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[讨论求助] 尝试理解修改这种模式的脑回路

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楼主
发表于 2025-6-17 11:42:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
全民的模式改成这样,对于我们这些喜欢玩PK的人来可以说是巨大灾难,但是从逻辑上来说却完美继承了近两年来,PK的“显示机制”的各种修改的大方向,以及它最后要达成的目的:
让所有人能看懂PK,让所有人能打PK。
这个“所有人”,我本来想用一个贬义的、2个字、形容不聪明的人的词,但是考虑到影响,还是不用了。
大家不妨想一想下面各种情况。
喝酒后显示“喝酒”、被封失魂符显示头上有个黄色盾牌裂开之类的设定,这些对于会打PK,熟悉PK的人来说有任何显示的必要吗?他没动难道看不出来?他被封失魂符会降低防御难道不知道?
被封莲步轻舞以后,操作时,“法术”一栏变成深色提示你不能用。这对于会打PK的人来说,我被封了莲步轻舞我还不知道不能用法术?
出宝宝还要有个动画,就怕有些阵法,人和宝宝不在一起,怕别人看不出来谁出的宝宝。
甚至进场就告诉你,别人五个人分别是什么门派,战斗中还能显示速度。这些对于熟悉PK,会打PK的人来说,每一回合速度变化早就烂熟于心,有什么显示的必要吗?
等等。
为什么要做这些呢?因为要让“所有人”都能看得懂PK,知道每回合谁干了什么,显示得清清楚楚明明白白。
还要让“所有人”都能打PK。你算不清速度,不要紧,我给你显示了;你不知道被封了能干什么,不要紧,我给你显示了什么能做什么不能做;你不知道特技要多少愤怒,不要紧,我给你算好了愤怒腰带下的消耗,直接显示在特技栏。总之就是,你这也不懂,那也不懂,但是跟懂的人也能玩一玩。
这就是现在的趋势,打着的旗号是:让大家都能打PK,降低PK的门槛。
我感觉按照这个趋势下去,未来战斗中实时显示双方血条、蓝条、愤怒也快差不多了,因为按照之前的逻辑:你不会算血、蓝、愤怒?不要紧,我也给你显示了。
以上是我对全民这个搞笑模式来源的猜测,下面是我个人的看法。
我觉得“让所有人都能打PK,降低PK门槛让更多人参与”这个思路就根本不对,因为对于大多数人来说,他们本身就不适合PK,或者说缺少对于回合制游戏博弈的概念。
这一点从各PK解说视频中,最多人看的大多是三攻四攻就能看出来。
这里先叠个甲,我并不是说三攻没有技术含量的意思,只是相对其他阵容,三攻确实打法更加简单直接一些。
许多看视频的人只能看得明白三攻对冲,让他们理解国标就开始费劲了,一旦再到咒师、打蓝、多封等等,已经没法看明白双方的博弈、愤怒计算等等具有更高技术含量的东西了,然后为了掩饰尴尬,只能说“这种PK看着想睡觉”。
我想说,有没有一种可能,不仅仅是梦幻,所有的“不透明回合制游戏”当中,博弈才是让比赛变得精彩好看的地方,你不能因为自己看不懂就觉得这个PK不好看。事已至此,今年改回去是不可能了,我只能说,我严重怀疑出这个模式的人不是自己人



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沙发
发表于 2025-6-17 11:54:30 | 只看该作者 来自:广西
友商偷笑中,但这锅我不接
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3
发表于 2025-6-17 11:55:45 | 只看该作者 来自:陕西
感觉就是完全不懂pk的人在做pk。真的理解不了这个脑回路
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4
发表于 2025-6-17 12:01:50 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2025-6-17 12:05 编辑

你说的这些,我看不出和全民三界菁英模式有什么关系。
我是讨厌不能调整人物和宝宝这个点。


这么多年来我玩的都是不抢速度的打法,只比物理快的封系,不带抢一速的封系,加六治疗莲台,搭配耐物理和耐法系。

这是我封系的配速,对比起其他千隐,算能不能扛?
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5
 楼主| 发表于 2025-6-17 12:09:17 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2025-6-17 12:01 广东
你说的这些,我看不出和全民三界菁英模式有什么关系。
我是讨厌不能调整人物和宝宝这个点。

