熊熊° 发表于 2012-6-19 09:19:30

【攻略达人】死亡召唤攻宠的可行性及未来发展道路

本帖最后由 虫虫° 于 2012-6-20 05:33 编辑

开始今天的话提前,熊熊请大家欣赏一张图片。

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没错。我们今天话题的主角就是召唤兽技能【死亡召唤】。说起死亡召唤,我想大家都应该知道它是一个什么样的技能。在各个等级的PK中都占有者极为重要的作用。到底是什么让死亡召唤在每个等级的比武,暑假PK赛甚至是开云(中国)官方顶级赛事武神坛都有着重要的地位,我们自然要从这个技能说起。

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死亡召唤:攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。
从这个描述来看,死亡召唤真正让大家觉得最实用的就是死亡禁锢。这个效果是持续10个回合的,并且在这个效果内的角色死亡后无法被复活。(游戏内动画效果如下。左为经典版/右为唯美版。)其实大家还经常会忽略一个实用方面,那就是物理攻击必中。

我们一起来欣赏一下死亡禁锢的效果:

https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131058-sl6weu2j1p.gif经典版https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131058-5b970vh4ac.gif唯美版https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131058-5hja7s4fco.gif老版(我喜欢这个)

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下面熊熊分几个话题,带大家初步去解开死亡召唤的神秘面纱,并跟大家一起探讨一下关于死亡召唤攻宠的未来发展情况。

我们一切的实验,都是以将用来做死亡召唤攻宠来有针对性测试。其他类型的死亡召唤宠物是否适用此测试数据,熊熊没有进行测试。使用数据时,请慎重。

声明如下:一切所得数据都是熊熊自己或借用其他人的角色,在游戏内实际获得的数据。虽然如此,但此数据仅代表测试时的情况,具体数据或权威数据请参考开云(中国)官方官方网站及官方数据。

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我们测试所用的死亡召唤幽灵是从商会买的野生幽灵。如下:

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我们测试所用的第一个角色为龙太子,109级龙宫。
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我们测试所用的第二个角色为飞燕女,69级女儿村。
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我们测试所用的主角号角色为飞燕女,109女儿村。

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以下所用词汇中伤害代表实际所受伤害,即你可以在游戏中看到的数值。伤势所代表的就是造成的气血上限伤害,你在游戏中是看不到具体数值的。

Topic 1:死亡召唤是不是固定伤害。
上场的测试角色为109级龙宫。分别进行死亡召唤伤害。
首先为不防御的伤害汇总。

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平均伤害:38。

然后为防御下的伤害汇总。

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平均伤害:27

结论一:死亡召唤技能是必中技能,但是不是固定伤害技能。它的效果也受到防御和不防御的影响。

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Topic 2:死亡召唤所造成的伤害受不受人物防御属性等影响。
上场测试角色为109龙宫和69女儿。分别进行死亡召唤伤害。
首先为109龙宫所受的伤害汇总。

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平均伤害:38.

其次为69女儿所受伤害汇总。

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平均伤害:142.

结论二:死亡召唤的效果受人物防御属性影响,并受到人物防御修炼影响。

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Topic 3:死亡召唤是否受到夜晚伤害降低影响。

上场测试角色为69级女儿村。

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白天均伤害:137
夜晚均伤害:114

结论三:死亡召唤的效果受到夜晚降低伤害影响,所以如果要做攻宠,建议给召唤兽打【夜战】或【高级夜战】技能。

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Topic 4:死亡召唤降低气血上限的几率为多少。
上场的测试角色为109龙宫。测试方法为,连续进行两场战斗记录数值。

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结论四:死亡召唤降低气血上限的几率为100%,并不像描述所提到的是“可能”。实际效果为全部命中。

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Topic 5:死亡召唤降低气血上限的比例为多少。
上场测试角色为109龙宫和69女儿。分别进行死亡召唤伤害。

109龙宫受伤害情况:
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69女儿村受伤害情况:
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结论五:死亡召唤降低的气血上限为固定值,并不跟伤害情况进行比例折算。

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Topic 6:死亡召唤降低气血上限的固定值为多少。
上场测试角色为109龙宫和69女儿。分别进行死亡召唤伤害。

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结论六:死亡召唤降低的气血上限固定值为5、6、7,没有其他。(仅限攻宠,测试数据。)

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熊熊° 发表于 2012-6-19 09:21:24

本帖最后由 熊熊° 于 2012-6-27 16:27 编辑

Topic 7:死亡召唤降低气血上限的固定值受什么影响。
上场测试角色为109龙宫和69女儿。分别进行死亡召唤伤害。
通过上述实验,我们发现,对于死亡召唤所造成的伤势主要受到四个条件的制约:防御操作、装备、等级、黑夜白天。
首先进行的是是否受白天夜晚影响。

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我们看到的是,无论白天夜晚,只要是同一角色同一装备,所受到的伤势就为同一固定值。

其次进行的是是否受防御与不防御影响。

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我们看到的是,无论防御还是不防御,只要是同一角色同一装备,所受到的伤势就为同一固定值。

再次进行的是是否受等级制约。

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我们看到的是,等级越高所受到的伤势越高,相反等级越低,收到的伤势越低。(也有可能是与气血上限有关。)

最后进行的是是否受装备影响。

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我们看到的是,在同一角色同一等级同一时辰条件下,所造成的伤势不受单个装备影响,只受全部装备影响。

结论七:死亡召唤降低气血上限的固定值受等级和是否佩戴全部装备影响。

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Topic 8:死亡召唤的伤害与普通攻击是否不同。
测试方法为,同一角色同一时辰分别轮流进行普通攻击和死亡召唤,对比两次数据。

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普通攻击平均伤害:119.
死亡召唤平均伤害:113.

