【2022年4月门派调整】狮驼岭奇经八脉万兽之王测试
本帖最后由 盗版阿飞 于 2022-5-2 22:11 编辑https://ok.166.net/forum/xyq/forum/202204/26/214403f5uizc4aue4u99ul.png
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本次经脉3个流派都有调整,但是万兽之王流派仍然是策划力推的门派,有大幅加强#84
首先是老练换皮下放了等级,从经脉大招改成了第5层的钢牙,129的狮驼也可以尝试该流派,虽然增加装备武器的五行要求,但是这点要求相当于没有要求#89
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然后老练改为功勋,每击倒一个不同的玩家、召唤兽、孩子、NPC,获得1枚“勋章”,根据勋章数量获得以下效果:
1枚及以上:造成伤害提高10%且攻击时不再触发反击和反震;3枚及以上:增加20%的物理暴击率;
5枚及以上:增加30%神佑几率;
10枚及以上:“幼狮之搏”有20%几率连击。
这简直就是战斗中给幼狮打书啊#24,先是偷袭,然后是高必,然后高神,然后是弱连击#89
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推荐经脉
嗜血狂魔
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第一层,任务点爪印,PK推荐御兽
第二层,单人或者队伍奶量不足点化血,否则宁息
第三层,三个技能都有用,根据战斗和个人喜好选择
第四层,单人点协战,固定阵容只有1个狮驼点九天
第五层,三个技能同样有用,相对来说癫狂泛用性更高
第六层,又是三个技能都有用,相对来说乱击泛用性高于其他两个
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万兽之王
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第一层,任务点念主,PK推荐夜视
第二层,任务点饮血,PK推荐健壮
第三层,狂化和矫健根据喜好都行
第四层,九天跟争宠根据队伍喜好
第五层,不论PK还是任务都是钢牙
第六层,任务点肝胆,pk推荐逞凶
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狂怒斗兽https://ok.166.net/forum/xyq/forum/202205/02/185158tvjoytc0di5t0jol.png
第一层,任务点狂化,PK推荐狂啸
第二层,任务点攫取,PK推荐屏息
第三层,象踏
第四层,九天跟协战根据队伍配置抉择
第五层,任务点羁绊,PK推荐狂血
第六层,任务点雄风,pk推荐狩猎
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测试了一下幼狮跟人物属性的关系
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不同伤害下幼狮的血量似乎没有差别
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然后对比了不同伤害下幼狮的伤害,差别却有天壤之别
人物伤害3233驯兽决1863233伤驯兽决1803233伤没点吸血驯兽决1803043伤驯兽1802881伤驯兽1802553伤驯兽1801991伤驯兽180
第1回合3312276534282960279526382029
第2回合3330303230162676339625341784
第3回合3484300434132829337624201827
第4回合2933307938232941279624932056
第5回合3532315935343190259225302065
第6回合4000356443203202298225012184
第7回合3378322539354179330627882212
第8回合3463342841363672349024562288
第9回合4087384035984032331628872391
第10回合3662440239593805398429542052
第11回合3428414042223337390827522729
第12回合4260405646794180346031402211
第13回合5001391949133524404731022126
第14回合4050409542724247382834842632
第15回合4380428449684316397833382231
第16回合4543520549504287414824942276
第17回合5792484955344658420831552864
第18回合4615451549525615414832292519
第19回合5020466557165568408434372500
第20回合5508541841275540397239012519
前20回合均伤4088.93932.24274.753937.93590.72911.652274.75
第30回合7203607762486240622342363463
第40回合8998792684977564684892953384
第50回合10058866994158786886850133792
第60回合8922740280318696873157554736
第70回合927389461036510084849349384967
对比去年10月份大改,小狮子的伤害也有大幅提高,上图中第三列的数据和下图中第四列的数据人物属性是一样的。/forum.php?mod=image&aid=3295160&size=300x300&key=a4b3e05f17260a76&nocache=yes&type=fixnone
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综合以上数据:
1、小狮子的血量则与人物伤害无关或关联较小。
2、小狮子不点吸血伤害比点了吸血要高,而且在PK中可以减伤,不过要分治疗资源给小狮子,所以实际战斗中需要斟酌考虑。
3、测试中没有测试勋章的效果(打木桩没办法测试)。所以在点出勋章之后小狮子的伤害可以更上一层楼#24
4、小狮子第一回合的伤害跟人物伤害差不多,但是由于钢牙经脉的缘故,小狮子的伤害每回合可以成长,如果可以保住不死,在一定回合后小狮子的伤害将非常可观。
“由于样本数据不够大,所以测试结果仅做参考。本文观点谨为个人分析,不代表官方立场。”
感谢感谢!刚想着得在弃坑狮驼之前去测试一波小狮子的伤害关系,这个帖子很有用! 我是觉得狂躁比狂化好,多一回合加狂怒在实战过程中可能会耽误事 元·剑君 发表于 2022-5-3 01:47
我是觉得狂躁比狂化好,多一回合加狂怒在实战过程中可能会耽误事
PK中试过点狂躁,然后变身回合太少#87,总是在需要变身状态的情况变身回合到了。
小狮子怎么用,飞机完用,还是放弃飞机直接用平A 锤大王 发表于 2022-5-4 09:01
小狮子怎么用,飞机完用,还是放弃飞机直接用平A
小狮子在场时战斗指令最上面会多出一个指令控制小狮子
我是说用小狮子和人物是不是只能用一个,飞机休息那个回合能不能用小狮子 锤大王 发表于 2022-5-4 13:07
我是说用小狮子和人物是不是只能用一个,飞机休息那个回合能不能用小狮子
是的
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