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标题: 11门派技能修改总"慧" [打印本页]

作者: 7310262    时间: 2009-1-18 18:58
标题: 11门派技能修改总"慧"
首先来说说为什么是11门派呢?因为在连续的3周技能修改中没看HS同志的修改 ...期待ing

这这样修改中全民同志加入"秒"的行列先是PT秒3了 后来TG也加入了 如今... ... ...
   那么让我带大家看看谁喜谁忧呢?


1.方寸山

(1)新增法术"落雷符",处在技能"符之术"下,效果为攻击法术,作用于怪物时攻击多个目标,作用个数为技能等级/30+1个,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,受法术攻击修炼影响。除点选目标外其余攻击目标依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30.,可使用等级:20;
(2)新增法术"凝神术",处在技能"归元心法"下,效果为10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。消耗50点魔法。可使用等级:100。
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万封之祖他们在凝神术出现会变得更加名副其实吗?不见得  因为他们还是豆腐一样的脆弱... 不过还有所加强..比没有好
落雷符:一个半喜半悲的技能 喜:我们可以群秒  悲:灵...你要我上那去找你
也许..FC兄弟还在持续着自己的单机游戏

2.普陀山

(1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
(2) 普陀山门派法宝“金刚杵”初始效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的伤害值由随机增加10-20点提升至随机增加15-30点;
(3) 普陀山门派法宝“普渡”初始几率调整:佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的初始几率由8%提升至12%。
(4)新增法术"自在心法",处在技能"灵性"下,效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。

-----我-----------------------割---------------------

普渡:8%改为12%好事啊
自在心法? 不就是传说中的超级大药吗?

3.天宫

(1)法术"天雷斩"使用消耗由50点魔法下调为30点魔法;
(2)法术"镇妖"效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30级调整为50级;
(3)法术"错乱"使用等级和消耗调整,由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换;
(4)新增法术"掌心雷",处在技能"乾坤塔"下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。
(5) 调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%成功率;
(6) 调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1),最多3人。魔法消耗随作用人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少1次物理防御。
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镇妖:TG的封  也变得全面了 (可与其它封印效果叠加) 好可怕的几个字...特技封在FC和NE来说是无庸的...在这里变成宝了
掌心雷: 法宝封?     FC的万封之祖的名号应该让出来了
天雷斩:物理秒3? 那么TG要点4修了? 哈 会不会出现力TG呢?  气宗? 剑宗?

4.五庄观

(1)新增法术"飘渺式",处在技能"潇湘仙雨"下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20;
(2)新增法术"玄黄秘术",处在技能"周易学"下,效果为点化处在"未点化"状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60;
(3)飞升法术"天地同寿"效果调整,取消被保护目标必须在防御状态下的限制,增加降低目标50%防御的效果,同时修正在此状态下的目标无法被例如横扫千军、连环击等法术驱动的物理攻击打击的问题。
(4)法术“烟雨剑法”使用限制调整:由“当前气血>气血上限75%才可使用”调整为“当前气血>气血上限60%才可使用”。
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飘渺式:好飘渺的技能... 和烟雨剑法相同物理攻击 剑宗的朋友们可以光耀门楣了
玄黄秘术:好一个发财的技能...WY还你们一个门派特色


5.阴曹地府

(1)调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%。
(2)新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。
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阎罗令:50%加成提升至70% 20%这有多少呢?100?还是200?一样的惨白 一样的无力
锢魂术:看上去好恐怖的一个技能.还可以叠加...小小的一个技能可能回改变PK的局势... DF的朋友可以考这个技能回归了

6.盘丝洞

(1)法术“天罗地网”效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
(2)盘丝洞飞升法术“瘴气”降低的基础治疗效果由8%提升至14%。
(3)"魔音摄魂"法术效果调整:该法术效果允许与所有封印法术叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%。
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天罗地网: 听说效果不错 PSMM们好象都很满意...
魔音摄魂:它的可以叠加把PS扶上了一大步台阶...

7.狮驼岭

飞升法术"天魔解体"效果调整:取消现在牺牲自己攻击目标的效果,调整为使用后持续一定回合数,持续回合为技能等级/25,物理防御降低70%,防御值的10%转化为临时伤害,死亡后效果清除。取消原有的气血以及复活当前回合不得使用的限制。

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天魔解体:听上去好可怕 用起来... 的技能 经过这次修改后..动物园里的动物们回怎样选择么...不是你死 就是我亡...

8.女儿村

(1) 技能“沉鱼落雁”效果增加:每提升2级将使战斗中暗器对每个目标造成的伤害增加1点;
(2) 暗器作用人数达到5人后不再降低伤害;
(3) 如操作时点选的暗器目标死亡,将随机在对方队伍中寻找1个目标进行攻击;
(4) 盘丝洞门派怪物将不再完全躲避暗器伤害,调整为承受所造成伤害的30%。
(5)飞升法术"一笑倾城"效果调整:取消现有降低目标防御的效果,新效果为一定回合内禁止3个目标使用法术,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,可以选择1个目标,其余在对方队伍中随机选择,包括已经处在被封印状态的单位。
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1~4NR暗器的提升 NR的幸运  还是11门派的僵恶?
一笑倾城:从FC以为会出现在他们身上的东西现在出现在了NR的身上 FC人看了会有什么感想呢?  呵呵法术封3 听起来可怕 看起来可怕  不知道用起还是不是可怕呢

