关于新帮战建设部分的建议
<P>现在的新帮战是搭积木方式,明显减少了帮派间对抗性,虽然增加了三不管区域,但是基本没啥效果,如果改为任意pk,那连搭积木也无法进行了,所以要玩家接受帮派建设的玩法,必须改变帮战搭积木的模式;</P><P> </P>
<P> 我的建议是取消拣道具的建设方式,拣东西是个很讨厌的东西,网速或者机器慢的肯定吃亏,由系统Npc进行建设任务,帮战双方互相干扰,抢夺资源,增加对抗,首先完成进度的获胜,到时间未结束按进度和人数判别获胜方,这样有攻有守,也不乏战术性; </P>
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<P>另外,关于帮战奖励,如果人多了,拣箱子是最郁闷的事,有时候看到箱子也拣不到,我想是不是可以改称这样:系统宣判胜利的一方,会在每个成员界面上同时随机显示出一选择题,最快答对的10个人得到奖励,如果题目有3个答案,30个人差不多能有10个能懵对,这样在人多的时候大家都靠懵,完全看运气,人少的时候看反映速度了</P> 真的不能出个世界监视系统监视骗子吗
类似的也行(我都提多久了#54)
还有
BB装备给喀嚓了吧......把贫富差距越拉越大了#83
回复 #628 lcinter 的帖子
DT多人玩并不是因为他强<IMG alt="<img" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1"> 而且是因为他够简单<IMG alt="<img" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1"> 容易上手<IMG alt="<img" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1"> 其实DT一点也不强<IMG alt="<img" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1"> 基本上其他任何一个门派都可以轻松搞定一个等级技能修炼跟自己差不多的DT<IMG alt="<img" src="/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1">[ 本帖最后由 24206251 于 2007-9-10 18:18 编辑 ] 哎最近都不知道说什么好了#99门派不平衡,大唐需要崛起#99#17 取消洗剧情点的等级限制弄个110J才给洗 我不知道是什么原因 策划们是这么想的 #24110以下的就不要洗了吗#24 110J以下的全TM的不是人 #24 <IMG alt="" src="/images/smilies/102.gif" border=0 smilieid="112"> LG再战斗是的水遁能不能修改成要确定才能水回家,毕竟很多人在打怪、巡逻、捉鬼的时候不小心按了一下就水回家了<IMG alt="" src="/images/smilies/99.gif" border=0 smilieid="109"> 如果是捉鬼或练BB的话,我想过不了几分钟全世界就认识你了吧<IMG alt="" src="/images/smilies/108.gif" border=0 smilieid="118">