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标题: 一国货币流通量增多,但是物价却在下降? 这只有在梦幻才能造出这畸形经济(有问必答) [打印本页]

作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:22
标题: 一国货币流通量增多,但是物价却在下降? 这只有在梦幻才能造出这畸形经济(有问必答)
一般来说, 需求就越大.供给就随需求而高.
  
  说供给,主要是指活力和体力所产生的价值. 这儿先说活力.

  之前梦幻的对物品的需求量大.师门没有救援和收服, 三药,家具,烹饪的需求维持在高位.加上帮战每月四次, 参加帮站的帮派少,含金量大,每星期单纯拿来PK消耗的酒药不计其数也. 于是根据供求关系,许多人看到三药,烹饪,家具赚钱,于是就去学生活技能. 但是后来师门及帮战的修改,把需求大幅下降.造成今天的需求囤积是为故也.

  然后是体力, 体力的用处是用来打造,家具等, 然而,丢失了PK地位的梦幻, 玩家尤其是高级玩家,对PK的期待大大缩小,以前每星期都在希望下星期对XX帮派时能赢他们,于是每天不断冲级,跑环. 是为竞争也. 而次高级的玩家看到高级玩家PK之激烈,难免也会有冲号的动力,是为激励也.但是目前的帮战,减少三场不说,把帮派的参加人数大幅度提高. 一般一个区有实力的帮派不超过5个.一般就2~3个. 于是,每个月可能碰到的对方的次数大概也就2次,而对和等级不同的帮派的次数在7次.

  试想想,一个玩家由于一次帮战失败,而维持不断冲号的热情,但当他每天冲号在周末8点整时想等待一雪前耻时(第一周还要没帮战).往往给他的是失望. 可能他会继续冲号, 但是冲级热情还能承受得了多少次周末的失望. 竞争机制不免失效.  带来的后果是持续的. 也就直接造成了体力和活力的囤积.可笑的是居然梦幻还修改什么PK技能, 可谓是猫哭耗子也.

  现在出了什么新临时, 新烹饪等. 就如给补贴一样,只能治标,不能治本. 因为什么新临时的消耗大部分就是建立在PK的基础上.当然梦幻作为一个游戏,其操作性还是可以比较灵活的,比如一个12门派得的金钱变为贮备金就解决了的通货膨胀.但是这些都是属于治标之法.

  其实说把梦幻钱的增多叫作通货膨胀其实也不适合,因为梦幻的物品需求实际是减少了.低端物品数量却在增多.价格下降, 梦幻钱增多. 这其实是一个天大的矛盾. 当然, 高级装备尤其是特技的装却是不断提高,这个是受供求关系影响的,由于缺乏动力,因为跑环的人数增速远远落后于梦幻新玩家的增速, 跑环出来的装备已经满足不了大部分的供应.

  这儿实在不免要批评下, 现在的新策划出来的活动,哪个不是建立在高奖励的制度下? 新帮战,副本,外族什么这些, 其奖励居然远远大于烧双的效率.以高奖励去暂时吸引大量玩家参与吸引大量玩家在线而不是依靠玩家追求奖励的动力而吸引人.这种方案肯定是失败的. 实在不懂的话.举个例子,假设现在国家补贴每个工厂从现在起半年内都以2000一个人分发工钱. 这当然能造成短时间内工人就业以及积极性得到很大改善. 好了,但是迟早一天,他们会发现,这2000块带给他们的生活所需可能还不如原来的800块.后果不堪设想也. 详细可以看我之前的文章.

  要是还不懂的,就去看看现在卖家具,卖烹饪卖药的,甚至是卖临时的,生意好不好. 积的东西多不多.

  其实我自己的号已经处于不冲级的状态了.本来工作了时间就不多,现在上面还根本就剩个垂死挣扎的壳. 装备都卖光了,有时只给朋友耍耍带鬼. 真的不知道干嘛还这么着紧这梦幻. 最近打算跳槽才有空上来发发文章. 这类文章我说过无数次了. 可能有人说我的目的是什么,没什么吧.可能要把心里话说出来不吐不快吧.加上本人对事物推断过程也很有兴趣 也想证明将来是错是对而已吧!

