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全民的模式改成这样,对于我们这些喜欢玩PK的人来可以说是巨大灾难,但是从逻辑上来说却完美继承了近两年来,PK的“显示机制”的各种修改的大方向,以及它最后要达成的目的:
让所有人能看懂PK,让所有人能打PK。
这个“所有人”,我本来想用一个贬义的、2个字、形容不聪明的人的词,但是考虑到影响,还是不用了。
大家不妨想一想下面各种情况。
喝酒后显示“喝酒”、被封失魂符显示头上有个黄色盾牌裂开之类的设定,这些对于会打PK,熟悉PK的人来说有任何显示的必要吗?他没动难道看不出来?他被封失魂符会降低防御难道不知道?
被封莲步轻舞以后,操作时,“法术”一栏变成深色提示你不能用。这对于会打PK的人来说,我被封了莲步轻舞我还不知道不能用法术?
出宝宝还要有个动画,就怕有些阵法,人和宝宝不在一起,怕别人看不出来谁出的宝宝。
甚至进场就告诉你,别人五个人分别是什么门派,战斗中还能显示速度。这些对于熟悉PK,会打PK的人来说,每一回合速度变化早就烂熟于心,有什么显示的必要吗?
等等。
为什么要做这些呢?因为要让“所有人”都能看得懂PK,知道每回合谁干了什么,显示得清清楚楚明明白白。
还要让“所有人”都能打PK。你算不清速度,不要紧,我给你显示了;你不知道被封了能干什么,不要紧,我给你显示了什么能做什么不能做;你不知道特技要多少愤怒,不要紧,我给你算好了愤怒腰带下的消耗,直接显示在特技栏。总之就是,你这也不懂,那也不懂,但是跟懂的人也能玩一玩。
这就是现在的趋势,打着的旗号是:让大家都能打PK,降低PK的门槛。
我感觉按照这个趋势下去,未来战斗中实时显示双方血条、蓝条、愤怒也快差不多了,因为按照之前的逻辑:你不会算血、蓝、愤怒?不要紧,我也给你显示了。
以上是我对全民这个搞笑模式来源的猜测,下面是我个人的看法。
我觉得“让所有人都能打PK,降低PK门槛让更多人参与”这个思路就根本不对,因为对于大多数人来说,他们本身就不适合PK,或者说缺少对于回合制游戏博弈的概念。
这一点从各PK解说视频中,最多人看的大多是三攻四攻就能看出来。
这里先叠个甲,我并不是说三攻没有技术含量的意思,只是相对其他阵容,三攻确实打法更加简单直接一些。
许多看视频的人只能看得明白三攻对冲,让他们理解国标就开始费劲了,一旦再到咒师、打蓝、多封等等,已经没法看明白双方的博弈、愤怒计算等等具有更高技术含量的东西了,然后为了掩饰尴尬,只能说“这种PK看着想睡觉”。
我想说,有没有一种可能,不仅仅是梦幻,所有的“不透明回合制游戏”当中,博弈才是让比赛变得精彩好看的地方,你不能因为自己看不懂就觉得这个PK不好看。事已至此,今年改回去是不可能了,我只能说,我严重怀疑出这个模式的人不是自己人
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