凌晨. 发表于 2024-1-17 17:59:43

梦幻自走棋九黎之影·下半赛季公告汇总

本帖最后由 凌晨. 于 2024-4-2 21:22 编辑

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      为让大家更加直观的了解到自走棋更新维护内容,特意做了一个历史维护公告汇总帖。

      为了减少卡机状况,本帖为纯文字版。

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      梦幻自走棋2024.1.16公告

      梦幻自走棋2024.1.23公告

      梦幻自走棋2024.1.30公告

      梦幻自走棋2024.2.6公告

      梦幻自走棋2024.2.27公告

      梦幻自走棋2024.3.5公告

      梦幻自走棋2024.3.26公告



凌晨. 发表于 2024-1-17 17:59:44

本帖最后由 凌晨. 于 2024-4-2 21:21 编辑


梦幻自走棋2024.1.17公告羁绊调整  【阴曹地府(3/5/7)】
  原效果:战斗开始时,使3/4/6个敌方最大气血减少50%/65%/80%。
  新效果:战斗开始时,使3/4/6个敌方最大气血减少50%/60%/70%。
  【无底洞(3/6)】
  原效果:
  每回合开始时,"无底洞"消耗1点气血,获得随机强化。
  (3)下个行动伤害提高40%
  下个技能额外作用1个单位
  获得3点护盾
  本回合受到伤害降低35%
  (6)下个行动伤害提高100%
  下个技能额外作用2个单位
  获得8点护盾
  本回合受到伤害降低65%
  新效果:
  每回合开始时,"无底洞"消耗1点气血,获得随机强化。
  (3)下个行动伤害提高50%
  下个技能额外作用1个单位
  获得4点护盾
  本回合受到伤害降低35%
  (6)下个行动伤害提高100%
  下个技能额外作用2个单位
  获得8点护盾
  本回合受到伤害降低65%
  【封印师(2/3/4)】
  原效果:所有棋子封印命中率提升35%/70%/100%,可以1/2/4次抵抗封印效果。
  新效果:所有棋子封印命中率提升30%/60%/100%,可以1/2/4次抵抗封印效果。
棋子调整  【剑侠客】
  原效果:
  横扫千军:消耗自己1点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别1,3,4/3,5,6/6,9,12点物理伤害,休息一回合。
  新效果:
  横扫千军:消耗自己1点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别1,2,4/2,4,6/4,8,12点物理伤害,休息一回合。
  【无常鬼差】
  原效果:
  六道无量:对目标造成3/5/10物理伤害。累积击飞6个单位后,技能作用人数加1,上限为作用3人。
  新效果:
  六道无量:对目标造成2/3/6物理伤害。累积击飞6个单位后,技能作用人数加1,上限为作用3人。
  【毒云龟】
  原效果:无法行动。受到攻击时使对方中"毒"(每回合损失3/6/12点气血)。
  新效果:无法行动。受到攻击时使对方中"毒"(每回合损失2/4/8点气血)。
  【长眉灵猴】
  原效果:
  普攻:对目标造成3/6/15点物理伤害。
  罗汉金钟:战斗开始时,受到法术伤害降低40%,持续1回合。
  新效果:
  普攻:对目标造成3/6/15点物理伤害。
  罗汉金钟:战斗开始时,受到法术伤害降低30%,持续1回合。
  【英女侠】
  原效果:
  定身符:50%/75%/100%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高50%。
  新效果:
  定身符:50%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高50%。
  【连驽车】
  原效果:
  普攻:对目标造成4/8/20物理伤害。
  战斗开始时:前排单位获得2/4/10点护盾。
  新效果:
  普攻:对目标造成4/8/20物理伤害。
  战斗开始时:前排单位获得3/6/15点护盾。
  【玄彩娥】
  原效果:
  天神怒斩:对目标造成6/12/120点物理伤害。
  不动如山:每回合开始时,自身受到伤害降低20%(至多3层)。免疫封印。
  新效果:
  天神怒斩:对目标造成7/14/140点物理伤害。
  不动如山:每回合开始时,自身受到伤害降低20%/25%/33%(至多3层)。免疫封印。
梦幻人生调整  【超级神龙】
  不再出现,但保留了“超级神龙+”
  【生死判官】
  原效果:
  替换阴曹地府羁绊的效果,使敌方气血变为固定1点。提供一个“虎头怪”。
  新效果:
  替换阴曹地府羁绊的效果,使敌方气血变为固定1点但作用人数减少1人。提供一个“虎头怪”。
装备调整  【云芒带】
  原效果:增加6气血,第一回合同排单位受到法术伤害减少40%。
  新效果:增加6气血,第一回合同排单位受到法术伤害减少30%



