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标题: [技术贴]网络游戏中辅助系以及开云(中国)官方中辅助系的尴尬(如何拯救HS、PT和辅助系) [打印本页]

作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 10:37
标题: [技术贴]网络游戏中辅助系以及开云(中国)官方中辅助系的尴尬(如何拯救HS、PT和辅助系)
辅助系的定义:辅助(其实无须解释)

技能的普遍特点
1。BUFF——指各种增益类法术,如加攻,加防,加速等
2。DEBUFF——指各类削弱类法术,如减攻,减速,降防,增加施法消耗等
3。回复——指各种回复法术,如回蓝,回血,回愤怒值等
4。其他——指各种其他辅助法术


普遍的游戏设置
1。DPS——伤害输出类,如LG,DT,MW,STL
2。控制——如FC,TG,NE
3。回复——如PT,HS
4。辅助——如DF
5。综合——如WZ,PS


其他游戏的特点
DPS与辅助基本持平
如WOW中,装备天赋类似的情况下,伤害爆击带来的失血和回复爆击带来的回血值一般是接近的
控制与反控制基本持平
如每个控制技能,必须有对应的反控制技能可解


梦幻的特点以及如何导致的不平衡
DPS过于突出
回复系回复量明显落后
药物强过门派法术
被控制后无法解除
解控制依赖药物



举例说明
某DPS门派被封系控制,不吃药则无法出手
某治疗被DPS持续攻击,不吃药则根本加不回血


如何改善——总结来说,个人建议完全取消药物在PVP中的影响,提升门派技能的影响
回合游戏靠药物玩PVP,太扯淡。
意见如下:
1。降低5龙丹的效果,最高为40%
2。降低高级药的回血效果
3。提升门派回血技能效果,提升幅度约30%
3。重新设计控制与反控制,比如将所有反控制效果设置为本回合和下回合,重新设计控制技能持续回合


以上想法提出的总结
改善梦幻PVP玩法,从依靠药物,到依靠门派搭配
没有最强的门派,只有最强的配合,才是回合游戏应该有的特色

PS:仓促写出并不完善,欢迎讨论,总之,一切为了梦幻好


我又想到一办法
其实梦幻应该增加每次战斗的时间,提高难度,增加奖励
减少战斗场次

整个门派瞬间就平衡了


[ 本帖最后由 乌拉 于 2009-1-16 09:28 编辑 ]
作者: 血羽★拈花    时间: 2009-1-15 10:41
沙发
作者: 龙13    时间: 2009-1-15 10:42
有理有理
作者: liyin147    时间: 2009-1-15 10:44

作者: 永恒漂流    时间: 2009-1-15 10:45
人格分裂型` 一会说的有理,一会又无理取闹`真不知道你做人的原则是什么?
PS:0本人对这篇文章没有异议。
作者: ♂riki♀    时间: 2009-1-15 10:45
这是魔·兽·世·界·的·理·念,我也玩过,但是不知道这种理念适不适合这种回合制游戏~
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 10:46
原帖由 永恒漂流 于 2009-1-15 10:45 发表
人格分裂型` 一会说的有理,一会又无理取闹`真不知道你做人的原则是什么?
PS:0本人对这篇文章没有异议。


呵呵
其实开云手机版登录入口本来就是娱乐
认真分析很累的
所以娱乐下
凑凑热闹都是挺好玩的
引用句在NGA被禁止的话
认真你就输了
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 10:48
原帖由 ♂riki♀ 于 2009-1-15 10:45 发表
这是魔·兽·世·界·的·理·念,我也玩过,但是不知道这种理念适不适合这种回合制游戏~


其实网络游戏的理念是一样的
很多玩法都是通用的
梦幻现在的问题很明显
做任务不需要治疗和控制
PVP治疗不如药物
25的法修控制不住满身5龙丹的0级玩家
这些尴尬难道还不够策划忙的?
非他妈改些门平衡的历史遗留难题
自讨苦吃

作者: 红狼女    时间: 2009-1-15 10:50
代表全体辅助系顶
作者: 借尸还魂    时间: 2009-1-15 10:50
貌似哪里看到过
作者: moon-magician    时间: 2009-1-15 10:50
标题: 毒后教你:什么是人格分裂
原帖由 永恒漂流 于 2009-1-15 10:45 发表
人格分裂型` 一会说的有理,一会又无理取闹`真不知道你做人的原则是什么?
PS:0本人对这篇文章没有异议。


人格分裂在学名上称为 "解离症(Dissociative Disoders)";。
它的主要特征是患者将引起他内在心里痛苦的意识活动或记忆,从整个精神层面解离开来,以保护自己,但也因此丧失其自我(Identity)的整体性,此类患者在临床上并不常见,而常见于戏剧、小说中……

