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可现在网易也没加强各个辅助门派的辅助能力啊,光在这削弱固伤了
能不能把掉线就取消抓鬼任务改改啊!!!本来玩得挺高兴,一掉线就没任务了,果断就下线了!一点心情都没有了!这个改改不难吧!多少年了都这样!
感觉ST这次修改吧也强大不起来! 其实修改 高比变身卡 物理系就崛起了!
现在高比卡降低百分8伤害 3000就降低240 晚上再降低百分20 输出就看不过去了!
求丁丁看到#24能不能不要每次切换经脉都回师门。PT表示很痛苦#52#52#52 直接在经脉面板上面设置切换键吧#52#52#52
为什么辅助都在追求输出,1是刷任务的特色决定的,大部分任务都是血少输出少,只需要秒秒秒就行了,根本不需要辅助,2是,很多辅助门派辅助能力还有待提升,比如本人玩的无底洞,不得已,只能多秒点增加自己的存在感。。
那么就现状我来提点意见
1,现在没有挑战怪,辅助门派根本就找不到自己的存在价值,这就苦了众多辅助门派了,尤其是HS,刷环都没人要,,所以在建议网易多增加点挑战类的任务,如梦奇谈这个FB我觉得有点意思,,比老FB更考验各门派的组合,,以前的FB现在顶多用来换点积分经验,,可玩性已经几乎没有了,,能不能把这玩了10多年的FB都修改一下,每个半年都可以更新一次FB,都像如梦奇谈那么好玩,玩家的任务选择也就多了,门派选择也多了,开云手机版登录入口的喷子也就少了
2,增加各个辅助门派的辅助能力,刷难度的时候没有辅助就不能刷,,现在很多挑战一队输出带点药都敢去杀,,辅助的意义是什么呢。。
3,梦幻应该出个治疗翻倍的灵饰效果,现在法系都能暴击了,灵饰对法系的照顾很大,对于辅助却无明显加强,浮石还减气血,这次修改辅助收益是最小的,甚至是无收益,我觉得灵饰应该出个治疗暴击,,慈悲别让和尚一家独大,WDD和PT都需要呢,,现在法暴也不是MW专有了,希望能让治疗暴击走入寻常百姓家。
本帖最后由 ww小狼 于 2015-1-30 23:42 编辑
291楼说的很有道理,我觉得CH是该修改一下任务的娱乐性了,,现在WJ,水路,猴王都成了混经验混积分的FB了,根本没有娱乐性,能不能多出点如梦奇谈那样的FB,让队友不得不配和,这样才会使门派多样化,,不然现在都是力天宫,凌波,力WZ,ST,输出门派一家独大,而且FB多了,玩家的选择多了,自然梦幻的可玩性就多了,对玩家对网易都是双赢的。
现在门派互喷的根本原因仔细分析下不过是辅助想在刷环时提高效率和存在感,不小心抢了输出的位置,这归根到底还是游戏娱乐性的少的原因,,活动多出几个FB,多出点嘉年华那样的挑战,辅助找到了存在感,娱乐性也就上去了,,各门派才能好好配合就不会乱喷了。
现在的活动,,都是老一套,,玩久了就腻了,,能不能每年都出点新花样,这才叫游戏啊,,每年都一样的活动,有什么意思,,,别老出什么锦衣额祥瑞进阶老圈钱了,,,多增加点活动的娱乐性才是一个游戏可持续性发展的决策
强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效强烈建议神兽也有2次进阶新造型和攻击特效
游戏分辨率赶紧改回来,那种小人物看的眼又近视N度,策划喜欢高分辨率,至少给喜欢满屏大人物的一个选项。别搞一刀切!!
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辅助不能输出你会带着刷环,说的好听输出是物理系的责任!刷挑战抢着要辅助,刷环又各种歧视辅助,嫌秒得少,华生就是个活生生的例子!!!这叫忘恩负义!!你妹的!!
