2018年开发历程与预告
一直以来,开发组在给玩家带来更好体验的道路上没有停下脚步,我们坚持不断的更新玩法体验,我们也持续根据当前游戏的现状以及各位玩家的反馈对游戏已有内容进行优化。为了更好的倾听各位玩家的声音,我觉得还是有必要在此帖子里持续的与各位玩家分享我们开发组的一些想法以及将来要做的事。第一帖:1、我们计划加快速度推进各等级段的战斗平衡设计,也就是说我们会将一些针对高等级的设计方法应用在低等级中。
如封印命中率,当前175角色的技能等级与角色等级之差所带来的最大10%封印命中率加成是比较合理的。而170以下玩家对同等级玩家最多可因技能等级而带来20%的封印命中率加成,显然这个加成过高,会极大的影响相应等级段的战斗平衡,特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。
2、关于X9联赛,我们计划对赛制进行优化,如降低前期参赛门槛与消耗、加大的比赛奖励,以吸引更多玩家参与到比赛中。
#17既然新丁都发了预告,也借此机会和大家分享下想法。
灵饰系统中,戒指和耳饰1级星辉石增加的属性是4点伤害/4点法伤/4点封印命中等级/3点速度。而从实际的数据和大家的选择来看,基本也认可了这些价值是相近的。(不相近的例子例如狂暴等级,选择的人较少)
将同样的价值体系代入到技能等级中,1级的伤害技能增加的伤害在2~6不等(随等级提升而提升),而1级封印命中技能带来的2%的封印命中近似相当于20~40封印命中等级,显然这其中是有较大差距的。
而之前梦幻的设定为了平衡这种“差距”,相当于在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封等级)来保证不会出现封印命中率过高的情况。(对比升级获得的共10点属性,哪怕可以全用来加耐也只有16点防御)
但是这种强行的平衡会衍生出更多的问题,比较容易被感知到的例如:
1)低级别打高级别完全封印不上、高级别打低级别一定处于封印上限。
2)符石上6级技能和12%抗封成为必须的选择,减少了大家选择的乐趣。
但是考虑到大家已经习惯了这种设定并且过大的调整会导致物价产生剧烈的震荡,因此我们会优先在PVP和部分PVE玩法中进行调整(例如之前我们在69-109PVP和129挑战模式增加抗封)。 我是沙发#24 {:462:}给力给力 地板#24#24 前排啊 #112#112#112#112#112#112 逍遥生战斗拿剑的姿势能不能改一改!!!!!!!!!!!!! 老板,限时区关注一下#152 #24暴风雨来的更猛烈些吧 109力地府何时能用上百爪狂抓? 特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题
这个我一百个相信#17 特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。
那就改掉不要飞升了吧~!否则有什么特殊的呢!?好不容易点个技能高自己30级(120级)~或者高21级~!还尤其是一个飞升降修~被坑的不要不要的!!! PK门槛太高了,能不能出一个租赁修炼,租赁强身强壮,神速,租赁宝宝,租赁装备的PK玩法,而不是一年才有一次的全民PK。 能不能解释一下封印命中。封印命中上限和封印几率之间的关系? 多多推广一下能做的活动。 就看看...........................................