结论八:死亡召唤的伤害比普通攻击的伤害略有降低。

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通过今天的测试和实验,我们获得以下结论。以下结论仅代表熊熊本人测试结果,不代表游戏实际情况。
结论一:死亡召唤技能是必中技能,但是不是固定伤害技能。它的效果也受到防御和不防御的影响。
结论二:死亡召唤的效果受人物防御属性影响,并受到人物防御修炼影响。
结论三:死亡召唤的效果受到夜晚降低伤害影响,所以如果要做攻宠,建议给召唤兽打【夜战】或【高级夜战】技能。
结论四:死亡召唤降低气血上限的几率为100%,并不像描述所提到的是“可能”。实际效果为全部命中。
结论五:死亡召唤降低的气血上限为固定值,并不跟伤害情况进行比例折算。
结论六:死亡召唤降低的气血上限固定值为5、6、7,没有其他。这应该说明是有一个基础伤害值。(测试数据。)
结论七:死亡召唤降低气血上限的固定值受等级和是否佩戴全部装备影响。
结论八:死亡召唤的伤害比普通攻击的伤害略有降低。

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下面熊熊跟大家讨论一下关于死亡召唤攻宠的可行性及未来的发展道路。

在现在的各等级比武包括武神坛之内,壁垒击破和力劈华山的攻宠已经成为现在攻宠的主流。这两个技能都有其优势:
对于【壁垒击破】,这是一个必中技能,而且忽略高级防御和防御两个技能,目标防御时会受到更大的伤害(有人说如果目标不防御也会略微提高伤害,官方说明中没有提到,暂时不算),消耗:召唤兽自身等级+10点魔法。;
对于【力劈华山】,(既然引起争论,我就修改了。)会临时提高命中,消耗:召唤兽自身等级/2+50点魔法;
对于【善恶有报】,这是一个必中技能(触·发·后),一定几率给予目标双倍伤害,较小几率恢复目标少量气血,消耗:召唤兽自身等级/2+50点魔法。
对比这三个技能来说,【死亡召唤】也是一个必中技能(开云手机版登录入口同学提醒:可以打掉虚血),并且附带伤势(气血上限伤害),还有10%几率附带死亡禁锢效果(官方数据,熊熊测试的数据要比10%高,约20%),消耗:目标等级+10点魔法。

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从这里看出,如果死亡召唤技能要想在攻宠的技能格上占有一席之地,最重要的一个环节就是兽决的产出。因为关于死亡召唤技能,整个开云(中国)官方中除了幽灵这个宠物以外,并没有其他宠物拥有这个技能,当然也没有死亡召唤这个兽决。

好了,今天关于死亡召唤的分析,熊熊就带你看到这里了。如果熊熊对数据分析和对死亡召唤攻宠的分析预测有什么不妥的,欢迎跟帖和站内信联系我。(以上结论仅仅是应用一个野生死亡召唤幽灵做出的结论,所以数据仅具有参考价值,并没有实际用真正的攻宠进行试验。另外,测试中对于五行、宠修等情况并未进行特别列举,数据必定有不妥之处。特此说明,以免误导大家)

删除用户 发表于 2012-6-19 09:24:09

giggle0cat 发表于 2012-6-19 09:25:50

#1顶一个,LZ辛苦了

旧情人v2- 发表于 2012-6-19 09:52:15

友情帮顶: 跑镖 无聊来帮楼主顶下

aiqianqiande11 发表于 2012-6-19 18:51:08

再水 竟然和谐了

虫虫° 发表于 2012-6-20 05:34:08

你的标题太邪恶了,我编辑掉啦。#35 活动帖收录。#103 2熊加油。#50

月泳 发表于 2012-6-20 06:12:45

不行啊,降低的攻击起码有10%。。。而且还是壁垒给力。。。你要知道梦幻都那么多年了。而这JN从第2个资料片就有。。。要是厉害,,早就有人用。。。。

静静dě 发表于 2012-6-20 10:38:12

观点相同,本人一直就想练个死亡的攻宠,原本只是为了让对方中死亡,只是还没想到有打伤的作用#89

baby_1miss 发表于 2012-6-20 18:37:59

BB加力可以提高技能伤害吗?

liao13566689031 发表于 2012-6-20 19:04:00

RE: 【攻略达人】死亡召唤攻宠的可行性及未来发展道路

#ltz-yun 中死亡还是蛋疼的几率啊

(⊙o⊙)baby 发表于 2012-6-20 19:05:21

#1 坐下看 #89

飘渺霓裳 发表于 2012-6-20 19:14:32

记得有次维护说:略微提高壁垒的伤害。
大家都懂的,WY说大幅度就是“很少”,说略微就是“很多”,估计提高20%的伤害结果(相对平砍)

昵称db336c 发表于 2012-6-20 19:48:16

22222222222222


虫虫的2熊亮了

昵称db336c 发表于 2012-6-20 19:54:07

你的标题太邪恶了,我编辑掉啦。 活动帖收录。 2熊加油。
虫虫° 发表于 2012-6-20 05:34 /images/common/back.gif


    2熊大亮
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