的 法宝增加抗性之类的<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 暂时是不会考虑的,暂时来说是过于复杂。</STRONG></P>
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<P>原帖由 kongkung 于 2009-10-20 16:07 发表 /images/common/back.gif<BR>我也来提几个建议,都是小的,细节上的:<BR>&amp;nbsp;1.“摄妖香”的“摄”字应该是威慑的“慑”而不是摄取的“摄”吧,这个别字一直没改过,希望策划关注下,提高文化水平,减少错别白字; <BR>2.车迟国副本变身问题,很多 ... <BR>&nbsp;&nbsp; 2.车迟国副本变身问题,很多玩家都是冲着可以变身去玩的,可是变身之后只杀一个怪副本就结束了,可否考虑把变身放在最前面,提高该副本的娱乐性,相信会有很多玩家喜欢;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 变身是给将要完成副本的玩家的奖励。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp; 3.还是车迟国副本,可否平衡猜谜,求雨和坐禅这三个人物的难度,难的太难,满修队伍都可能挂,简单的太简单,一回合就可以搞定;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 随机到简单也不错啊。。。难度近期内会改,只会增加精英版。</STRONG></P>
<P><BR>&nbsp;&nbsp; 4.对于宝箱系统的建议,宝箱系统是作为回收梦幻币推出的,可是效果并不明显,可否考虑在宝箱中投放一些其他任务无法获得的物品,提高宝箱的开启率,比如说一些特殊的染色物品,给武器染色?或者召唤兽染色?毕竟现在宝箱物品都可以通过其他手段获得,大多数玩家没必要去开箱子啦;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 正在朝这个方向走。。。</STRONG></P>
<P><STRONG><BR></STRONG>&nbsp;&nbsp; 5.限制藏宝阁梦幻币的交易,我觉得这是造成点卡狂涨的罪魁祸首,我们区150点的190W-210W,藏宝阁上100rmb可以买1500W的梦幻币,那么大家都会选择藏宝阁而不是卖点卡了,希望可以设置一定等级的人物才可以卖梦幻币,而且限制每月卖的梦幻币上限,严厉打击其他线下交-易,让专业刷钱的gzs无利可图;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 我觉得CBG并不是主要原因。主要还是需要在游戏内控制好GZS的产出。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</STRONG></P>
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