文才飞扬 发表于 2006-11-10 12:42:18

我认为应该出能解群封的药,或者群体加血(蓝)的药

下弦月ゼ 发表于 2006-11-10 12:50:38

给PT加技能把

方法2:给某个门派加入新的技能或者调整现有技能,可以恢复被降低的灵力和防御。(比如让pt的灵动可以恢复灵力)
一次满足2个门派#89#89多好的创意

浪漫一生Ж泽 发表于 2006-11-10 12:51:11

我建议是5回合内恢复    那几个都方法不实用    如果非要给门派加JN那就给PT DF HS加吧   
另外总有人说这是在削弱TG我不这么认为因为PK时TG一般是不会用天雷的吧#1    毕竟自己减防比对方减灵更难受吧#2    如果改之后同样TG减的防也可以加回来我感觉TG也会放开去用天雷感觉加强了些   不过TG主要还是封   没多少机会用天雷

hunter 发表于 2006-11-10 12:54:50

支持

本人认为3药应该在原有的基础上改!!!!!!不应增加#1
要是有增加防御和灵力应该在辅助行门派中增加,其他门派谁也不愿意浪费一回合加这些

梦幻夜游 发表于 2006-11-10 12:58:27

间接削弱了天宫和天宫的孩子,也是间接加强了法术门派,要是非要选择,我选1,要是改门派,还是给那些冷门的门派改呀吧.

医者天下 发表于 2006-11-10 12:59:13

给HS一个加灵的技能#50

小耙猪 发表于 2006-11-10 13:01:21

<P>蚩尤.&nbsp; 我觉得给门派加技能不错.&nbsp; 建议给TG增加 天宫既然能减灵&nbsp; 就应该能加灵 天宫加临时灵FF的技能被取消了&nbsp;现在应该给我们补个技能#99&nbsp; </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>给PT&nbsp;DF什么的 我觉得没用 不过那样更好 对服战 高级PK 没什么影响 单纯的被降灵才能恢复灵&nbsp;的技能&nbsp; 我想不会因为这个 带上PT== 现在高级PK不受欢迎的门派的&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第2就是&nbsp;3J药的补给&nbsp;&nbsp;&nbsp; 个人觉得就这两选择比较合适 &nbsp;&nbsp; </P>

小小酷鱼 发表于 2006-11-10 13:02:31

我觉得每种方法都看起来不足#14
方法1:加入两个新的三药品种,“灵丹”可以恢复“品质*0.3”的被降低的灵力,“天罡丹”可以恢复“品质*0.5”的被降低的防御,以上恢复不能超过初始值。
增加2种还不如更改现在的药的效果,现在PK用的上的药只有金香,5龙,九转,加大蓝的有好几种#35,解毒的没人用过#83,加血加伤的也有几种#35,如果让10种3级药都有不同的效果就好了,像说加群血,群魔这样的设置就不错,可以设置为加少量的,不能取代以前的金香,但又可以做为一种补充!

方法2:给某个门派加入新的技能或者调整现有技能,可以恢复被降低的灵力和防御。(比如让pt的灵动可以恢复灵力)
这个想法是不错,但是如果某些比较哈哈排杉恿苏飧黾寄艿幕埃

九死九生 发表于 2006-11-10 13:02:44

云端无忌 发表于 2006-11-10 13:03:22

个人觉得蚩尤的这个就很好老(比如让pt的灵动可以恢复灵力),PT和HS一样是辅助,可相对HSPT的辅助是不是有点......加强PT为法术门派的辅助也不为过,HS为可以为物理门派加伤害加攻击的,PT改一下灵动,平息一下PTMM们的尖叫
#36

acmilan1983 发表于 2006-11-10 13:03:50

#0个人觉得应该把这个能力给了某个冷门点的门牌   不会影响平衡我还没见过那个天工门牌的人 在PK中有时间去天雷

冻豆腐 发表于 2006-11-10 13:05:53

回复 #1 蚩尤 的帖子

<P>给PT的普度(那个灯)加上自动恢复灵 和防的效果</P>
<P>每回合恢复灵=技能等级*0.000625% 恢复防=技能等级*0.001% 再增加两个三药 名字应该叫天灵丹(灵)和地灵丹(防)至少要有以上两种也可以考虑同时增加一个孩子的书能有类似效果 种类多样化才能有不同的战术变化产生</P>

[ 本帖最后由 冻豆腐 于 2006-11-10 13:11 编辑 ]

天蚀2 发表于 2006-11-10 13:10:17

第3-4条的创意可以用无耻来形容 又逼着别人离婚重新养孩子 刚被逼的2W多友好离了养天宫孩子 无数玫瑰打了水飘 现在又来

第一条建议基本还不错 只是增加了3级药数量 PK时选择带药又头疼了 金香五龙哪个少了也不好啊

第2条 就有点不明白 这个技能为什么非得给PT PT的玩家数量明显不足以起到什么作用 并且魔王的垃圾技能一大堆 本身又是最迫切需要这个技能的 为什么不能把这个技能更改在魔王的牛劲上

如果这个技能不是给魔王自己 很多服可能满级PT都找不到一个 何来苦日子到头的说

[ 本帖最后由 天蚀2 于 2006-11-10 13:11 编辑 ]

45398092 发表于 2006-11-10 13:10:45

R~0~R 发表于 2006-11-10 13:11:46

re

<P>个人看法:</P>
<P>方案一:对爱好偷偷喝蛇胆的人来说的确不错,对法术系来说,实则没什么作用,20个格子 能带什么呢,一队人能带几个药呢,药是有限的,孩子可以的天雷次数将远远超过 带的药的个数。一旦对方并没有TG孩子,药还是带了,比赛的可看性大大降低。反对!</P>
<P>方案二:可以考虑给PT的灵增加一个效果,操作起来也比较方便吧,可以支持。</P>
<P>方案三:是给个别门派孩子加技能还是所有呢?模糊,不过,还是反对。</P>
<P>方案四:可以说是一个讨骂的方案,养孩子是一个漫长的过程,也是一个辛苦的过程。坚决反对。</P>
<P>小建议:保持现状,采用吃药的效果降低的方式,第一次天雷降5%,第二下只能4%了或者更少,到了一定的的程度天雷不再有降灵的效果。天雷不修改。 </P>
<P>PS:其实几乎没有TG的玩家在PK中使用天雷吧,针对天宫孩子没必要增加恢复防御的药吧。</P>

[ 本帖最后由 R~0~R 于 2006-11-10 13:12 编辑 ]
页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12
查看完整版本: 关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论(回4)