   最后一句,希望策划们看看经济学的书,实在没时间看,我建议去看看张五常教授等知名教授的专题报告(内容很有兴趣,言语简明.例子生动.我经常一看就看通宵.)


[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:35 编辑 ]
作者: kisoo628    时间: 2009-2-19 15:23
占坐好好看。。
作者: ㄐ巾ㄐ巾    时间: 2009-2-19 15:26
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:29
原帖由 ㄐ巾ㄐ巾 于 2009-2-19 15:26 发表
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,


就是说, 你必须将游戏里面的人大部分都需要吃饭,懂我意思吗? 再者,现实的物品价值上,单单为吃饭的这一消耗的比例很少很少,要是真的供求关系的需求是为了生存的话?那么是否中高档的产品供求关系都没意义了?
作者: aaa6369    时间: 2009-2-19 15:31
终于看玩了  好辛苦
作者: siwei    时间: 2009-2-19 15:40
这个哥们的意思就是说现在东西太便宜了么
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:40
原帖由 ㄐ巾ㄐ巾 于 2009-2-19 15:26 发表
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,



这儿还要说下关于GZS的因素, 当然能最大程度禁止GZF是最好的,但是实际上, 维持经济运行不一定绝对要禁止GZF, 你提高区的消化能力就可以了,我不相信一个200来万在线的游戏消化不了区区几百个的GZS. 就好象现下的大学生就业一样. 大学生的数量不断提高增加, 这没有关系, 只要你国家发展的企业数量的容纳水平跟得上就行了. 其实这个是掉过来看的, GZS就是看到其有需求才建立,而不是因为看到GZS就要减少需求遏制一样.
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:42
原帖由 siwei 于 2009-2-19 15:40 发表
这个哥们的意思就是说现在东西太便宜了么



错,是便宜也卖不出去,因为需求已经是这么多了,还有减少的趋势. 一个100块的手表降到50块不见得它的销量就好,因为现在随着手机内带时间的出现,手表的需求已经是大大下降了.
作者: yixc0yixc    时间: 2009-2-19 15:43
写的还不错
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:45
原帖由 yanghongla 于 2009-2-19 15:42 发表
当一个区一半以上的供给来自GZS的时候,你认为这个区有能力消化吗?


实际上这个例子是不太可能实现的,因为GZS也是看区的需求才工作, 加上目前策划者在多个GZS赚钱的渠道上下功夫, 也只有看策划的能力去到哪儿了.

不反对GZS,但是反对GZS大幅度地不合理赚钱(比如脚#本,或者免点卡的帐24小时摆滩卖东西), 能大限度地禁止他们这样就是策划的本职所在,现在通过减低需求的渠道来限制GZS付出的代价太大了

[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 17:11 编辑 ]
作者: 脚本打击师    时间: 2009-2-19 15:50
GZS我不反对 我们反对的是脚~本
作者: 路过你们继续    时间: 2009-2-19 15:54
现在老区是。

低端的那些日常用品已经被GSZ垄断了。
其他人很难介入,就算介入,也基本上是还卖不来点卡钱。所以,供过于求。普通玩家基本上维护生活不容易

高端这这些,例如高级装备,高级兽决等,GZS没法介入,盗号除外。所以,供不应求,都是天价。

个人认为。策划别一味的限制赚钱的渠道。你在限制GZS的同时也把普通的玩家打击的不小。你可以开发更多的消耗的途经。但别出那种直接买经验的那种SB系统就行了。
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:56
原帖由 打击师 于 2009-2-19 15:50 发表
GZS我不反对 我们反对的是脚~本


这个涉及技术面的问题我不是太懂. 主要是看技术人员能否按策划的想法做吧.但是其实有些确实技术解决不到的,不如就看修改也行, 好象现下的帮派制度就非常不合理.有什么理由打工的(跑商的), 得到的奖励议价能力,比当老板的(帮主)还要高几百倍.
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 15:58
原帖由 路过你们继续 于 2009-2-19 15:54 发表
现在老区是。

低端的那些日常用品已经被GSZ垄断了。
其他人很难介入,就算介入,也基本上是还卖不来点卡钱。所以,供过于求。普通玩家基本上维护生活不容易

高端这这些,例如高级装备,高级兽决等,GZS没 ...


