nicov 发表于 2023-7-2 18:37:02

关于古董商人改版后出现的一些问题

首先古董商人需要学到10级,每级消耗2点剧情点和10000两银子。
显然这是一个消耗了大量剧情点的技能,非但没有为玩家带来收益,反而沦为了回收梦幻币的工具,从逻辑上是不通的,最起码应该下调装备宝匣等一系列物品的基础定价。

最重要的一点在于,古董商人相关的一切数据都是不透明的,是含糊不清的。

学习古董评估的技能效果栏里只有简单的描述:和古董商人交易时将更容易获得馈赠。这个馈赠的概率是多少,为什么不公开相关的数据?

其次是装备宝匣,说是随机获得50-80级未鉴定的武器或装备,这里头50的概率,60的概率,70的概率,80的概率分别是多少,为什么又是模糊不清的。

希望相关工作人员能够早日明白这个道理,做到公平/公正/公开,不要一错再错!

秋★轩 发表于 2023-7-2 21:04:37

都透明了!口袋版里面的环没销量了!

木木木木威 发表于 2024-10-31 15:46:50

学习古董的和未学习古董的买宝匣是一样的价格,这样就给学习古董商人的剧情点的人,一个很大的打击,我希望古董商人还是改成原来的,这样我们学了古董商人的才公平
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