关于高隐攻宠当道 (天元)其它组别未知
华山剑会完全是用这种方式一波推,到最后就是拼各自的小死亡命中率,宝宝的神佑机率
希望策划稍微加强躲避属性的效果
同时现在的攻宠在活动中已经完全可以取代DT的位置了,相信策划大人应该早就注意到了
加强躲避属性(比如主怪调高躲避效果) 可以稍微缓解DT活动尴尬局面
能不能修改化生飞升技能舍生取义 每用一次 我双抗化生相当于少了100左右的属性点 相当于20级属性白加了 如果打的回合少还好说 如果回合时间长 那化生就很吃亏 毕竟每用一次 相当于少打了10级宝石 所以我希望舍生取义能改为 消耗自身10%的气血和150的魔法值 并减少自身防御的10%和5%的灵力 持续3回合 其他不变 还有特技的状态技能给加个回合数 持续的结束这个设置真的很bug 毕竟梦幻是回合 动不动就持续到结束 我对这些技能很无语
能不能修改化生飞升技能舍生取义 每用一次 我双抗化生相当于少了100左右的属性点 相当于20级属性白加了 如果打的回合少还好说 如果回合时间长 那化生就很吃亏 毕竟每用一次 相当于少打了10级宝石 所以我希望舍生取义能改为 消耗自身10%的气血和150的魔法值 并减少自身防御的10%和5%的灵力 持续3回合 其他不变 还有特技的状态技能给加个回合数 持续的结束这个设置真的很bug 毕竟梦幻是回合 动不动就持续到结束 我对这些技能很无语
擂台玩法 现在擂台的玩法太单调了 擂台的人数远不如以前的多 擂台药的品质
又太低等级低的玩家玩擂台药战都玩不起来,现在除了刷经验就是刷经验PK的模
式又都只是那些跨服PK为主,很多普通玩家都不会去选择这些,感觉可以加强擂
台的玩法,把擂台药的品质提升到和华山一样,价格可以一样。或者可以加个购
买擂台药品的限制,比如买一个药 要花固定金钱和2点 5点体力这样。还有就是
希望出个擂台临时F玩法,比如花费10W购买一次擂台186技能的全属性满符,这
个属性仅限在擂台玩耍,可以在擂台PK1次2次这样,过了次数效果就消失。然后
可以出擂台战榜,这个战榜是个人战的战榜,按擂台PK次数的胜率计算,每个比
武级别出一个战榜,胜率高的可以上榜这样。也希望可以出擂台专属的区内PK比
赛。
法宝系统法宝从出世到现在,大的改变其实并不多,感觉可以再给法宝加强一
些玩法。希望出个法宝强化系统。强化后的法宝可以增强百分1的效果。比如出
个以北斗七星为背景的每天任务玩法,北斗七星也对应一周七天,每天开放一个
星辰可以挑战。然后每人每天只能成功挑战一次,星辰可以分等级,供人挑战选
择,挑战成功的可以获得某种道具,经验等等奖励,道具用于强化法宝。比如1
2星可以获得一个道具,3 4可以获得2个道具,5星可以获得三个,然后每14个道
具可以强化一次法宝。该道具最好不可交易,个人绑定。我想到的是可以以蚩
尤为传送人,每人每天抓完10只鬼可以获得一次进入北斗七星所在场景的机会。
要是挑战失败要再抓10只鬼,这种机会可以累积 最多累积5次仅限当天使用,0
点清空。而传送人就是蚩尤,由蚩尤进行传送。这样每个人最多要7天才能强化
一件法宝,提供2 3 4级法宝强化 2级法宝需要7个道具 3级14个 4级21个 1级法
宝不能强化。然后强化的时候需要四种强化石各7个加获得的道具还有体力金钱
等 个人觉得金钱100W还能接受这样,毕竟法宝总数挺多的。
希望策划能看到这。
还有最近策划爆的那个羊咩咩的图。说是神羊可能长成的样子?能不能让这个可爱的羊咩咩变成飞行祥瑞阿。神兽的数量毕竟少阿。不想总是猪阿驴的。来只萌萌哒羊咩咩飞行祥瑞可好?