星の降る町
发表于 2019-5-6 10:28:29
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 10:25
嗯嗯,非常感谢,回头我把这个补上去。化圣阶段不同的话,这个效果有什么不一样吗?
这个就不知道了,转来之前已经化9了,问精灵你懂得 啥有用的也不说,目测就是蓝耗和CD
Q独行侠Q
发表于 2019-5-6 10:31:07
星の降る町 发表于 2019-5-6 10:28
这个就不知道了,转来之前已经化9了,问精灵你懂得 啥有用的也不说,目测就是蓝耗和CD
#17好吧。另外你有女魃墓的朋友吗?想找一个高等级的帮忙看一下大蛇被诱袭的效果,是法伤的普攻,还是废了输出的普攻
星の降る町
发表于 2019-5-6 10:32:28
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 10:25
嗯嗯,非常感谢,回头我把这个补上去。化圣阶段不同的话,这个效果有什么不一样吗?
顺便说下 这个技能我一般是凑三攻的时候才用,也就是说前面已经打了两个攻零件,我主要是图他能延长一回合的大砍刀,至于提前变身那个效果我感觉一般,可能是我玩的次数不多没开发出来。
星の降る町
发表于 2019-5-6 10:34:21
本帖最后由 星の降る町 于 2019-5-6 10:36 编辑
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 10:31
好吧。另外你有女魃墓的朋友吗?想找一个高等级的帮忙看一下大蛇被诱袭的效果,是法伤的普攻,还是废 ...
这个还真没试过不过我感觉诱袭蛇有点亏就砍一刀针锋相对蛇已经降了很多输出打着打着就清掉了
帮里是有一个nbm等周末帮战上线了试试。
灵宝宝守护者
发表于 2019-5-6 10:40:55
Q独行侠Q
发表于 2019-5-6 12:38:30
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-5-6 13:12 编辑
星の降る町 发表于 2019-5-6 10:32
顺便说下 这个技能我一般是凑三攻的时候才用,也就是说前面已经打了两个攻零件,我主要是图他能延长一 ...
由于这个技能基本只考虑在PVP使用了,且只作为第三零件(实际可以在已有1攻、一发为攻的时候,直接进入变身,那么输出加成是2攻为80%,持续时间为4回合,既标准的2攻变身,但是这样的意义似乎不太大)
输入你的伤害、普攻目标大概能造成的伤害、阵法、修炼(一般为0,因为对方也是满修)
然后对比
1.针锋相对和一发而动的内部对比,实质是,原来偃甲下输出是一样的,区别是一发而动多一回合偃甲,可以多打高额伤害,而正常进入偃甲的话这一回合是可以打出破血伤害的(普通状态下),因此就是比较这两情况下的差额
2.当两个零件类型不一样、跨零件对比的时候,道理是一样,补足回合差*破血
具体内容见表格,这样计算下来,一发而动(在他为攻零件的前提下)还是很强的
当然,PK很多时候是不会去计算这个总伤害,而是会考虑战术需求,这个就需要看每个人的理解了
在拥有2个零件时,能够发挥较强的效果(输出向),牺牲当前回合的操作,换取更长回合的偃甲状态。
在只拥有一个零件时:
A:当前为攻,一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,2攻加成,完全和正常2攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
B:当前为攻,一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
C:当前为守,一发而动为攻,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
D:当前为守,一发而动为守,实际效果为5+1=6回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
在当前没有零件时:
A:一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,1攻加成,比正常1攻收益少1回合,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲,提升不明显。
B:一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
星の降る町
发表于 2019-5-6 12:49:55
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 12:38
由于这个技能基本只考虑在PVP使用了,且只作为第三零件(实际可以在已有1攻、一发为攻的时候,直接进入 ...
数据帝66666
双DT干将四扫
发表于 2019-5-6 15:49:37
建议天机城的诱袭、削铁和固甲,这三个技能能延长1回合,也就是可以持续两回合,感觉1个回合实在是太短了!
Q独行侠Q
发表于 2019-5-6 16:23:44
星の降る町 发表于 2019-5-6 10:34
针锋相对大蛇大概降低一半伤害,但是50%还是很痛的
另外诱袭蛇可以上10%易伤(经脉)你对蛇的伤害提高,后续队友补上很稳定清蛇,如果能够诱袭蛇,是集控制,点杀,补刀于一体的技能效果
Q独行侠Q
发表于 2019-5-6 16:33:54
灵宝宝守护者 发表于 2019-5-6 10:40
关于69等级我有一个问题:根据自己经历和开云手机版登录入口内其他玩家的数据反馈,69级破击平均伤害约为点选1100~1200、 ...
对,如果考虑点杀,目前我试过很多组数据,所有的都是,2攻进堰甲无限破血点杀更高。
但是由于69无法实现无限破血(09也不行,29也不行),所以只能活在**论里面了#03进一步的,既然3攻收益实际并不高,那么追求1-2攻击,然后普攻满天积累输出,再后续追求爆发,应该是PVP的主要套路(低级),当然前提是没有压制对方输出的需求。
如果是任务的话(即没有非常高的点杀要求),实际上来说,破击点选伤害是逼近(69不确定)正常环境下的普攻,如果一定要在意对面治疗怪的话,你和你的宝宝(还有你的队友)全用AOE点选治疗带他走就行了。个人目前接触下来,只有需要点杀的那些任务中,才会去考虑治疗怪的恢复,这种时候天机城能做的就是针锋相对压制对面强力输出(速度要求),其他情况破击就行了。
或者再简单的说,以点不出不厌的天机城来说,点杀要求的任务真的发挥的非常有限,只能通过堆砌你的硬件配合厉气破血二连完成点杀,因此我也一再强调即便全力天机城,也无法担当主力输出的位置——例外是69如果硬件非常强大通过堰甲放大,以及厉气对69收益极高,部分情况下可能可以。
不需要点杀的任务挂破击就行了,能输出碾压。
灵宝宝守护者
发表于 2019-5-6 22:56:57
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 16:33
建议您还是关注一下69这个等级。可能在所有X9等级段中,唯一与您结论不符的就是69了。个人认为只需重点关注针锋和破击的抉择即可。
Q独行侠Q
发表于 2019-5-6 23:35:32
灵宝宝守护者 发表于 2019-5-6 22:56
建议您还是关注一下69这个等级。可能在所有X9等级段中,唯一与您结论不符的就是69了。个人认为只需重点关 ...
我能涉及的内容很有限,所以不仅仅提供我自己的观点建议,也把所有有关的信息数据拿出来,每个人都可以尝试探索更优秀的方案
笑得很酷
发表于 2019-5-7 10:23:56
唯有气冲霄汉 发表于 2019-5-5 20:36
一字不漏的看完了,我129天机城,12+动物套,五力满符带神器,2800出头的面板伤害。点不到不厌很难受,pvp ...
允许的话,可以试试心如明镜这个特技的!
阿竹知否相思长
发表于 2019-5-8 08:04:54
老哥能不能组建一个天机城交流群吗?交流更方便
星の降る町
发表于 2019-5-13 09:16:39
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 10:31
好吧。另外你有女魃墓的朋友吗?想找一个高等级的帮忙看一下大蛇被诱袭的效果,是法伤的普攻,还是废 ...
周末帮战打完测试了一下 诱袭蛇蛇打过来是带法伤的 所以诱袭蛇不是很可取