说垄断也说不上,GZS赚不到钱他也会不摆的. 关键是双输现在.还有个问题就是,我怀疑GZS用的是以前GM的帐,老玩家都知道,有相当一部分帐是不用费点卡的
作者: 守护雨儿    时间: 2009-2-19 16:01
1.货物供过于求,物价下跌
2.通货膨胀,货币贬值,物价上涨

一方面游戏币产出越来越多,另一方面是因为物品需求越来越少,物品供应越来越多,而且供过于求的比例,大于通货膨胀的比例了。。

这就是现实和游戏的区别所在。现实中,人有死亡有出生,需求是不断产生的。
游戏呢?吸引不了新的玩家,只会使需求越来越少!
作者: 路过你们继续    时间: 2009-2-19 16:02
原帖由 书剑少侠 于 2009-2-19 15:58 发表


说垄断也说不上,GZS赚不到钱他也会不摆的. 关键是双输现在.还有个问题就是,我怀疑GZS用的是以前GM的帐,老玩家都知道,有相当一部分帐是不用费点卡的


那些是服务器合作商的号。
只有个别非WY开的服才有。
GZS能赚。日常用品能赚是因为GZS的号多性质。
所以他们拼得起价格。只是少赚点而已。

而正常玩家的话,他们耗不起。
作者: wenwef    时间: 2009-2-19 16:02
我觉得你理解错了,不是货币流通增多,而是单单货币增多,流通并没有增多,梦幻运行的时间太长了,3药,烹饪,家具,甚至环状,大部分高等级玩家都能自给自足,流通减少了,价格自然下降
而高兽诀等高端物品由于出产少,需求大,再加上玩家手中囤积了大量的货币,自然价格居高不下。
另外,你出了个小错误,以前没有100SM的时候,家具是得不到回收的
作者: 女儿悠悠    时间: 2009-2-19 16:05
梦幻的死亡是迟早的.只是时间问题
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:06
原帖由 wenwef 于 2009-2-19 16:02 发表
我觉得你理解错了,不是货币流通增多,而是单单货币增多,流通并没有增多,梦幻运行的时间太长了,3药,烹饪,家具,甚至环状,大部分高等级玩家都能自给自足,流通减少了,价格自然下降
而高兽诀等高端物品由 ...


流通不增多的原因就是需求没增多, 这个和梦幻的运行时间长没关系的. 你级别高的人上去了,难道下面就没低级的人参与吗? 再说自给自足这个说法就不同意了. 烹饪三药都是随机的产出, 同时学会烹饪三药和家具的人就更加少.我自己就140级烹饪,但是还不时去买别人的烹饪,为什么呢?因为我的烹饪在我不需要的时候已经卖出去了. 或者这么说吧,社会分工得越细, 流通量就越广. 我说家具的意思是指活力消耗了,100级下确实印象没有家具,但是这个和三药烹饪在师门方面是一样性质的
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:09
原帖由 路过你们继续 于 2009-2-19 16:02 发表


那些是服务器合作商的号。
只有个别非WY开的服才有。
GZS能赚。日常用品能赚是因为GZS的号多性质。
所以他们拼得起价格。只是少赚点而已。

而正常玩家的话,他们耗不起。


实际上,我在的区,真正看到整天在线摆家具药烹饪的, 基本一个GZS实际上估计不到10个人--我们区大概24小时站岗的.(2~3摆烹饪,2个摆药,1个摆家具,2~3个摆环). 这点产出难道一个区消耗不了吗?不可能.但是问题出在他们好象没买过点卡,因为粗略计算过,那些一天24小时站岗的人,根本就赚不回点卡费的.这个是一点,这类帐大大搞跨了其他玩家.