属性、灵饰、特技搭配就是PK博弈的乐趣。
什么都固定好了,对于不懂的人来说,上手就能玩,确实没啥问题。但是对于有能力调整的人来说,是重大灾难。
这就是我前面说的“让所有人都能玩PK,降低PK门槛”。
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6
发表于 2025-6-17 12:32:44 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2025-6-17 12:38 编辑

为了吸引 不懂的 新人,去得罪懂的老用户?我倒要看看能吸引多少 新人 来砸钱。我们这些懂的老用户 贡献 得太少了???


能令老用户满意,令老用户愿意继续花钱,也不是一次小数目。
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7
发表于 2025-6-17 12:33:20 | 只看该作者 来自:上海
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8
发表于 2025-6-17 12:39:01 | 只看该作者 来自:广东
霞妹,我是你十年老粉,还是太斯文了,我倒是对这个24回合决胜时刻感觉特别恶心
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9
发表于 2025-6-17 12:54:02 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 晴川川111 于 2025-6-17 12:55 编辑

更抽象的是  
物品介绍 比赛服战斗提供战斗药箱,每场战斗拥有15次使用道具的机会
其他 5.盘丝灵宝缚仙蛛丝使用后禁用目标道具栏中随机3/5/20格物品调整为降低目标3/5/20次道具使用次数
但凡是个人仔细研究或者动动脑子都不能这么写 回合数不够是一码事 就算够了 这个还得欠对面五个道具使用机会
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10
 楼主| 发表于 2025-6-17 13:04:08 | 只看该作者 来自:浙江
残梦by 发表于 2025-6-17 12:39 广东
霞妹,我是你十年老粉,还是太斯文了,我倒是对这个24回合决胜时刻感觉特别恶心

24回合决胜时刻和固定属性是一样的逻辑,长回合的需要运营的PK,很多人玩不明白,为了“让大家都能享受PK的乐趣”,就让大家去玩短回合的PK了。
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11
发表于 2025-6-17 14:16:56 | 只看该作者 来自:广西
烟霞哥哥 发表于 2025-6-17 13:04 浙江
24回合决胜时刻和固定属性是一样的逻辑,长回合的需要运营的PK,很多人玩不明白,为了“让大家都能享受PK ...

其实在我看来24回合没事,但是重点是要限制多攻,多封,多辅,不然全是多攻就没意思了,就是摇骰子谁乱敏谁速度快谁赢
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12
发表于 2025-6-17 14:23:11 | 只看该作者 来自:福建
风风风风风风子 发表于 2025-6-17 14:16 广西
其实在我看来24回合没事,但是重点是要限制多攻,多封,多辅,不然全是多攻就没意思了,就是摇骰子谁乱敏 ...

24回合出结果,只有多攻能用。而且宝宝不能动。12只歪瓜裂枣能有凑3只血耐宝宝出来吗
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13
发表于 2025-6-17 14:25:00 | 只看该作者 来自:福建
不会PK的云玩家,就去买号玩pve,玩擂台,玩三界菁英。PVP别改成EVE了,完全是把玩家当做没有智慧的垃圾
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14
发表于 2025-6-17 14:32:15 | 只看该作者 来自:海南
赞同你说的,多回合博弈靠的是人物加点,宝宝搭配,最重要的思路都被堵死了,无脑三攻国标没什么玩头,短回合三攻就是最无脑的阵容。每个阵容都有被克制的阵容,而不是这种无脑冲,即使国标能打很多阵容,也是要多回合运营的结果,24回合的限制就像是达摩克利斯之剑悬在头上,你不知道你会在哪一回合暴毙
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15
发表于 2025-6-17 14:37:37 | 只看该作者 来自:广西
白泽献灵玉 发表于 2025-6-17 14:23 福建
24回合出结果,只有多攻能用。而且宝宝不能动。12只歪瓜裂枣能有凑3只血耐宝宝出来吗

要打快可以,但是要限制多攻,不能超过2个输出流派,不能超过2个辅助流派,不能超过2个封印流派,不过我还是最希望改回原来那样,哎,真么意思
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