武神坛赛制调整预告
为了让参赛队伍在战术上准备的更加合理,让每场赛事更加精彩,我们准备对武神坛的赛制进行如下调整:<br><br> 1)赛前公布下场比赛的对手(服务器); <br> 2)增加队伍专有的休息场景,可以找传送NPC进入该场景进行赛前准备,在比赛即将开始时,能直接从休息室内找NPC传送至比赛场景;<br> 3)替补名额增加至2位。 <br> <br> 此次调整是希望每个队伍在设计战术时更有针对性,同时也提高替补队员在比赛中的重要性。大家无论是否赞成,都可以在这里说说自己的想法,我希望能与大家多聊聊,听听“群众”的意见#17 <br> 原帖由 <i>九死九生</i> 于 2007-3-12 17:44 发表支持公布对手.
另对第2条提出具体意见.是否可以在休息室直接切入战斗而不需要再进入比赛场景? <br><br>这个是可以实现的,我们再考虑下。<br> 个人感觉还是不公布为好,有了这些不确定因素服战才绚丽多彩、扣人心弦#97
是不是光考虑到观众了#17 原帖由 <i>Jennessee</i> 于 2007-3-12 18:05 发表
个人感觉还是不公布为好,有了这些不确定因素服战才绚丽多彩、扣人心弦<img src="images/smilies/97.gif" smilieid="107" alt="" border="0">
是不是光考虑到观众了<img src="images/smilies/17.gif" smilieid="12" alt="" border="0"> <br><br>如果说到战斗的精彩,战术的提高,那公布对手应该会得到更大的提高呀<img src="images/smilies/14.gif" smilieid="9" alt="" border="0"><br>目前的情况是考验队伍的应变能力更多一些,如果在信息相对平等的前提下,知道对方的门派组合,虽然变化空间减少,降低了弱势服务器成为“黑马”的几率,但合理选择特技、变身卡、阵型、召唤兽、装备、特技、替补队员的搭配,临场的发挥等也会多少弥补下这个弱势。<br><br><br><br>PS:实力悬殊的排除在外#17<br><br>TO 九生九死<br><br>场景的问题,是我之前有个误区,现在考虑用另个方式来实现,就是服战的宣传及推广等<br><br> 原帖由 <i>九死九生</i> 于 2007-3-12 18:17 发表
个人认为武神坛之战的对象应该是广大参加服战的人员..
以目前的赛制已经给广大参赛人员造成了很大负担,可以说是不成功的.一个产品失去了用户那么无论它有多么好都毫无价值.
如果可以征集一些剧情的修改方 ... <br><br><br>如果可以征集一些剧情的修改方案由广大参赛玩家投票决定是最好不过?<br><br>是什么意思?#17<br> <P>原帖由 <I>长征</I> 于 2007-3-12 18:19 发表 <BR><BR>如果说到战斗的精彩,战术的提高,那公布对手应该会得到更大的提高呀<IMG alt="" src="images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9">& ... </P>
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<P>也有一定的道理,好象总的来说还是利大于弊</P>
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<P>关于服战的推广,我也想过不过估计属于幻想,不好实现#17</P> 回复的 怎么尽是斑竹 不是玩家#78 能不能问句题外话, 科举是一定要修改规则的吗?