[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:11 编辑 ]
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:13
原帖由 守护雨儿 于 2009-2-19 16:01 发表
1.货物供过于求,物价下跌
2.通货膨胀,货币贬值,物价上涨

一方面游戏币产出越来越多,另一方面是因为物品需求越来越少,物品供应越来越多,而且供过于求的比例,大于通货膨胀的比例了。。

这就是现 ...


梦幻里面也可以吸引新玩家的,或者是通过玩家介绍朋友加入参与,但是目前的情况就是玩家本身也没有动力继续耍了(缺乏PK的激励机制).
作者: wewe0535    时间: 2009-2-19 16:14
看到题目就想先说几句,MH钱在增加同样货物也在产出,同时市场也在趋于饱和,如果价钱不降低那才叫怪事呢。举个简单的例子吧,孩子书开区的时候很贵吧,用的人很多吧,到了后期基本上要养孩子的都已经养了,孩子书也产出很多了,它还能坚挺吗?所以后面的内容没看。
作者: 超级の旋风    时间: 2009-2-19 16:14
好文章
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:15
原帖由 女儿悠悠 于 2009-2-19 16:05 发表
梦幻的死亡是迟早的.只是时间问题


这个问题,实际没意义的...有多长就维护多长..不过要是梦幻以后确实不行,能提升服务器功率大量合区为区制造新鲜血液,同时引回PK激励这样的话,梦幻至少还能走多5年维持高收入的地位
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:18
原帖由 wewe0535 于 2009-2-19 16:14 发表
看到题目就想先说几句,MH钱在增加同样货物也在产出,同时市场也在趋于饱和,如果价钱不降低那才叫怪事呢。举个简单的例子吧,孩子书开区的时候很贵吧,用的人很多吧,到了后期基本上要养孩子的都已经养了,孩子 ...



这儿的推理有点问题,"梦幻钱在增加,同样货物在产出,但是这两个不能推出市场在饱和的,造成饱和的原因是供求矛盾"货物产出和市场饱和是两回事, 产出多了,只要有需求,市场就不会饱和(就如现在RMB每年都大量增发,即使有外汇管制也不一定见得出现通货膨胀). 开区那个由于是供求关系造成的差异或者说是人为炒作而已.
作者: 禁断之恋    时间: 2009-2-19 16:20
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作者: 天堂潇潇    时间: 2009-2-19 16:21
精品文章 留个名
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:28
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作者: ¨⒎er╳ɑ    时间: 2009-2-19 16:29
不懂。。。。。。。。。。。。。
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:31
原帖由 ¨⒎er╳ɑ 于 2009-2-19 16:29 发表
不懂。。。。。。。。。。。。。



已经写得很简明了....还不懂....你是不是玩过梦幻的啊?哪儿不懂.
作者: lagera    时间: 2009-2-19 16:37
你看2008区会这样吗?无非就是没人玩了,跟产出什么的没太大关系,至少我现在为了实现一些愿望,对MHB消耗的需求至少要我赚上两年才能实现!我这辈子能有多少个两年?现在MH的情况是:垃圾东西堆积如山,摆摊无人问津,但是你需要的东西仍然是有价无市!MHB一直在缩量供给,甚至到我们需要花RMB才能满足日益扩大的对MHB的需求!
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:40
原帖由 lagera 于 2009-2-19 16:37 发表
你看2008区会这样吗?无非就是没人玩了,跟产出什么的没太大关系,至少我现在为了实现一些愿望,对MHB消耗的需求至少要我赚上两年才能实现!我这辈子能有多少个两年?现在MH的情况是:垃圾东西堆积如山,摆摊无 ...



