08年11月游戏意见与建议收集贴
<DIV style="FLOAT: right" align=right><A title="评分 235" href="/misc.php?action=viewratings&tid=882565&pid=14434461"><IMG alt="" src="/images/xyq/agree.gif" border=0><IMG alt="" src="/images/xyq/agree.gif" border=0></A> </DIV><SPAN class=bold> 08年11月游戏建议与意见收集帖</SPAN><BR><BR><DIV class=t_msgfont id=message14434461>
<DIV class=t_msgfont id=message6085650>
<P> 大家对梦幻的建议或者对游戏中存在问题的一些意见,可以在这里回帖告诉策划们<IMG alt="" src="/images/smilies/110.gif" border=0 smilieid="120"> 。</IMG><BR><BR> 为了保障大家的建议与意见能方便的阅览和讨论,所以<STRONG><FONT color=red>本贴中其他无关内容的回复将被删除</FONT><IMG alt="" src="/images/smilies/76.gif" border=0 smilieid="86"> </IMG><FONT color=red>例如门派强弱讨论、游戏内容咨询、广告、纯灌水等内容的帖子</FONT><FONT color=red>,对于纯灌水帖将直接删除,多次发布者将对开云手机版登录入口帐号进行处理</FONT><IMG alt="" src="/images/smilies/75.gif" border=0 smilieid="85"> </IMG>请大家不要灌水<IMG alt="" src="/images/smilies/98.gif" border=0 smilieid="108"> </STRONG></P>
<P></P>
<P></IMG><BR> 对于大家建议与提交的问题,我们策划都会尽量回复,因为工作繁忙,不一定能在第一时间回复,一些关于具体设定的也不方便回答,对于少量情况下才出现的问题,需要反复测试验证能确定的问题,暂不回复。还请大家理解<IMG alt="" src="/images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6"></P>
<P></P>
<P> 可以回复的问题我们一般会在月底统一罗列出来,非常感谢大家一贯的支持!<IMG alt="" src="/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33"> </P></DIV></DIV>
[ 本帖最后由 新丁 于 2008-11-13 18:29 编辑 ] <OL>
<LI>抢到沙发了。</LI></OL>
<P> 此沙发专为太靠后的人留的 #30留下自己多少楼的内容我来复制和粘贴#30</P>
<P> 发短消息或留言都行 #30</P>
<P> </P>
<P> 此意见为<FONT color=red size=5>33楼</FONT>的意见#30</P>
<P> </P>
<OL>
<LI><FONT color=blue><FONT smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif">降低做FF的活力消耗,这样才可以全民FFFF。</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue><FONT smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif">稍微增加HS主技能提升灵力的加成,HS现在魔力,体力,耐力,敏捷都要加,感觉属性很吃力啊。</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue><FONT size=4>增加HS加防御技能的作用个数。150的技能一回合才加4个,而且很多都是加到BB身上了。</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue><FONT size=4>HS加伤害的技能加应该加到伤害高的,不应该加到速度快的。</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue><FONT size=4>PS:建议加伤害技能附带破保护的几率(小白喜欢几率嘛<IMG alt="" src="/images/smilies/17.gif" border=0 smilieid="12"> )</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue><FONT size=4>增加法宝获得经验的途径,每天10+次根本不够用,法宝都出来1年多了,可以普及了,放开搞吧<IMG alt="" src="/images/smilies/51.gif" border=0 smilieid="61"> !</FONT> </FONT>
<LI><FONT color=blue size=4>系统频道改整理整理了,<IMG alt="" src="/images/smilies/29.gif" border=0 smilieid="39"> GM也不能刷屏,一些不用的系统提示就剔除吧!!</FONT></LI></OL>
<P> </P>
<P><FONT color=#0000 smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif"><FONT color=black size=4> 410</FONT>楼意见<IMG src="./images/smilies/03.gif" border=0 smilieid="28">0</FONT></P>
<P> </P>
<DIV class=t_msgfont id=message16083302>
