<P> 1.比赛服务器的稳定性</P>
<P> 2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长</P>
<P>前几届服战的劳累,已经达到了过量游戏伤身的程度了</P>
<P> 3.小分的计算,按总经验来判别是否欠妥,或许也可以引入加时赛机制</P> 公布呀,要不服战将是龙宫的天下,看看9联龙宫的人数(叶子猪上有)真是叫人心寒,如果知道对手是多龙队,就带多点大包子和罗汉啊
[ 本帖最后由 olmm01 于 2007-3-12 22:37 编辑 ]
提问...
<P>每个游戏首要条件就是稳定性,先前的观战系统都没有处理好...</P><P> </P>
<P>另外就是比赛前进入休息场所,比赛将开始可以点传送去武神坛等待战斗,这样一些可以使某些学火眼的玩家破变身,这样我觉得有点不合适,本来服战每个人所准备的卡片都是有限的,第二就是武神坛是高级玩家梦寐以求的切磋地方,不希望有这些因素觉考虑.</P> 让参赛队伍在战术上准备的更加合理:赛前公布下场比赛的对手(服务器)
替补名额增加至2位
要是我没有理解错误的话,这两个措施本来就是矛盾的,提前公布下场对手是为了准备有针对性;加替补是为了增加变化.5个人的队伍,换了2个人,你有针对性的战术准备出来针对谁去? 弄好全球通先喇。
其他慢慢来。
网易不会倒的吧。
急了就是说明网易时间不多了吖。
到时改得再好没玩家来怎么办 原帖由 <I>兰若星月</I> 于 2007-3-12 22:00 发表
<P>现在有3个问题在眼前:</P>
<P> 1.比赛服务器的稳定性</P>
<P> 2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长</P>
<P>...
<P>
<P>强烈支持这位mm的观点,希望策划大大认真考虑下#84</P> 应该先修改竞选规则 有实力的选手不能参加那服战再该也没什么意义 通过PK竞选比拉票要文明多了也公平 1.赛前公布对手服务器,可否将对手门派也一起公布呢?
2.曾加队伍专有休息场所,可否到时间直接进去战斗,不需要在进入比赛场景.
3:服务器就不能晚关几天啊.让我们可以在里面多玩一会!!!!! #0 支持公布 <P>1。建议提前把所有的队伍分成若干的小组,提前2-3天公布对阵形式。已便更加有针对性。希望服站成为大家荣誉的地方,不要成为每月就那么几天(累死我们,更累死冠军队)我们更希望每界比赛都是城隍对燕赵 城隍对珍宝 这样的经典战役,更希望从每场PK中学到梦幻PK技巧。<IMG alt="" src="/images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> </P>
<P>2。支持增加替补的建议,这样比赛会更有看头,组合也有更多的选择。<IMG alt="" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1"> </P>
<P>3。对于火眼,作为梦幻剧情技能,我认为还是不要取消的好。个人认为可以改为技能使用后自身变身属性也失去效果。如果本身没有变身则不能使用火眼技能。还有第6人不能识破其他人变身。</P>
<P>如果非要取消被识破,那还不如改为火眼技能在战斗使用,自身属性失去效果,并掉一定比例的血或灵或防或速。<IMG alt="" src="/images/smilies/03.gif" border=0 smilieid="28"> </P>
<P><BR> </P>
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