由天机四海龙王看机制问题
相信大家都遇到过天机四海龙王阵容吧:一堆凑羁绊的低费天机棋子搭配一个四海龙王。这个阵容的唯一输出点在于四海龙王,其余棋子都只是为四海龙王提供天机buff。这个阵容的特点是低费,阵容形式单一,有装备也不穿(避免分散天机羁绊的效果)。由此我们可以看到不可理喻的情况,即高费打不过低费,羁绊多打不过羁绊少,输出点多、阵容齐全打不过输出点单一、阵容极端,精心调配每件装备打不过“让”几件装备。。。。归根到底,还是四海龙王的机制不合理。 双龙争霸版本的不平衡的本质也是棋子和羁绊的机制不合理。除了四海龙王,蛟魔王的击杀奖励再出手一次也不合理,覆海帮羁绊的击杀俘虏机制也不合理,虎头怪对残阵的必中封也不合理。。。当然,女儿村等羁绊的机制同样不合理,弱得不合理。 如果有幸能看到新版本,我希望开发组能严格考虑机制问题。在以往的版本中,很少能看到格外出众的机制,即便有略强的机制也能被数值平衡下去。。。祝梦幻自走棋越来越好 想起来被暴击龙王支配的恐惧了~
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