关于天机城启动节奏的一点思考
四月大改之后,在挑战模式中,天机城终于不是那么废柴了,但是在PK中,依然存在一个启动慢的问题。最近看了不少up主做的力天机的比赛视频,天机城的节奏相当的尴尬,甚至看了辅助天机的比赛,也能看到没有变身时的乏力。开发组应该是意识到了这个问题,给了天机一个灵枢的被动,一定程度上加快了节奏,但仍远远不够——仍是一个一个机枢的节奏进行获取(由于厉气放入经脉,力天机不可能去选择奇技经脉;且相信大多数都会在第六丹选择不厌而不会去选择灵机),在不太可能改变变身需要3枚机枢启动的前提下,天机城的机枢获取亟需一个更大胆的奖励机制。受到其他游戏的启发,如普攻减少技能CD时间,击杀重置大招CD等,我们是否可以对天机城的变身节奏进行优化:
1. 人形状态下,自身、自身召唤兽或召唤物(万鬼幡召唤的助战等)击杀敌方单位,则回合结束后直接进入偃甲状态。
——在五丹重做为专攻之后,人形状态的伤害是削弱了的(当然也可以选择偃威,但能参与PK的玩家,灵饰属性想必不会太差,很难拒绝专攻带来的伤害加成),在这样的情况下,如果完成击杀,我认为是可以予以机制上的奖励的。
2. 我们甚至可以考虑近几年门派大概中多次关联的天气系统——在风天气下,造成地方单位气血损失50%以上,则回合结束后直接进入偃甲状态。
目前只想到这么两条,希望能集思广益,也希望开发组能真正重视天机城的节奏问题,不光是力天机,还有其他两条经脉,也需要更适合现在比赛的节奏。
这样的改动,或许会影响永动经脉(很难完成4种状态的变身),但永动经脉早已经名存实亡,而且永动的条件过于苛刻,收益又低,不符合现在比赛的节奏(节奏!节奏!还是节奏!重要的事情说三遍),完全可以被取代掉。
此外,鉴于日常战斗和挑战模式下已有开场变身,为避免天机城加快节奏后过于强势,这样的变化完全可以只应用于PK中。
另外,再多说一句,最近看了群雄里葫芦兄弟站队的比赛,力天机开场就用一只无相金蝉换一只宝宝出来多攒一枚机枢,但是你很难保证开场后的这第一次变身三回合内输出全都拉满,这样相当于别人8只宝宝开场,你7只,代价太大了,开局就亏,有点版本陷阱的感觉#135 说得很好,策划表示不采纳,以后再说 我一直以来的想法就是把偃甲做成召唤物,且可操作的单位.人和偃甲双重操作,类似九黎的做法,人或者偃甲单一出手,是正常伤害,人凝聚心神操控偃甲一起出手就是原版的的伤害,人也可以使用操作延长偃甲回合,人延长回合,偃甲出手.但效果肯定就不如人+偃甲一起出手的效果.人可以放特技.偃甲只能放门派法术攻击防御等操作 六分 发表于 2025-6-12 23:53 广西
我一直以来的想法就是把偃甲做成召唤物,且可操作的单位.人和偃甲双重操作,类似九黎的做法,人或者偃甲单一出 ...
涉及到底层设计的改动就不要想了,策划不会搞这么大动作的,现在只能从加快变身角度来考虑破局了 六分 发表于 2025-6-12 23:53 广西
我一直以来的想法就是把偃甲做成召唤物,且可操作的单位.人和偃甲双重操作,类似九黎的做法,人或者偃甲单一出 ...
这不是高配版花果山二经脉的大招么?
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