你对MHB的消耗需求这些..每个人都是这么玩过来的,确实没能力就降低下自己的要求就能活得开心了,现实也一样.你的问题其实我在文章写得很清楚了,为什么会垃圾东西堆积,为什么会摆滩无人问.没人玩是因为没动力才不玩, 你说的例子正是有了供给,却没有需求的意思吧?
作者: 英雄    时间: 2009-2-19 16:40
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作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 16:43
原帖由 英雄 于 2009-2-19 16:40 发表
游戏长了都会这样。举个简单的例子,就三药好了。一个月前我是买药做师门的,现在学了练药,我不用买了,再过一个月我就可以卖药了。这样买药的玩家就会减少,卖药的多了,你认为药价还会高么?
另则,如果你说 ...


我在答复那儿有写了. 再回答一次.一个月前你是买药做师门,一个月后你可以卖了,但是这期间也会有新玩家做师门需要买三药的还有就是参加帮战的新高级人也会加入消耗的.而这儿还有说的就是, 你学了练药不代表你不用买,因为你的药很可能在需求理想的情况下摆滩已经卖出去了.你要买其他人的药. 经济发展就是要处于一个这么的流通理想上.
看不到后面你那儿还有个问题.你说把5个提到10个这个极端例子已经不是供求平衡了,我意思是要做到供求平衡的意思.

[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:54 编辑 ]
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 17:02
标题: 吃饭去了
有话说的跟帖,晚上再回
作者: lagera    时间: 2009-2-19 17:05
你怎么不说那些只产出不消耗的人呢?那些自己不点修,不学技能,不买东西,那些停这9那9的,为什么他们犯的错,要我们来买单?我光点修就需要挣几年的MHB,还要限产,难道要我这辈子都点不满修?
作者: wxcwhs    时间: 2009-2-19 17:06
不太懂经济,我只知道
1。现在很多东西越来越卖不出去,
2。有些东西越来越价高的吓人,
3。有部分东西大家都说好的却有价无市,
4。现在我用MHB都是本着能省则省,不随便投入了
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 17:08
原帖由 lagera 于 2009-2-19 17:05 发表
你怎么不说那些只产出不消耗的人呢?那些自己不点修,不学技能,不买东西,那些停这9那9的,为什么他们犯的错,要我们来买单?我光点修就需要挣几年的MHB,还要限产,难道要我这辈子都点不满修?



我哪说要限产了?你没看清楚吧.要出去了.晚点回来复你.要记得帮我顶帖啊
作者: fq89698    时间: 2009-2-19 17:12
很多老玩家要工作了
本来就要玩不玩的  现在还东改西改  
不玩也好
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-19 17:46
原帖由 lagera 于 2009-2-19 17:05 发表
你怎么不说那些只产出不消耗的人呢?那些自己不点修,不学技能,不买东西,那些停这9那9的,为什么他们犯的错,要我们来买单?我光点修就需要挣几年的MHB,还要限产,难道要我这辈子都点不满修?


我是说要提高需求,而不是限产,也限不来,难道满活了就让它满着吗?X9那些其实就是需求军,他们也要做师门冲号来完成消费任务.PK时砍的药临时更加不用说了.这么说吧,要是没有PK的支持,还有人停109吗?
作者: Lovely琪    时间: 2009-2-19 18:12
好多字认真看
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-20 09:38
标题: 真的发觉官网的人素质比某些猪的那儿高很多的
不免有些自以为聪明的人,其实自以为聪明不是贬义词(谁也不会说自己是蠢材的),最重要是没有容人之量,以为自己高高在上是也.
作者: RonaldR#    时间: 2009-2-20 09:41
原帖由 ㄐ巾ㄐ巾 于 2009-2-19 15:26 发表
现实和游戏是不一样的
游戏可以不付出光产出
现实你能不吃饭,光工作嘛?
如果你认为吃饭只是点卡消耗的话,
那日常生活种种呢,
所以游戏=现实
照成这样原因有很多因素,区的素质,GZS的程度,



如果网易可以用游戏币购买点卡,这个问题就成立,价格可以比玩家的贵10W
作者: btjianghu    时间: 2009-2-20 09:42
qeqwewqewewq
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-20 09:44
原帖由 RonaldR# 于 2009-2-20 09:41 发表



如果网易可以用游戏币购买点卡,这个问题就成立,价格可以比玩家的贵10W


其实实际上,是否人们没有了衣食住行这四方面的,就没有消费了呢?