<P><FONT color=darkslategray size=4>1, 现在法宝任务的接到率也太低了,我天天20个师门,偶尔押押镖,就这样2个月没接到法宝了,希望能调高点接到法宝的概率!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray><FONT size=4></FONT><FONT size=4></FONT></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>2, 舍生这个飞升技能太垃圾了,从以前的满血满伤,到现在的只满血,并且降属性降的厉害,而其实际效果却比一个能加3000+血的大金好不到哪去,尤其是当人倒地再站起一身伤的时候,更是比大金差远了!<FONT size=5>强烈要求舍生的恢复在使用的那回合目标满血,气血上限不变,下回合超过气血上限的血自动减少!比如,一个人被拉起来后气血上线只有700,但是其满上线的时候是5000血,那么舍生在使用后那回合将给这个人加满5000血,气血上限不变。下一回合,多过气血上限的4300的血自动减少,就和吃药的效果差不多! 或者医生舍后能逐步恢复减少的属性!亦或者舍生能恢复一定比例的伤势! 不然一个门派的自杀式飞升技能的效果只能等于或者小于大金的效果,你们不觉得可笑吗?</FONT><BR></FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>3,葫芦和慈悲都不对复活技能有任何影响,强烈要求葫芦和慈悲也对复活技能产生作用!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>4,化生的韦陀护法技能的效果,严重干扰本方人员的视线,并且效果不是很好,建议修改技能视觉效果。最好能和金刚护法合二为一。要不改,干脆直接取消了吧,这个垃圾技能的副作用远远大于他起到的正面作用!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>5, 花生的群加和单加对一个目标的加血差距太小,就差100多。而法伤的群秒和单秒对一个目标造成的伤害差距大概在2倍左右甚至更多!强烈要求加大化生单加的恢复血量,尤其是对伤势的恢复!和法伤的效果差不多是群加的两倍即可!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>6, 达摩护体,单加100多气血上限,我也不解释了,你们认为这个技能有用吗<IMG alt="" src="/images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> 不改就直接删除了吧,看着晃眼<IMG alt="" src="/images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> </FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>7,为什么横扫第二下的攻击和平砍的攻击差100多!是不是BUG?这个我测试了十多次,除了暴必杀外。白天平均下来横扫第二下比平砍少100多,大堂伤害比我防御多400带9层试剑石,等级129,横扫150!按你们的技能介绍,大堂横扫的第二下应该和平砍的攻击是一样的。现在不一样了,肯定有一方的计算公式有问题,亦或者你们官方的技能介绍就是错误的?</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>8, 强烈要求提高携带金钱的上线!2000W够干个什么?随便买个装备买个BB就不止2000W!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>9, 群英会太无聊了,都没人参加,尤其是今年8月,5个星期天,也就意味着有2个星期没有好玩的活动,一个月有半个月都没的玩,你让我们干什么<IMG alt="" src="/images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> 把群英会改成帮战,保证你网易的收入提高一个百分点!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>10, 能给140和150的武器一个新的外观吗,最好更炫,更酷一点!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>11,比武现在的天科和天元分组很不合适!建议,飞升玩家不应该归入110-129这组中,应该单独再出一个组等级为130-144(飞升玩家等级低于145的包含在这一组中),145-155为一组,毕竟飞升21修150技能的和普通的129玩家之间的差距是很大的,更别提和110玩家之间的差距了。而155满修满技能的和130玩家之间的差距就更大了。甚至同样的155满修满技能的玩家之间的差距都是巨大的!亦或者修改所有的比武组,分为49-59,60-79,80-99,100-119,120-139,140-155,这样只用按照等级来分组比武就好!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>12, 一些大家已经熟悉的概率的修改,能不能公开通知一下呀,不要每次都偷偷摸摸的修改!</FONT></P>
<P><FONT color=darkslategray size=4></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray size=4>13,自动寻路存在严重问题,一是会在某些地方自动停下来,注意是每次到这些地方都停,具体地点心得区有人发帖子说过,我就不再一一细表,相信你们也不可能一无所知吧!二,你选择了某个地点自动寻路,可能在刚跑出去没几步的时候,自动寻路就没了,并且通过小地图也不能重新点到刚才自动寻路的那个点上!举个例子,我从长安门口自动寻路去樵夫那,我在小地图上点了樵夫边上的坐标,结果刚跑没几步,人物就不跑了,我再打开小地图点刚才我点的那个点就没作用了,只能再换个点寻路过去!</FONT></P></DIV>
<P><FONT color=darkslategray></FONT> </P>
<P><FONT color=darkslategray></FONT> </P>
[ 本帖最后由 在つ水→方ツ 于 2008-11-16 17:16 编辑 ] <UL type=1>
<LI>第一、关于帮派 帮里在线人员都人工置顶,不在线人员系统下沉。这样方便找人!把帮战对战公式说下下! 江南野外设置外特产商人。一共是四个特产。第四个特产这样分随机给第四名到第十名的帮。老区特产总是那三个帮换得特产。其它第四名到第十名的只能看! 帮派领奖励的记录全都乱了,有时候系统把没有领钱的商人的钱刷没有了,领钱记录全都是上个月的,这几个星期领钱记录都没有!
