猴子猴孙物理伤害系数测试
#155先上结果 猴子猴孙约为0.889的伤害系数 并不是之前网传的1.0 点出斗志后勉强达到0.96静脉如下图所示未点斗志全程保持3层余勇 无法宝 测试是对同一场战斗的同一个木桩进行普工和猴子猴孙测试
我测试的是0.9,基本不会有误差 Take 发表于 2025-10-18 21:58 北京
我测试的是0.9,基本不会有误差
我还顺带测试了神针的倍率0.75 Take 发表于 2025-10-18 21:59 北京
我还顺带测试了神针的倍率0.75
神针0.75算经脉吗?另外0.9的猴子是师门技能多少级?
神针0.75应该算上斗志了 这个数据不行/强烈要求旗子保留#163#163#163 ...还能这样的?只能说花果山想得点加强是真不容易...不过还是多提一句,我这边109的测试,猴子猴孙还是秒三的时候应该确实是1.0 的平砍伤害,虽然这也没什么意义,秒三1.0,秒四变0.9,基本上就是保证比同级别LBC的惊涛要弱的意思,我也真不知道现在花果山还有什么是能比LBC强的了... 小益达 发表于 2025-10-19 14:36 贵州
...还能这样的?只能说花果山想得点加强是真不容易...不过还是多提一句,我这边109的测试,猴子猴孙还是秒 ...
周末切魔的好上车{:458:}
125级,神针技能140,不算经脉 闲杂人等 发表于 2025-10-19 10:18 内蒙古
神针0.75算经脉吗?另外0.9的猴子是师门技能多少级?
125,神针技能140 全程愈勇的话,那就是0.85系数。0.85*1.06=0.901 还很幼稚 发表于 2025-10-20 16:36 上海
全程愈勇的话,那就是0.85系数。0.85*1.06=0.901
那完蛋玩意儿
比百爪还弱
人家那面板高,还常驻,多少年了都是够都不玩
猴子这还随机,有啥意思
我就不明白了,猴子这几个技能,系数高的打一个,打多个的系数低,别的门派系数高又打多个也没随机啊,猴子有啥值得随机的
要随机也行,提高技能系数啊,神针0.8,猴孙子1.0,当头2.2
厉害的技能不常驻,不厉害的常驻
2脉的输出技能是刷的多了,问题是拿不出手啊
两个致命问题,现在勉强算改了一个
明年肯定不加强猴子了,后年但愿加强下系数,或者旗子变成师门被动,直接删了跟没穿内裤出门一样
系数可以了,打木桩能有四千以上的话,普通任务输出就已经很不错了#112 人物多少级?师门技能多少级?修炼和伤害是多少?麻烦交代一下测试的背景数据,不过打木桩4000左右伤害,一般任务数据也能看 小益达 发表于 2025-10-19 14:36 贵州
...还能这样的?只能说花果山想得点加强是真不容易...不过还是多提一句,我这边109的测试,猴子猴孙还是秒 ...
任务物理LBC一哥,这样比对没有意义,类似法系魔王,
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