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标题: 关于天地同寿的修改,小白你必须再仔细考虑一下,很容易被人钻空子 [打印本页]

作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-11 13:26
标题: 关于天地同寿的修改,小白你必须再仔细考虑一下,很容易被人钻空子
过头的负面效果,有时候反而是最夸张的强大,如同迟钝这个技能一样

天地的正面效果和负面效果都达到了梦幻的极致,但是这并不能使得这个技能变得可控

因为五庄可以选择施放目标

给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮

而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能是战斗的转折点,如果对手的封系辅助系中了死亡。。。。。

移过去一个天地,哪怕是最钢板的门派,哪怕是全部队友的保护,哪怕是进行了防御指令,哪怕是佩戴有两个仙衣,其结果也无法避免死亡,甚至会搭进很多队友

这样的技能,真的是你想象的吗?
作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-11 13:33
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作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-11 13:42
这儿果然是杂谈

任何真正技术性的讨论,都是没人关注的
作者: 麦克格雷迪    时间: 2009-1-11 13:44
任何理论上的可能都要变成录像小白才会看你一眼,他的智商不足以让他预测以后可能会发生的事情
作者: zixuan3140    时间: 2009-1-11 13:45
我还是感觉以前的好,别说改就改了,不行就重加个技能,
作者: ″…Ю追忆℃    时间: 2009-1-11 13:46

作者: 叼の个性    时间: 2009-1-11 14:35
  反正我不PK ....
作者: 天赐神棍    时间: 2009-1-11 14:54
小白喝多三鹿了
作者: brtren    时间: 2009-1-11 14:57
总比一场战斗打50+回合强~~~~~20回合以下最好
作者: wangkaitianxia    时间: 2009-1-11 15:01
听你这么说,真的很恐怖
不过飞升这么久了,也没用过,天地用不着,乾坤除了过低级剧情不敢用
作者: 疯癫≥伍佰年    时间: 2009-1-11 15:02
作为美名其曰的5庄辅助技能,却被逼到5庄玩家想方设法的给对手加上.
不能不说是这个技能的悲哀.
更不能不说是策划们的悲哀.
作者: 泪落ぃ冰溪ル    时间: 2009-1-11 15:48
我不发表意见
作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-11 20:30
顶上去,让策划们看到
作者: 战虎Ⅲ    时间: 2009-1-11 20:40
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作者: 暗影龙    时间: 2009-1-11 21:35
貌似移形有几率吧?
作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 21:41
在修改前移行这个技能的效果更可怕,因为对手不会因为未卜先知而防御,要受到所有伤害的加成.

现在移行这个技能只受到物理类伤害的加成,实际上这个战术是被削弱了.

另外,移形给对手后,死亡禁锢就被免疫了,要在移形前先禁锢上,禁锢就移给自己了,这个战术配合在细节上有问题.



___________________________________

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 21:44 编辑 ]
作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 21:47
换句话说,不管从利己还是害人的角度上分析,现在版本天地同寿的修改都是大大削弱.
作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 21:54
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门派),就能进行克制.

而队友对600防狮驼频繁的自动保护,也是一大隐忧.

另有一个问题是,天地的持续效果据说只有3回合?
作者: huahua720512    时间: 2009-1-11 21:59
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...


中肯的评价,顶了~
作者: zj1989722    时间: 2009-1-11 22:05
终年好厉害
作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-11 22:23
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.

我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...


个人认为修改后的天地害人更厉害

以现在队伍的组成,最多双法系,法系伤害不双倍,两个龙腾的伤害肯定不不上两个龙宫平砍的伤害加物理系增强的伤害

龙宫满技能高伤害武器加太阳石,至少1600伤害,打中2000防御有天地的目标。怎么也有1200以上的伤害,龙腾能多多少?

而只要有一个物理系,这个多造成的伤害都远远大于那差距

至于双物理单法术队伍或者单物理单法术队伍,差距更悬殊

更关键的是,以前的天地被移以后,如果点杀失败,目标只要防御,基本就别想再突破了
而现在的天地,以后的每个持续回合都可能被打成筛子,每个封系每个辅助系都能轻松打出1000+的伤害出来,如果己方有五庄天宫女儿,呵呵,自己去想

我想不出一个有天地状态的目标,如何能生存两个回合,这可是辅助状态,无法驱散的

至于狮驼加天地尸战,只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个
作者: catdog.fish    时间: 2009-1-11 22:29
原帖由 麦克格雷迪 于 2009-1-11 13:44 发表
任何理论上的可能都要变成录像小白才会看你一眼,他的智商不足以让他预测以后可能会发生的事情


作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 22:54
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表

更关键的是,以前的天地被移以后,如果点杀失败,目标只要防御,基本就别想再突破了
而现在的天地,以后的每个持续回合都可能被打成筛子,每个封系每个辅助系都能轻松打出1000+的伤害出来,如果己方有五庄天宫女儿,呵呵,自己去想

我想不出一个有天地状态的目标,如何能生存两个回合,这可是辅助状态,无法驱散的


旧的时候被移行中了天地,绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御正常,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害正常,还可能被禁锢成功.

点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人出手,大概率死(可能在出手前死),防御则未必死,同时如果速度快可以吸收一切群法伤害.

新的时候中了天地,我想也绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御减半,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害无效,还不可能被禁锢成功.

点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人可以正常出手,较大概率死(可能在出手前死),如果速度快可以吸收一定群法伤害,不会被法术攻击守尸体.

我始终觉得还是前者要划算些.


另,中天地后无法接受医疗和隐身.





