毒师地府大改建议
本帖最后由 无常故常无 于 2022-4-1 21:10 编辑上一个帖子我写了一些魍魉地府的修改建议,这次写一写毒师,毕竟毒师地府的拉垮可是大家的共识。
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-04-01/negs_app/1648818602389_921215.jpg
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-04-01/negs_app/1648818602480_723499.jpg
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-04-01/negs_app/1648818602594_985229.jpg
虽然我知道大家并不关心毒师地府,好像也没啥人评论。。。。不过对于我自己的这套设计,我自我感觉很良好#01真这样设计的话,战场大杀器 本帖最后由 11335577 于 2022-4-2 12:57 编辑
内伤,应该是减少当前10%愤怒吧。
你那个描述,就是中毒,每回合扣15愤怒。 毒了扣愤怒,我觉得应该是辅助脉的事。
而且当前10%也有点多,紧箍咒才扣6愤怒。 11335577 发表于 2022-4-2 13:09
我这只是提供了一个思路,数值方面我又不是策划,没模拟器去平衡。。。至于毒减愤怒,我觉得给敏地府不是很好,因为敏地府一般都是用放下屠刀的,而且敏地府也没那么多时间大面积铺毒,毒地府以毒为手段,可以大面积铺毒,效果更好
你的nvme固态,用了多久,就出现开机扫描。
无常故常无 发表于 2022-4-2 23:33我这只是提供了一个思路,数值方面我又不是策划,没模拟器去平衡。。。至于毒减愤怒,我觉得给敏地府不是 ...
放下和毒有什么冲突?放下要丢几次?
咒师丢紧箍咒 扣愤怒,那辅助地府丢毒也扣愤怒不好吗,还可以回点血。
辅助地府可以和咒师化生搭配,还可以小死亡,4保1正好。
你弄个毒师,要怎么搭配pk的队伍?
4月爆料力地府的汲魂伤害又要给回来了真是笑倒了
你这一大串的重做最后不还是和咒普陀同质化
用毒代替紧箍咒用生死予夺替代法连双砸
重点是这样的设计用什么伤害?物伤法伤固伤? 血雨神木林吗?
轮回更是没谱把女儿天宫的经脉揉做一团还不如直接绝幻魔音命中翻倍呢搭配钟灵石还可以客串封系 看你这么多回复就没有肯定人的地方,天天就会挑刺,也是厉害。
梦幻机制在这摆着呢,辅助能做的无外乎就那些事,现在门派本来就比以前多很多,每个门派又要再分三个流派,这中间机制的同质化是不可避免的,照你这么说,封系弄一个门派就好了,这么多封之间不也是同质化严重?魔王神木龙宫这些法系算不算同质化严重?
把辅助的这些工作有机组合挑选一下,把技能释放机制变一变,好歹能让54个流派之间能有比较大的区别,总比弄那么多废流派好吧?机制定下来,强不强就是数值调整的问题了,就按我设计的这套机制来说,毒师就是个固伤、辅助、肉盾的多面角色,主要作用是在固伤尸腐毒的基础上增加身板硬度,只不过这个固伤是通过物理技能驱动的,伤害里同时包含了固伤和物理而已。
按我这个思路走,还可以设计一些流派,技能伤害同时包括物法,或者固法,又能多出几种全新的设计。
我的本意是想设计一个T来兼顾一点输出和辅助,所以甚至可以给毒师设计一个嘲讽技能,比如某种毒伤技能可以运用于魂魄,让人心智迷乱,被毒师嘲讽等。如果非要和天机做区分,可以设计成只能嘲讽宝宝或者只能嘲讽人。
如果你非要说这种设计也是同质化,那我想问问,凭啥嘲讽就天机会,物理的飞机,法系的群秒,封系技能,加血技能,救人技能,就可以这么多门派都会? 黑桃丶King 发表于 2022-4-6 19:43
看我楼上回复 11335577 发表于 2022-4-2 13:09
我说了,机制设计是机制设计,强不强是数值设计,我又不是拿工资的设计师,我就是个玩家,随便发发贴支持一下我喜欢的门派,侧滑爱看不看,爱采纳不采纳,我又管不了他们,至于数值设计更是跟我没关系了。 无常故常无 发表于 2022-4-7 00:49
我说了,机制设计是机制设计,强不强是数值设计,我又不是拿工资的设计师,我就是个玩家,随便发发贴支持 ...
你先告诉我,放下和毒有什么冲突吧。 无常故常无 发表于 2022-4-7 00:43
我说辅助脉毒扣愤怒,你居然想到门派同质化来反驳我,真厉害。
我说扣10%不好,建议改成当前10%的愤怒,你又说数值不是我们考虑的。
你知道加个当前,差了多少吗?
毒师是固伤 辅助 肉盾?现在辅助脉的不是?毒师在很多地府玩家眼里是物理输出,要变夜战卡。
你要固伤,那就给辅助脉去弄。不过现在辅助地府在PK都够忙了,就算固伤高了,我觉得也没时间去用。何况能高到什么程度? 还有敌方每有一个地府毒单位,全队所有伤害降低0.5%?是全队收到的所有伤害吧?
你那个描述是扣己方输出啊。 11335577 发表于 2022-4-7 09:05
我本来就是想说当前愤怒,只不过没写清楚,造成了一些歧义。还有你说的降低防御,当然是降低对面防御,我都起名叫惧毒了,那意思就是对面有一个人中毒了,会激发对面整体对于中毒的恐惧,导致军心涣散,降低防御,当然我没写清楚,有些歧义,你也别死抠细节。我回复的那一大段也不是跟你说的,是前面那个黑桃,他已经怼我很多次了。
我想表达的一直都是机制设计,也就是给毒师地府的尸腐毒多增加一些功能,比如打蓝,打愤怒,降对面伤害,降对面防御,降对面整体防御,降对面整体伤害,毒性传染,等等,玩一些花头出来,至于怎样设计,我也就是随便写了一下自己的建议,至于数值怎么设计更不是我决定的。 11335577 发表于 2022-4-7 09:05
阎罗流派主要还是放死亡,鬼眼,特技,等等,放毒和输出并不是主业,我的设计思路就是毒师地府在输出上强化一些,但是在辅助上没有阎罗经脉那些经脉加成,肯定不如阎罗流派专业,以此来形成差异化。
我更希望在一些独特的设计上得到肯定,而不是盯着我一些表述不够明确的地方大加指责,对我的一些数值不合理各种职业,对我的所有设计思路进行否定。如果我是设计师,你骂就骂了,我只是个用爱发电的玩家,你对我要求过高了吧?