<LI>第二、关于商会 每天卖了多少只怪(物品)扣了多少税,都在0时候发个信息给玩家,这样可以统计收入!
<LI>第三、关于营养快线 普通战斗结果后增加100血100蓝共50场。这里的普通战斗是指的是明怪和暗怪时候。其它战斗都不增加,比如师门、捉鬼、门牌、种族等等这些都不能增加。
<LI>第四、关于跑环 香飘飘任务里面有几个烹饪都不好卖,希望在跑环和BB修练里面实现。
<LI>第五、关于摆滩 摆滩的人太多了,都重叠在一起! </LI></UL> 6 第六、关于社区 从社区房子里面想到长安城或傲来国或长寿村去。非要出门点自己的门牌才能出去。能不能在自己家多个设置!
<UL type=1></UL>
[ 本帖最后由 在つ水→方ツ 于 2008-11-16 11:05 编辑 ] <P>1.关注TG#24 WZ没有错,错在WZ的FF跟TG的FF放的位置#24 不要让TG没有练J的路,没有赚钱的路#24 同样的等级,为什么TG要比别人付出的时间多,钱多,精力多最后还不被重视呢#24关注TG#24关注TG#24 关注TG#24</P>
<P>2.既然你们已经把TG定位为封系,那就应该提高TG的封的效果,5个封系里为什么就TG的封垃圾#24FC封可以减抗性可以催眠,WZ封双封+TJ,NE单封双封,封TJ的都有,PS双封,禁疗。。并且他们的封都在一个技能里。为什么TG却只有单封,并且技能是分开的#24别说TG的封命中高#24从来没看出来过。。</P>
3. 2,3级法宝能不能像专用装备那样可以给予其他人,但要限制此法宝只能原主人使用?这样可以让其他人帮忙一起修炼法宝,一个3级法宝修到满层就要3亿的经验,那么多的法宝...只靠一个人来修会不会有点过于困难#83
[ 本帖最后由 百事木木 于 2008-11-25 02:46 编辑 ] 比武称谓加多2个啊,要不新上的人永远也得不到称谓了.