原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表

至于狮驼加天地尸战,只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个



只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,(我以为,在这种情况下,没有天地,对方也无法阻止.)

狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个,(我以为,在这种情况下,有天地也无法避免狮驼第2轮被杀死.)

狮驼出手了,靠的是宝宝不是天地.狮驼出手后当前回合死还是第2回合死没有本质区别,有没有天地影响不大,有天地则浪费五庄出手1次.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 23:18 编辑 ]
作者: 友e永在    时间: 2009-1-11 23:00
今天最后一帖
作者: 小生★不奶油    时间: 2009-1-11 23:00
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作者: ●″Sé虎。    时间: 2009-1-11 23:01
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作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 23:17
天地防守尸只是一个特例的战术.

前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用

前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用.

除此之外,感觉用一次天地防止守尸体其实画蛇添足,而这个战术最大的优势不是让自己的尸战单位无法死亡,只是让自己的尸战单位不会在封印和固魂状态下死亡.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-1-11 23:48 编辑 ]
作者: shangyue007    时间: 2009-1-11 23:28
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作者: 夏日终年    时间: 2009-1-11 23:54
整理了一下思路,

天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力.

天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳定出手.
作者: 小生★不奶油    时间: 2009-1-12 00:00
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作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-12 00:01
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 22:54 发表


旧的时候被移行中了天地,绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御正常,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害正常,还可能被禁锢成功.

点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人出手,大 ...


哪个划算我们各自保留意见吧

但是关于狮驼的问题,可能出现这样的问题,狮驼被拉起后,成功飞起,但是飞完并没有人守尸,他活了下来

下回合被五庄或者地府先封,然后被打死

这样狮驼就无法复活了或者不能下次尸战了,因为复活后还得解一次封

如果有天地同寿,就避免了这种尴尬
作者: ′伊剑泣痕.    时间: 2009-1-12 00:05
那啥。。。我就关注一下。。。
作者: qqqq28529506    时间: 2009-1-12 00:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ′伊剑泣痕.    时间: 2009-1-12 00:16
那啥。。。我就关注一下。。。
作者: 柒色花    时间: 2009-1-12 00:27
很好很强大
作者: 云的诉说    时间: 2009-1-12 01:16
我仿佛看到两年前,
无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。
那时侯对两位除了崇拜还是崇拜,
心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀
结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成了一千年用一次
作者: 无敌最寂寞    时间: 2009-1-12 09:20
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 01:16 发表
我仿佛看到两年前,
无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。
那时侯对两位除了崇拜还是崇拜,
心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀
结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成 ...


当时讨论,忽略和白天和夜晚的影响

如果一直是白天,那...........
作者: 云的诉说    时间: 2009-1-12 09:29
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 09:20 发表


当时讨论,忽略和白天和夜晚的影响

如果一直是白天,那...........

所以,一切都是纸上谈兵.
实战中的变数实在太多了,
一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插.
我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法,
就像天地同寿的修改...
作者: 麻花公子    时间: 2009-1-12 09:38
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 09:29 发表

所以,一切都是纸上谈兵.
实战中的变数实在太多了,
一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插.
我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法,
就像天地同寿的修改...

如果有几个超级龟速宝宝,那么STL就可以肆无忌惮了
作者: 474045525    时间: 2009-1-12 09:41
移行不是那么好用的!很容易偷鸡不成倒失把米!
作者: 麻花公子    时间: 2009-1-12 09:44
原帖由 474045525 于 2009-1-12 09:41 发表
移行不是那么好用的!很容易偷鸡不成倒失把米!

有的时候,躺着比站着安全。

尸体都这么说
作者: fny_324    时间: 2009-1-12 09:48
哎..没什么好说的
作者: 150167266    时间: 2009-1-12 09:55

作者: 、ai莫问。    时间: 2009-1-12 09:56
很好很强大
作者: yelan4551    时间: 2009-1-12 10:04
原帖由 小生★不奶油 于 2009-1-11 23:00 发表
给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮

而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能 ...
想用天地+移行 这其中使用条件相当的高 在PK时花这么大心力去做一个有可能不会成功的移行 不明智 前提条件 你给自己或者队友加了天地以后有可能存活吗 想害人先害自己
作者: yelan4551    时间: 2009-1-12 10:12
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 00:01 发表


哪个划算我们各自保留意见吧

但是关于狮驼的问题,可能出现这样的问题,狮驼被拉起后,成功飞起,但是飞完并没有人守尸,他活了下来

下回合被五庄或者地府先封,然后被打死

这样狮驼就无法复活了或 ...

地府将会是第1辅助门派 还是第1辅助死亡封 死亡封中任何倒地被拉起来的人都是致命的打击 5庄封倒地起来的人没愤怒3封特性等于双封 也就是说 以后高命中的天宫或者盘丝的禁疗加个地府的队 将会很难打 5庄PK辅助地位下降
作者: yelan4551    时间: 2009-1-12 10:15
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:17 发表
天地防守尸只是一个特例的战术.

前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用

前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用.

除此之外,感觉用一次天地防止守 ...

没物理门派基本可以忽略 加了天地以后 一个宝宝就能办到守尸的事情
作者: yelan4551    时间: 2009-1-12 10:20
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:54 发表
整理了一下思路,

天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力.

天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳 ...

天地这个技能存在的作用不应该只针对狮驼岭来说 应该是所有门派加上天地以后是负面效果还是正面效果大 个人感觉还是负面效果大的多 在减少%50的防御前提下受到的物理伤害加倍 存活几率基本不存在




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