人格分裂(解离症)可简单分成下面两类:
1心因性失忆症(Psychogenic Amnesia)


是指:反应性精神病是指一组在严重或持久的精神创伤下引起的精神障碍。

2多重人格症(Multiple-personality Disorders)


是指:一个人同时具有两种或多种非常不同的人格,此类患者行为的差异无法以常人在不同场合,不同角色的不同行为来解释,好像是完全不同的人,每个人格有其个别的姓名,记忆,特质及行为方式。通常原来的人格并不知晓另一个人格的存在,而新出现的人格则对原来的人格有相当的了解.新人格的特质通常与原人格特质相当不同,如原人格是害羞,压抑的,新人格可能是开放,外向的.

这是毒后的师兄最感兴趣的一个心理课题…………
作者: 永恒漂流    时间: 2009-1-15 10:50
原帖由 乌拉 于 2009-1-15 10:46 发表


呵呵
其实开云手机版登录入口本来就是娱乐
认真分析很累的
所以娱乐下
凑凑热闹都是挺好玩的
引用句在NGA被禁止的话
认真你就输了

娱乐要有尺度,你不是一个人在战斗所有门派和玩家都看着呢

[ 本帖最后由 永恒漂流 于 2009-1-15 10:51 编辑 ]
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 10:51
原帖由 moon-magician 于 2009-1-15 10:50 发表


人格分裂在学名上称为 "解离症(Dissociative Disoders)";。
它的主要特征是患者将引起他内在心里痛苦的意识活动或记忆,从整个精神层面解离开来,以保护自己,但也因此丧失其自我(Identity)的整体性,此类 ...


其实我这人的特点是对什么人说什么话
你们在认真思考梦幻的问题
我就好好说
你们在发牢骚,灌水,互相攻击
我难道就不能凑凑热闹啊
作者: 随缘随心    时间: 2009-1-15 10:52
恩 还是比较有意思的 不过 似乎还有不足的地方 我是指不出来啦 谁指一下吧
作者: moon-magician    时间: 2009-1-15 10:53
原帖由 乌拉 于 2009-1-15 10:51 发表


其实我这人的特点是对什么人说什么话
你们在认真思考梦幻的问题
我就好好说
你们在发牢骚,灌水,互相攻击
我难道就不能凑凑热闹啊



那啥……
毒后的帖子与本帖无关

只是要告诉那个人,什么叫解离症(人格分裂),他竟然这样污蔑了伟大的心理学!

LZ……毒后是顶你的
作者: 永恒漂流    时间: 2009-1-15 10:55
原帖由 moon-magician 于 2009-1-15 10:53 发表



那啥……
毒后的帖子与本帖无关

只是要告诉那个人,什么叫解离症(人格分裂),他竟然这样污蔑了伟大的心理学!

LZ……毒后是顶你的


哈哈,知道了
作者: 夭人    时间: 2009-1-15 10:56
梦幻2可以考虑你这样的想法
作者: liechichi    时间: 2009-1-15 10:56
的确,对药品的依赖太大了
作者: 诗蔻缔    时间: 2009-1-15 10:57
你用了不少WOW上常用的语言来定义MH我怕很多人看不懂
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 10:57
原帖由 夭人 于 2009-1-15 10:56 发表
梦幻2可以考虑你这样的想法


确实
策划是不会考虑这些的
他们总是在些无关紧要
或者怎么改都很难受的地方下手
这不是自寻思路嘛
作者: kirazuo    时间: 2009-1-15 11:01
说的没错..别说3药了``我看到龙睛都感冒``
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 11:01
原帖由 诗蔻缔 于 2009-1-15 10:57 发表
你用了不少WOW上常用的语言来定义MH我怕很多人看不懂


其实不是WOW专用的
每个游戏都用这些词哦
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 11:08

非让俺写
堆了那么多字又没人顶了
痛苦
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 11:12

大家果然还是更喜欢吵架贴
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 12:58

大家果然还是更喜欢吵架贴
作者: 乌拉    时间: 2009-1-15 20:44

大家果然还是更喜欢吵架贴
作者: 乌拉    时间: 2009-1-16 09:28
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Shimizu    时间: 2009-1-16 09:46
支持一下```
作者: 灵宝公主    时间: 2009-1-16 10:05
N年前的金庸群侠传还没有遇怪练级,不是照样风靡一时啊
作者: 花落流觞    时间: 2009-1-16 10:11
路过,顺便顶一下
作者: 乌拉    时间: 2009-1-19 16:56

