原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.
我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 21:54 发表
另外说下狮驼+天地的战术.
我以为除非对手5个人没有人比狮驼速度快,否则天地状态下的狮驼未必有很充足的机会出手,因为对方快速单位只需要平砍+必中武器(任何门派)或者物理必中技能(女儿天宫五庄大唐狮驼5个门 ...
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表
更关键的是,以前的天地被移以后,如果点杀失败,目标只要防御,基本就别想再突破了
而现在的天地,以后的每个持续回合都可能被打成筛子,每个封系每个辅助系都能轻松打出1000+的伤害出来,如果己方有五庄天宫女儿,呵呵,自己去想
我想不出一个有天地状态的目标,如何能生存两个回合,这可是辅助状态,无法驱散的
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-11 22:23 发表
至于狮驼加天地尸战,只要有个比狮驼稍快的进行复活,或者最慢的宠进行复活,你根本无法阻止他飞啊,狮驼怕的是飞完后被五庄或地府封上再被杀死。。。。天地完全可以避免这个
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 22:54 发表
旧的时候被移行中了天地,绝对活不过1回合,中时损失大量气血,防御正常,中的当前回合对手不会防御,同时受到一切物理伤害加倍,法术伤害正常,还可能被禁锢成功.
点杀成功后,技能只持续2回合,对方拉人出手,大 ...
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 01:16 发表
我仿佛看到两年前,
无敌和夏日两位谈论隐身修改时的情景。
那时侯对两位除了崇拜还是崇拜,
心里想着:呀,修改后的隐身有那么好啊,可以发展那么多的战术呀
结果呢,修罗隐身由本来的八百年用一次变成 ...
原帖由 云的诉说 于 2009-1-12 09:29 发表
所以,一切都是纸上谈兵.
实战中的变数实在太多了,
一个小小的因素,可能就是翻盘的转机,比如BB的因素,比如速度的穿插.
我一直想要个死亡禁锢技能,但4回合,我实在不敢有什么想法,
就像天地同寿的修改...
原帖由 小生★不奶油 于 2009-1-11 23:00 发表
给狮驼上天地打尸战,狮驼血防的问题根本可以忽略,而其免疫封法和锢魂的优势,使得狮驼更加肆无忌惮
而由于移形的存在,天地可巧妙变成最可怕的攻击辅助魔法,因为打手可以尸战,而封系和辅助系的倒地很可能 ...
原帖由 无敌最寂寞 于 2009-1-12 00:01 发表
哪个划算我们各自保留意见吧
但是关于狮驼的问题,可能出现这样的问题,狮驼被拉起后,成功飞起,但是飞完并没有人守尸,他活了下来
下回合被五庄或者地府先封,然后被打死
这样狮驼就无法复活了或 ...
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:17 发表
天地防守尸只是一个特例的战术.
前提1:在对方法系单位可以守尸导致己方复活人无法出手,且短时间无法清除的时候使用
前提2:在对方几乎没有物理门派可以出手的情况下使用.
除此之外,感觉用一次天地防止守 ...
原帖由 夏日终年 于 2009-1-11 23:54 发表
整理了一下思路,
天地的作用不在于保证尸战玩家在尸战过程的生存能力,而在于保证尸战玩家在尸战过程中的抗干扰能力.
天地状态下的尸战师驼不求站的长长久久,只求每过2个回合就能在不被封和固魂的状态下稳 ...
欢迎光临 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口 (/) | Powered by Discuz! X3.3 |