当然去街边吃个云吞面和到大酒店吃牛扒性质就不同了.后者是享受成分高很多.

说是100%和现实一样是不可能的,但不会是"完全不一样的".

[ 本帖最后由 书剑少侠 于 2009-2-20 09:45 编辑 ]
作者: 蝶舞伊伊    时间: 2009-2-20 09:50
不发表言论...
作者: youqingd    时间: 2009-2-20 10:00
无语的飘过
作者: ylrqvt    时间: 2009-2-20 10:27
GZS 脚/本的存在与策划的能力直接成反比
所有的机器操作也好,人工操作也好,说到底,到了本质上的东西,就是在线人数增加了,不同的是,GZS和脚/本是24小时在线,不停地在游戏里面赚取收益.
是什么给了他们平台,是策划.
自动寻路没出之前,广大玩家一样地过,自动寻路的出现,给了脚/本成长的空间,再关闭自动寻路是不可能了,因为那将会带来巨大的震动,习惯自动寻路的普通玩家不可能再回到过去了,毕竟开惯了跑车的人,你让他去骑自行车,是不可能的了.
帮战改版,让PK大量减少,短期之内看不出来影响,长期积累起来就是大量高品质三药,烹饪的滞销,为了改变高级三药的困境,策划增加了SM要三药1.5倍的奖励,真是可怜又可笑,增加奖励来推动高品三药的消耗,策划难道真的黔驴技穷了吗?帮战的修改,并没有改变特产的格局,以往还有通过匿名竞价的方式给所有小的帮派一个希望,那就是长安特产,现在呢,三大特产完全变成强帮的专利,强帮更强,弱帮更弱.
总之,所有的一切的一切,凡是玩家可以快速赚取大量经验和金钱的玩法,策划们的解决办法是,限制再限制,副本积分的兑换,12门派的奖励下调,押镖,打宝图的修改,等等的等等,策划们全部都在限制玩家的行为,而没有从自身出发,修改游戏玩法,不用降低奖励,玩家同样会接受
作者: 等待∧睡美人Ψ    时间: 2009-2-20 10:29
无知的楼主,你去看看别个门派版块的BZ。你就知道精灵的好了。
只管删帖,其他不管。知足吧!版主=策划ON
作者: .╱sad冰。    时间: 2009-2-20 10:34
kisoo628  你来了  早上好哈哈```
作者: kiss-小傑    时间: 2009-2-20 10:36
写得好好,希望策划们能来理解理解!~
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-20 15:13
原帖由 kiss-小傑 于 2009-2-20 10:36 发表
写得好好,希望策划们能来理解理解!~


写出来是一回事,理解是一回事,改不改就是一回事了..

诚如2007年底对2008年新出的劳动法争议一样,很多人都预计到08年的失业率以及农民返乡是怎么样的了.可能这次再碰到金融风暴就把其失业率嫁接到了金融风暴上.由于某些因素有时东西明知是不对即使想改也不能改的,具体是什么就不说了.
作者: 书剑少侠    时间: 2009-2-20 15:16
原帖由 ylrqvt 于 2009-2-20 10:27 发表
GZS 脚/本的存在与策划的能力直接成反比
所有的机器操作也好,人工操作也好,说到底,到了本质上的东西,就是在线人数增加了,不同的是,GZS和脚/本是24小时在线,不停地在游戏里面赚取收益.
是什么给了他们平台,是策 ...