9.龙宫

飞升法术"神龙摆尾"持续回合数调整:由技能等级/50调整为(技能等级/25)。

-----我-----------------------割---------------------
和没改一样  不加评判

10.大唐官府

(1) 法术“横扫千军”使用后临时降低属性公式调整:由固定20%调整为20%-(技能等级/10)%;
(2) 飞升法术“破釜沉舟”使用条件调整:由“当前气血<30%气血上限才可使用”调整为“当前气血<50%气血上限即可使用”。
(3) 调整法术“后发制人”功效:攻击目标被保护时,由“被攻击目标承受30%伤害,保护者承受70%伤害”调整为“被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害”。

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横扫增加的安全性 后发增加了破坏性 破斧增加了使用性
可是...没有看一位DT说我们变好了 都看到了别人的秒3 我想FC TG WZ等的 同志们没几个说会喜欢秒3 FC秒3是那么的无力 TG WZ秒3那么的惨白
唉...."仁者见仁"啊...
11.魔王寨

(1) 法术“飞砂走石”作用人数公式调整:由(技能等级/30)调整为(技能等级/35+1),最多作用人数依然为5个;
(2) 法术“牛劲”调整:取消法术使用时的气血限制,持续时间固定为10回合。增加的法术伤害调整为(技能等级×1.25),此部分增加的法术伤害不受法术修炼与暴击等附加效果影响。

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飞砂走石的修改对X9和满级玩家来说每什么影响  只影响到在升级中的牛牛们吧
牛劲:不在废物了...   牛牛们法术更强了
作者: 依生    时间: 2009-1-18 19:24
.你会分析吗.
PT传说的大药.
.摆脱那时在多么苛刻的条件下才有的大药.
作者: ″年少轻狂    时间: 2009-1-18 19:25
骗分,还有10分,自己报楼
作者: ┇幽蓝ˇ昀ミ    时间: 2009-1-18 19:36
总体上说的不错#45有些地方有点偏颇#14
作者: dulang2954    时间: 2009-1-18 20:58
PS的确不错,都快赶上仨龙腾了
作者: lx261026475    时间: 2009-1-18 22:16
谁说飞砂的修改对x9没影响  算算109的
作者: *星紫ル    时间: 2009-1-19 02:58
女儿的封3技能,可怕
是啊,垃圾的可怕
封率低不算了,居然还是当初说的2个回合!!
本来听说取消2个回合的限制我还想这个技能可能有点用
结果呢,技能上明确的写着2个回合
还加上封印的那个回合,实际持续1个回合而已
这样低命中,短持续,单封法,目标不确定的技能,可怕
作者: 心之所向    时间: 2009-1-19 15:09
原帖由 lx261026475 于 2009-1-18 22:16 发表
谁说飞砂的修改对x9没影响  算算109的

的确影响很大,秒四到秒五不减伤…69从秒二变秒三的秒会弱点
作者: 真水づ无香    时间: 2009-1-19 15:35
WZ的生命之泉最终没有改吗
作者: √不问江湖事    时间: 2009-1-19 16:17

作者: 359099001613388    时间: 2009-1-19 17:55
呵呵 。。。


都没多大意义
作者: 灵翼仙踪    时间: 2009-1-19 20:39
PT新JN还不错   不过其他修改完全就是鸡肋``````````````伤害再高谁会喊PT来做伤害输出点?双灯几率``````我还宁肯带双葫芦```````
作者: FY520XW    时间: 2009-2-1 19:14
化生进了18层地狱
作者: 、┯淡淡′    时间: 2009-2-1 21:29


没什么。。。。
作者: ¨*安好好°    时间: 2009-2-2 08:55
别光看见别人的长处
策划怎么改你们也觉得吃亏
吃亏别玩啊
神经病
作者: 封你dePP    时间: 2009-2-2 11:55
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: い流浪思い    时间: 2009-2-3 16:29
很好,很强大
作者: 时光观光客    时间: 2009-2-5 14:24
标题: 回复 #15 ¨*安好好° 的帖子
FC能秒是在人数越多伤害越少的情况下建立的;PT大药是在摘了灯的条件下,换来的;类似FC PS WZ 能秒的修改只不过是更方便练级,说实在的 HS没什么改的必要 你们还什么不会啊
作者: ‰永动机Ж杰    时间: 2009-2-5 15:38
我感觉PS的技能,让我们PS组队的时候,多了一分机会
作者: 星柳    时间: 2009-2-6 14:43
我瞪的好看么
作者: 霸气ご四少べ    时间: 2009-2-7 16:10
要是WY早改我就不升120了偶MW的
作者: yy7215776    时间: 2009-2-7 21:26
为了积分 先占个位子,然后在看
作者: hewen255    时间: 2009-2-11 10:29
adadsa
作者: hewen255    时间: 2009-2-11 10:40
asdasdasdsadasdas
作者: 蓓紫    时间: 2009-2-12 04:52
改的就PS不会吼了
都去玩PS吧
作者: liliang0818    时间: 2009-2-12 10:46
混分飘过走人
作者: zwx131420    时间: 2009-2-13 04:24
那潜力果要涨价,我养了孩子不照顾,麻烦,天天要吃饭




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