梦幻小生生 发表于 2025-10-13 21:55 广东
问题是MH很多概率都被证实是正负面是以相乘方式来计算的,突然来个相减不难怀疑是不是测试的量不够,仅仅 ...
我倒是觉得楼主这个测试的样本数量已经足够反应出一些问题了
结合之前的推论:计算暴击与抗暴击的时候,不是计算几率,而是计算暴击与抗暴击等级大小,暴击等级>抗暴击等级的时候,会暴击;抗暴击等级>暴击等级的时候,不会暴击,本次测试,攻击方175级花果山隐藏暴击等级在24-26之间,高于129级天宫23的抗物爆等级,且攻击方175花果山隐藏暴击率在1.31%-1.54%之间,低于129天宫1.78%的抗物爆几率,完美符合理论https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803
以上可得,人物隐藏暴击是暴击等级而非暴击几率,在24-26之间,极大概率为25,可以以25来计算,差距极小。
由于我没有2个同等级低级好 不好验证,但是通过这个结论来看,可以推到整个等级上https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803
追心之梦 发表于 2025-10-13 22:09 山东
结合之前的推论:计算暴击与抗暴击的时候,不是计算几率,而是计算暴击与抗暴击等级大小,暴击等级>抗暴 ...
不应该是固定的物理暴击等级,否则1级小号自带的物理暴击几率就会很高很高
我还要沖 发表于 2025-10-13 22:53 江苏
不应该是固定的物理暴击等级,否则1级小号自带的物理暴击几率就会很高很高
根据测试极大概率是,毕竟这样很好设置。且175级的测试已经表明了人物自带的是固定暴击等级而不是暴击几率,25也太小了,随等级增长不好涨,要测试其实也简单,用两个109级的号对砍,一个砍另一个携带20抗物爆的灵饰人就行,109级20的暴击几率是1.8%的,已经超过1.5%了,只要出现暴击就说明是固定25级暴击等级
追心之梦 发表于 2025-10-13 23:05 山东
根据测试极大概率是,毕竟这样很好设置。且175级的测试已经表明了人物自带的是固定暴击等级而不是暴击几 ...
那1级的小号怎么解释呢,如果固定25物理暴击等级,那1级号的物理暴击率将达到250%
我还要沖 发表于 2025-10-13 23:07 江苏
那1级的小号怎么解释呢,如果固定25物理暴击等级,那1级号的物理暴击率将达到250%
这个确实没有考虑到{:436:}
我还要沖 发表于 2025-10-13 23:07 江苏
那1级的小号怎么解释呢,如果固定25物理暴击等级,那1级号的物理暴击率将达到250%
有可能从某一等级开始固定25
欢迎热衷探索游戏数据的小伙伴#186
这暴击率不是只要双方暴击,抗暴都为0,直接不停的砍就知道了?
有理有据,顶一下
不是全等级5%吗数据呢
技术贴。强烈支持。我也很早就怀疑了,人物 自带的暴击几率绝对没有5%这么夸张。至于你测试出的1.5%还是跟实战事实很相符的,赞!
看完了测试首先暴击等级加减问题 也许装备上计算是如此那么最后的测试抗暴23级 抗暴1.31%出现了暴击 反推基础暴击几率1.31%对吧
如果基础暴击率1.31%那么代入抗暴105 抗暴6%暴击90 暴击6.98%的攻击频次里应该是抗暴105 抗暴6% 暴击90+23 暴击6.98%+1.31%出现暴击才符合推论吧 若a>b暴击=0的话那么不管你a=11>b=0还是a=23>b=0 暴击也应该=0 没法反推 若a=23=b=23代入加减b=23-a=23=0就是装备不影响的话 人物基础暴击1.31%等同于装备暴击对吧那么在之前测试的a=105>b=90加上等同的基础暴击率该是a=105<b=90+23至少出现1次暴击才能证明结论 否则装备抗暴不等于人物基础暴击啊(物爆是有人物基础暴击率 法爆没有人物基础暴击率)所以你还得补上物爆面板改变的数据对比
其次不知道你有没有测试抗暴0 暴击0的基础暴击次数
黑桃丶King 发表于 2025-10-14 02:39 广西
看完了测试首先暴击等级加减问题 也许装备上计算是如此那么最后的测试抗暴23级 抗暴1.31%出现了暴击 反 ...
最后的测试是证明是固定暴力等级而非暴击几率攻击方175级挨打方129级
追心之梦 发表于 2025-10-13 23:15 山东
有可能从某一等级开始固定25
你这么一可能让人一下子觉得前面的测试老不靠谱了#83