策划和技术人员是不同的,可能他们也想不到脚#本是这么难搞的,确实技术人员也没办法解决某些问题,我是建议修改其奖励和玩法的.再表明自己立场,GZS赚钱是需求的表现,只要不是钻空子大量获利的话没必要限制他们,即使限制他们也不能以减少需求来限制.再说.现在的梦幻可以赚钱的地方基本上都改得7788了. 有一些免点卡的帐我倒是觉得需要该妥善处理下了.
作者: 刘小    时间: 2009-2-20 22:22
马甲号顶顶
作者: 你好再见    时间: 2009-2-20 22:24
流通货币量=商品价值总额/单位时间内流通次数
作者: 你好再见    时间: 2009-2-20 22:24
流通货币量=商品价值总额/单位时间内流通次数
作者: 黑色天使    时间: 2009-2-21 10:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mj344704457    时间: 2009-2-21 10:37
坐下来慢慢看
作者: 加拉曼迪斯    时间: 2009-2-21 10:43
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: zol31323997    时间: 2009-2-21 10:49
.......2008区迟早被工作室弄毁, 刚开区的时候工作室百十个   还不算小的, 现在总算少点还是几十个 最少····
烹饪和三药,都不行了, 普通玩家都卖不成了,
我的烹饪刚点到70  摆了一车,几个小时才卖掉几个···
家具还好把,没烹饪炼药呢么BT 不过也很多
作者: wenwef    时间: 2009-2-21 11:04
原帖由 书剑少侠 于 2009-2-19 16:06 发表


流通不增多的原因就是需求没增多, 这个和梦幻的运行时间长没关系的. 你级别高的人上去了,难道下面就没低级的人参与吗? 再说自给自足这个说法就不同意了. 烹饪三药都是随机的产出, 同时学会烹饪三药和家具的 ...

哥哥阿,服死你啦,你就一个号,那我真得没法说啦,现在已经是后梦幻时期拉,手上只有一个号的人真是凤毛麟角拉,高等级的人没多少为这些生活常用品费神了,这3个都是基础的基础,就拿夫妻号来说吧,你烹饪,我3药,用个小号学家具,,每个星期再带两个徒弟,善恶换环,这就已经解决一切问题了。由于活力技能的普及,已经赚不上任何钱了。而且根本没有消耗方式,没法流通,那价钱自然上不去了
需要这些的主要是写新人,你认为现在梦幻真正的新人还多么(新区另当别论了)。over
作者: 一剑隔世    时间: 2009-2-21 11:16
本来不想发帖
不过难得见到讲师级的高手
我说说个人见解
由于WY1星期开一个新区
大量玩家由老区流向新区
这样老区的人就越来越少
东西自然难卖
东西难卖,大家自然会降价,不然越囤越多,更痛苦
货币过多是由于产出相对稳定.但是大家需求减少(老区该点修点JN的都慢慢点差不多了,该停的都停X9了)
每天都有产出(只要有人),但消耗相对就少了
罪魁祸首是WY,新区开的过于频繁,导致老区没新鲜血液的输入,只有人离开,没有新人加入....
帮凶是部分玩家,自己用RMB买卡的毕竟是少数玩家,所以就出现了炒卡的现象,卡贵了大家玩不起,人自然慢慢少了...GZS是帮凶的小帮凶其实GZS没大家想的那啥坏,GZS其实是最不想点卡涨价的人,因为这关系的MHB的比例...但是由于GZS也必须得购买点卡,而且是大批量的,所以经常会出现扫卡的时候,当GZS扫卡的时候碰到卖卡的炒卡的时候,点卡就自然贵了...
有部分言不对题 就是个人观点
作者: mafangyi    时间: 2009-2-21 11:19
很经典阿  ·
作者: 曼陀罗    时间: 2009-2-21 11:41
阁下高谈阔论,针砭时弊,却没有实际有效的建议提出来,挑毛病谁都会,就如同现在讽刺中国反腐做的如何不好的人一样。
如果不好,问问自己能不能做的更好,网易高薪请的人不是白痴,平心而论,梦幻出了这么些年了维持货币与物价的稳定算是件了不起的事,去看看其他的游戏你就会发现了。
作者: 、夏未至°    时间: 2009-2-21 11:46
噢 有道理
作者: 丢失的眼泪    时间: 2009-2-21 15:08
说的好。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 神风行者    时间: 2009-2-21 16:10
消费者投资预期悲观心理是直接原因,梦幻已失去吸金力是根源。
作者: 亢龙无悔    时间: 2009-5-7 22:04
关注一下




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