梦幻自走棋2024.1.22公告羁绊调整  【剑侠客】
      原效果:
      横扫千军:消耗自己1点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别1,2,4/2,4,6/4,8,12点物理伤害,休息一回合。
      新效果:
      横扫千军:消耗自己1点气血(最多扣至1血),对目标造成3次分别1,2,3/2,3,5/4,6,10点物理伤害,休息一回合。
      【杀破狼】
      速度从4调整至5。
      【玄彩娥】
      原效果:
      天神怒斩:对目标造成7/14/140点物理伤害。      不动如山:每回合开始时,自身受到伤害降低20%/25%/33%(至多3层)。免疫封印。
      新效果:
      天神怒斩:对目标造成7/14/140点物理伤害。      不动如山:每回合开始时,自身受到伤害降低22%/25%133%(至多3层)。免疫封印。
羁绊调整
      【大唐官府(3/4/5)】
      原效果:
      大唐官府”自身每有一点星级提升8%/12%/18%伤害。每个阶段随机获得个"大唐官府”。
      新效果:
      大唐官府”自身每有一点星级提升5%/10%/15%伤害。每个阶段随机获得一个个”大唐官府”。
装备调整
      【斩妖泣血】
      原效果:提升15%伤害和15%最大气血。首次击飞单位后,再次获得。
      新效果:提升20%伤害和最大气血。首次击飞单位后,再次获得。




梦幻自走棋2024.1.30公告机制调整
  棋手战胜时,场上的1星3费棋子造成的伤害从1提升至2。其他棋子不变。
  第3阶段战胜时,造成的基础伤害从5提升至6。其他阶段不变。
羁绊调整
  【无底洞(3/6)】
  原效果:
  每回合开始时,"无底洞"消耗1点气血,获得随机强化。
  (3)下个行动伤害提高50%
  下个技能额外作用1个单位
  获得4点护盾
  本回合受到伤害降低35%
  (6)下个行动伤害提高100%
  下个技能额外作用2个单位
  获得8点护盾
  本回合受到伤害降低65%
  新效果:
  每回合开始时,"无底洞"消耗1点气血,获得随机强化。
  (3)下个行动伤害提高60%
  下个技能额外作用1个单位
  获得5点护盾
  本回合受到伤害降低40%
  (6)下个行动伤害提高100%
  下个技能额外作用2个单位
  获得10点护盾
  本回合受到伤害降低70%



梦幻自走棋2024.2.6公告棋子调整
【羽灵神】
原效果:
云暗天昏:对2个目标造成2/4/8点法术伤害。
新效果:
云暗天昏:对2个目标造成2/3/6点法术伤害。
【虎头怪】
原效果:
百爪狂杀:对2个目标造成3/5/10点物理伤害,有70%概率附加“毒”,(每回合损失1/2/4点气血)。
新效果:
百爪狂杀:对2个目标造成3/5/10点物理伤害,有50%概率附加"毒",(每回合损失1/2/4点气血)。
【葫芦宝贝】
原效果:
金蟾:消耗自己50%当前气血,使2/3/5个友方获得消耗气血200%/200%/500%的护盾。
新效果:
金蟾:消耗自己50%当前气血,使2/4/6个友方获得消耗气血200%/200%/1000%的护盾。



梦幻自走棋2024.2.27公告羁绊调整  【领袖(2/4/6)】
  原效果:每个位于前/后排的"领袖"给同排单位增加2/4/6最大气血或10%/20%/30%伤害。
  新效果:每个位于前/后排的"领袖"给同排单位增加2/3/5最大气血或10%/15%/25%伤害。
棋子调整  【虎头怪】
  原效果:
  百爪狂杀:对2个目标造成3/5/10点物理伤害,有50%概率附加"毒"(每回合损失1/2/4点气血)。
  新效果:
  百爪狂杀:对2个目标造成2/3/6点物理伤害,有50%概率附加"毒"(每回合损失1/2/4点气血)。
  【英女侠】
  原效果:
  定身符:50%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高50%。
  新效果:
  定身符:50%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高30%。




梦幻自走棋2024.3.5公告羁绊调整  【阴曹地府(3/5/7)】
  原效果:战斗开始时,使3/4/6个敌方最大气血减少50%/60%/70%。
  新效果:战斗开始时,使3/4/6个敌方最大气血减少40%/50%/70%。





梦幻自走棋2024.3.19公告BUG修复与优化  1.修复了护心甲导致“天宫”羁绊无法正常生效的问题。
  2.修复了业火三灾、蛮擘的衣服的灼烧伤害无法触发“凌波城”羁绊效果的问题。
棋子调整  【英女侠】
  原效果
  定身符:50%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高30%。
  新效果
  定身符:40%命中率封印3/4/5个目标,且被封印的目标受到伤害提高30%。


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