角色转移系统考不考虑出的,毕竟现在买卖双方也越来越多了
[ 本帖最后由 云空 于 2008-11-19 12:34 编辑 ] <P>1。目前的拍卖系统,本人认为做的很差<IMG alt="" src="/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9"> 拍卖系统,顾名思义,价高者得。但是梦幻目前的拍卖系统做成了,不管价高与否,通通都是周日22点买得!根本忽视了拍卖这个商业活动的本质--价高者得!~ 建议,做成真正的价高者得的拍卖会!~每天拍卖系统都开放,随时随地都可以进入拍卖界面拍卖物品和召唤兽,只要在最后一位玩家出的价开始算起,如5分钟,或7或10分钟之内,没人再竞价,则,拍卖成功。成功的同时,扣除身上的现金,同时得到拍卖所得物品或召唤兽。(有必要的话,可以给不同的物品或召唤兽规定竞价的上限) </P>
<P>一件物品或召唤兽,如果在上架30分钟都无人问津,则自动下架。</P>
<P> </P>
<P>2。还是老问题,每周三的风云卡牌比赛!~参加的人少,所获得的经验,钱少!~ 说的社区活动有卡牌比赛,但迟迟未出。。。 </P>
<P> </P>
<P>3。目前有仓库管理员,但是无召唤兽管理员,希望推出,玩法跟仓库管理员类同。</P>
<P> </P>
<P>4。推出坐骑的“Alt+D”的动作表情,我试了下,就只有“跑步”可以用外,其它都没有反应。。。</P>
<P>5。。。暂时没想到,想到继续<IMG alt="" src="/images/smilies/83.gif" border=0 smilieid="93"> </P>
[ 本帖最后由 神恩の黑莲 于 2008-11-24 13:00 编辑 ] <P>1.建议更改狮驼的愤怒符(改+力量的F)增加能+愤怒的药建议吃下就+到90,一般开场都是90+愤怒,梦幻后期多以PK为主建议每场PK都扣除一定愤怒有助于回收点MHB </P>
<P>2建议出个临时能秒的法术技能,让活动练BB比较难的门派也能做活动练BB 即使这个法术技能需要点修才有威力 </P>
<P>3建议增加一种新的BB打书模式如果觉得对自己打上的书不满可以取消最后打上去的一本书不过最后打的那本书将消失。 </P>
<P>4建议适当增加制造BB装备能制造出提高BB抗性的装备,BB抗性相比以前不能点修的时候差的太多了.</P>
<P>5建议TG的金刚镯改为能封特技,可以和其他封重叠</P>
<P>6现在出了装备修理以后感觉上架手都要按酸了,建议(假设100武器打造我摆4W,100以下武器打造我不上架那么就默认100以下武器统一为100武器打造的价格,裁缝炼金,装备修理同理)</P>
<P>7现在很多号被恶意绑定密保卡的玩家拿不回号,很多盗号的绑完密保卡号就扔那了,建议密保卡绑定超过3个月就自动解除密保卡</P>
[ 本帖最后由 y39977729 于 2008-12-6 22:43 编辑 ] 强烈要求 修炼法宝 取消解锁要求
太麻烦了#99 而且总解锁也不安全是不#99
另外能设置个 离线保护最高交易额吗
比如5W 10W 这样离线保护时间也能做个SM什么的#83
[ 本帖最后由 浪一回 于 2008-11-13 19:01 编辑 ] 现在出来跨服PK没变身的玩家太多了 69 89 109的玩家当初不懂不清楚没学 因为一个变身你们会损失多少玩家多少钱?OK 你说不会放掉限制 那能不能出个跨服专用的比武卡 跨服的时候会进入专门的场景 那个卡片就在那里面出售 给你们一个多黑钱的机会 当然这卡是没变身等级的限制的 不要因为一个变身失去那么多的玩家 系无疑是这次临时大战的最后赢家,依靠PT的FC的一点命中转化成的伤害F,加上最火热的WZ魔力F,法系,已经是现在梦幻的主流就算已经是龙龟天下,罗汉配合完美的今天,法系还是拥有自己的主流地位,有人会说,你是不是忽略了TG的法防,我没忽略的,TG的临时只能平衡了PT的法伤害,那么其他几种临时的影响,还是没办法克的,罗汉天下已经没办法控制法系的 1、请给TG一个平等参与各种活动得彩果的技能,哪怕只能对NPC使用;
2、TG一直都是封系,请给镇妖以禁止使用各种法宝(包括主动、被动)的能力设置;
3、修改金刚镯的效果并提高命中率,因为如今这技能实在不怎么样;
4、五雷轰顶,尤其是155满级时对怪物NPC使用时,命中率十分低下,全队均是鄙视的表情。抓鬼第五鬼过后,基本就不中了。
另外,请不定时采集数据。随机抽取若干分区,统计一下各区某一特定时段各门派玩家在线的人数(本人想这并不难,一个简单的select命令而已),作为策划组对目前门派平衡性修改的参考依据。没有调查研究就没有发言权,更不要说胡乱明改+暗改权了。
[ 本帖最后由 玉梦仙痕 于 2008-11-13 20:06 编辑 ] 希望能出个查看自己总经验的地方,希望帮派能查看帮众做社区维护任务的统计.