关于修改天宫的一点建议~~
法宝乾坤塔增加愤怒对于TG有15%~25%的额外加成,怎么说这也是李靖的东西~对了,补充点~额外加成的多少视TG门派技能乾坤塔而定[ 本帖最后由 chenqilicai 于 2008-11-17 16:01 编辑 ]
再提下整体的问题
小白是不是还停留在2年前封系无敌的年代呢???现在法系和攻击门派BT程度有目共睹~~你不适当提高封系已经难以维持门派的平衡~宝宝的脆弱使得暴力队伍横行~~考虑下平衡问题吧~针对天宫再提个奢求的建议~伏魔天书别加伤害了~增加秒的数量吧~15层加到秒6总不夸张吧~
还有魔王的特色是不是该和龙宫换换? LG秒7不MISS#83 MW秒5还MISS#99
我认为这样修改才能使得MW和LG平起平坐~别忘了龙宫还有多种多样的技能呢
[ 本帖最后由 chenqilicai 于 2008-11-17 15:28 编辑 ] 关注下FC吧#11 催眠后可以叫宝宝#24神兵护法的鸡肋#24 在11月11号维护号,小白你12个门派去了11个,就是没去FC,难道FC真的要从梦幻舞台消失了吗#24
TG不能灭门
1,法宝乾坤塔是李靖的独门法宝~~应该对TG弟子有特别效用~~建议TG弟子实用效果额外增强15%~25%,视门派技能乾坤塔来定~数值你们考虑着来2,伏魔天书不要增加固定伤害了~~增加秒的数量~~5层加一个~15层多秒3个~~是几率出现而非固定秒6~~当然实际情况可能MISS~~灵气消耗除PK外最好不要消耗
3,增加技能雷霆之怒~触发条件是愤怒150,但是使用不消耗愤怒~使用效果一回合~作用产生于作用后的下一回合~~效果是全体队员无视笑里和无尘扇等打击愤怒的技能
4,任务怪有点SB,能不能做出新的活动系统~~怪物开阵(也是天、龙等等8种阵法),12门派的技能也会,相对智能,与玩家PK差不多的打法,这样才能使临时平时有用处,才能解决各门派之间打双的不平衡
废话不多说,希望策划考虑,有疑问可以一起讨论!总之,希望TG不被灭门!!!! #24 出个新的实力排行榜把,不要限制在前10了
至少有个200,300把#24 反正现在都有50的了#24
最好游戏内可以查看的#24
这样,至少好多人才有动力玩#24
最好改变下140-150武器的外观,武器好看了,打武器的人会多起来#24
跑环的人也多了#24 消耗下多余的环
[ 本帖最后由 zzpjl 于 2008-11-17 16:48 编辑 ]
建议取消卖卡按钮
现在卡价上了很多.以下是个人感觉.
从心理角度讲.
卖卡的随时可以卖.而买卡的却一定要到秦府后院买.这样使卖卡的轻松了很多.反正他就摆上了你爱买不买.
反观买卡的.每次去买都要跑一段路看好几个NPC的卡价有许多人也许急着用卡.会想多跑几趟秦府还不如花多几W买一张算了.而且便宜的跑到秦了也估计被人买走了.
就这样卖卡的就任性了.多贵都摆上了
如果卖卡的也需要到秦府卖.再假设他卖卡也是急需钱.相信也怕麻烦.怎么可能为了几W在秦后院站上大半天.一来一回.卡价是否会落下一些. <P>商店销售清单,现在只提供前10的销售量,对于宠物店勉强够了,对于物品店则肯定不够,建议至少放宽到提供前50的销售量,销售量框可以上下滚动。</P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"></FONT> </P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">合成旗在商店里面不能点右键查看,老早就有玩家提出来了,策划组也同意以后改,请早日实现,谢谢</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"></FONT> </P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"></FONT> </P>
要求降低洗剧情点限制
洗剧情点从06年开始 小白就说考虑 考虑了2年了 该出了WY就听下民意吧
很多当初不知道变身用处的人 现在即使是全身CJP装备 满修 也不敢出去跨服
那是永远的痛啊#25
各区恶意杀人情况(多半看不到)
相信很多区都有那种老油条,组一队人变身专门杀开了PK的单个。你组队去的时候他就散了,很多满级人士深受其害。我也是其中一个。。想到个方案可以解决的,就是主动PK方在战斗结束后30秒内不能使用飞行符等逃离工具,既然帮战都能这样,我相信这不会太难实现吧。。遐想中。。 建议关闭跑镖时自动寻路功能,许多人都三开四开跑镖。天天如此,梦幻币产出量太大了,梦幻币贬值越来越厉害,点卡价格一路飙升,大多数玩家是学生,点卡多数是在游戏里买,也没那么多时间跑镖赚钱,点卡价格越来越高,直接影响到这部分玩家的利益,小部分玩家多开跑镖带来的影响不应该由大多数人来承担吧。一款游戏经济系统的重要性就不用多说了,以其开那么多新内容来回收游戏币,不如加强对游戏币单一产出的限制。(这个想法对只拥有一个号的玩家没有太大影响,你们也不希望点卡越来越贵吧)。建议推出攻宠绑定,因为坐骑天火卷的关系,攻宠作用和地位在一定程度上得到提升。但还是赶不上法宠,推出攻宠绑定能更进一步提升攻宠作用,达到平衡的效果。更能回收大量游戏币,可谓一举两得。 建议策划开一个门派转换系统,只能是同种族的才能转,每个人只能转2次,一次是转去其他门派,还有一次是还原本来的门派,这样玩家门口中经常说到的门派不平衡也会相对的减少,因为你认为那个门派强,你就去转吧,因为只有当你练过那个门派,你才会知道那个门派的难处,家家有本难念的经,对不对。这样做会带来相应的问题,就是有的门派灭门,但到了这个时候,策划门应该知道怎样做了吧,该加强还是该删除,就由策划们想了......
最后请策划关注一下天宫,技能实在太强大了,强到我现在都不上了,不过还是要多得策划的无影手暗中修改 #28 2龙打的太少了 跟龙宫和魔王群秒比单体上多不了多少血 为什么门派法宝对2龙戏珠无效 洗剧情技能等级降低点就那么难么#24貌似几年前就在提这个意见了。现在开了跨服PK了。这个等级还不降低么#55
对于梦幻的建议
设想:一、寒、暑两长假举行服(区)站联赛
1、就是把区站系统化了。
(1)各区15名代表在本服进行淘汰塞,只选3队带表本服务参赛,出线者代表本区参加服站
(2)各服3只代表队进行区域淘汰赛,只选3队代表各区域赛参加全国赛
(3)全国赛分出 冠、亚、季军.得称号获书铁,拿经验得奖励.
2、每个区的比赛人员执行投票制。
(1)参加比赛人数15人,其中只有5人上场进行比赛其他10人均门派或者人员做替补。让PK更具有策划分配性。
(2)15名参赛人员在各区进行NPC报名竞选由同档次人员进行投票.当月比武冠亚季军投票分数翻倍,
(3)投票选择使用比武积分投票
3、奖励
书、铁、钱、称谓.
二、比武称谓.
梦幻的比武是团体性的,所获荣誉也应该是集体性的.我觉得比武三甲的队员都该获得荣誉称号.而不是同一队的三人.