谁来提点意见啊
作者: 乌拉    时间: 2009-1-20 13:39
上去
作者: 仙履情缘    时间: 2009-1-20 21:24
药品设置确实有失公允
作者: mhxycancan    时间: 2009-1-20 21:26
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  〓>
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作者: 摆摊问题    时间: 2009-1-20 21:28
哇 几天不见你还那么有激情啊。。。想说的不多,只是回合的和ARPG不同,回合游戏里没有地形,时间,和走位的明显操作优势,所以目前在25修的前提下,普遍的增益和减益法术没能发挥出该有的作用,所以PK平衡不强,没出法防前是个一边倒的局面,出了法防后又被人说成是另个一边倒的局面,所以目前155PK基本是首发法防的时候是一个局面,清不清得掉第一批首发宠基本决定了能不能从一个极端 到另外个极端。个人认为其实目前各大门派基本上已经有了该有的技能,只是一些BUG的存在使得这些技能没能发挥该有的作用,还有就是活动里门派排挤的现象导致现在12门派里的部分门派没能火力全开。另外药和孩子的设置确实也使得封和辅助有些疲软,但是药MH里的药和孩子的设置也走了极端的路线,药一共就20个位置,效果是1次到位的,孩子也只有一个,出去了就没了。所以现在有点乱。
作者: xujianan_62    时间: 2009-1-20 21:34
其实梦幻应该增加每次战斗的时间,提高难度,增加奖励
减少战斗场次

整个门派瞬间就平衡了

作者: 潇潇♀夜雨    时间: 2009-1-22 10:11
回复技能不如药物这是一个很普遍的问题..
基本上大多数的回合制游戏都存在这一问题..
由于回合游戏本身的性质
以及梦幻复活药的限制
就不可能彻底忽略回复药品
这样就导致治疗系现在的尴尬局面
我觉得可以将PVP与PVE剥离开
PVP时会降低药品效果
这样可以避免剧情之类的
组不到治疗系
作者: ywlwin2004    时间: 2009-1-22 11:58
原帖由 乌拉 于 2009-1-15 10:37 发表
辅助系的定义:辅助(其实无须解释)

技能的普遍特点
1。BUFF——指各种增益类法术,如加攻,加防,加速等
2。DEBUFF——指各类削弱类法术,如减攻,减速,降防,增加施法消耗等
3。回复——指各种回复法 ...



很遗憾,你只认识到网游的通用特点,但是没有充分认识到梦幻回合制自己的特色. 也就是说你把其他的特点照搬到梦幻来是不行的

梦幻的回合制策略游戏,由于执行还有施放动画等原因那么就要光一回合就要打很长,按照游戏心理学来研究人的疲惫时间的话,过长而纯粹会让人觉得烦躁和厌倦也不方便,梦幻的pk现在这种输出大于回复的设置有时候也要打两个小时

梦幻的两个特色 : 输出大于回复,解封大于封印  这是保障游戏不会无休止的两个平衡设置
呢,假设回复和输出太接近 会造成打鏖战杀不玩的局面,不但不利游戏的观赏性,可玩性  加了又补补了又加什么时候是个头啊?

                 如果说输出是主动攻击 那么封就是主动防御(封住了不打你) 同上

现在封辅为什么显的过弱呢,最主要是尸战,也就是死亡代价小导致的极端化加点,辅助法术乏力,具体表现为效果不强,技能老化 3药可以替代辅助. 封的毛病就在于单一的封jn让封拼速控尸 暴力让封不得不加速来挟制他们
作者: 乌拉    时间: 2009-2-2 09:04
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-22 11:58 发表



很遗憾,你只认识到网游的通用特点,但是没有充分认识到梦幻回合制自己的特色. 也就是说你把其他的特点照搬到梦幻来是不行的

梦幻的回合制策略游戏,由于执行还有施放动画等原因那么就要光一回合就要打 ...


如果把3级药都取消掉呢
人物输出和人物回复机会持平
那么再加上召唤兽和点杀的配合
梦幻就会出现全新的玩法哦
作者: ┌_钸鲑鲑°    时间: 2009-2-2 09:24
  这样会平衡么   没看出来哦
作者: 极度¢诱惑    时间: 2009-2-2 09:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ㄧ灬葉絡の、    时间: 2009-2-2 09:42
确实顶下`.
作者: 幽幽雨中情    时间: 2009-2-2 09:50
有一些道理
作者: 针毡    时间: 2009-2-2 09:57
没可能改,梦幻Pk的格局早就确立了
作者: 514083    时间: 2009-2-2 10:28
楼主说的有道理
尤其是辅助系面临3修的今天
回复效果需要与输出效果持平才不失公平
作者: 4101040101    时间: 2009-2-2 10:29
很有道理




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