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标题: 【草根梦】——3月刊第二期【中情局】风雨后的12门派分析 [打印本页]

作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:18
标题: 【草根梦】——3月刊第二期【中情局】风雨后的12门派分析




作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:20

2008年年末,梦幻的12门派经历了一次剧烈的震荡。

震荡过后,每个门派,几乎都有一个共同的认识,自己不认识自己了。

面对大修改大调整,或许会迷茫。

但随着修改尘埃落定,各个门派也需要对自己的定位进行一次大洗牌。

本次中情局的主题就是——

12门派大调整之后,对于各个门派的出路和前途的一次粗浅的分析。


--------------------题   记



作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:24

风雨后的探索:
-------门派调整后的12门派(攻击篇)


作者:抗议身份证


一、大唐官府:天堂门前的徘徊

大唐官府,历来就是一个传统的强势门派,我们先来看看大唐的修改


横扫千军:法术使用后临时降低的人物数值公式调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。

破釜沉舟:使用限制由现有设置当前气血&lt气血上限的30%时才能使用调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。

后发制人:在攻击目标时,若目标被保护,原先的设定为保护者受到70%伤害,被保护者受到30%伤害,调整为保护人受到30%的伤害,被保护人受到70%的伤害

此次针对DT的三条修改,除了变态,没有更好的词语形容横扫几乎不掉双抗,后发压制保护,破釜条件放宽,使得DT的点杀能力被大幅强化,配合强力法宝干将,对面再不会有任何一个对手敢逍遥的站着,DT的定位已经完全明朗化,就是物理点杀,网易在告诉大唐,你不是怕保护吗,那你就用最强大的攻击力压碎他的保护。

但与此同时,大唐在这个门派修改里也是大大受害的一个门派,何出此言,此次修改后,大唐成为唯一一个125飞升前不具备秒三技能的门派,这也就意味着,原本对于大唐就很严重的门派歧视,现在更严重,举个例子:调整前去蓬莱,一个大唐和盘丝同时申请队伍,队长肯定先都不要,实在没人的话优先考虑大唐,但是现在大唐和盘丝同时申请,队长肯定毫不犹豫的选择盘丝不要大唐,大唐的地位进一步下降了。为何说大唐在天堂门前徘徊,PK能力大幅强化的代价是烧双练级能力进一步下降。在这个矛盾中,大唐还在纠结……

曾经的新手推荐门派已经变成一个彻头彻尾的RMB门派。



二、龙宫:走下神坛

再来看看目前的第一门派龙宫的调整。

飞升法术神龙摆尾效果调整,持续回合由技能等级/50拟定调整为技能等级/25

好少,真的好少,而且相当鸡肋,把一个3回合鸡肋技能延长为6回合而已,此次大手术,龙宫没有分到一杯羹,纵观梦幻近半年来的修改,龙宫几乎都没份,2008年前期接近神的门派,在网易的调整下,走下了神坛,回复为一个普通的门派。

虽然龙宫在练级烧双上的优势依然巨大,PK场上的表现依然强悍,不是每支队伍都有龙龟罗汉阵的,但是半年来网易在用行动告诉我们:龙宫是人,不是神。


三、狮驼岭:我辈岂是蓬蒿人

接着,我们来看下狮驼岭的修改。

天魔解体:调整为使用后防御降低70%,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。

同样是少的可怜的修改外加一个鸡肋技能,狮驼岭变身回合太宝贵了,还要去除被封的回合,谁有机会用这个技能呢。虽然效果看起来还不错。和龙宫一样,半年来的修改,狮驼岭也没有占太大便宜。

虽然狮驼岭不似龙宫那样处于风口浪尖,但是依然是个弄潮儿的门派。没有加强,别的门派在奋起直追,狮驼岭的尖端地位似乎不保,但每当我们看到狮驼岭的战士用优雅的鹰击把一个又一个宝宝送出场外的时候,我们也会明白,这一天,还早。


四、魔王寨:曙光在前方

最后,我们来看看魔王寨的修改。

飞沙走石作用人数公式调整:作用人数由技能等级/30拟调整为技能等级/35+1,最多依然为5人。

牛劲效果调整:回合数调整为固定10回合,对于每个受到打击的目标而言,增加技能等级×1.25的法术伤害结果,增加值部分不受修炼、法宝等额外效果影响。取消法术使用的气血限制。

魔王的调整不多,但是很重要,首先就是低级秒的个数过少的情况有了改观,原本30、60、90、120、150变成了新的35、70、105、140,在低级秒数被龙宫彻底压制的局面大为改观,无论是练级还是PK对于MW都有很大帮助。

再看牛劲的修改,相当于在法术攻击上附加上了一个固定伤害,160技能每个目标附加200伤害秒5就是1000,10回合白送的10000总伤害啊,魔王的输出能力被进一步强化,魔王的定位也进一步明显了,就是高输出,依靠牛劲的修改,魔王在输出上已经完全压过龙宫,虽然单调性和对灵力的严重依赖性这两个弊端依然没有解决,不像龙宫拥有多样化的战术手段,但是这两个弊端解决了,魔王也就完美了……

现在的魔王已经完全可以用强大来形容,相信魔王会用自己最恐怖的法术输出走向自己的曙光。

作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:26

风雨后的探索:
-------门派调整后的12门派(辅助篇)

作者:抗议身份证


门派大调整中,对于各辅助系有一个共同的修改,即法术修炼与治疗法术挂钩。

化生寺、普陀山、五庄观、方寸山、阴曹地府门派治疗法术与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级所增加的治疗效果等同于相关技能等级提升1级,作用人数和持续回合均不会因此受到影响。

这个调整对于辅助系而言是绝对的加强,只是这个加强的代价过于惨重,让辅助系感到了迷茫,总体来说,这是官方提高辅助系加血能力的一个手段,改善恢复死死被输出压制的局面,提高辅助系在持久战中的优势。

通过点法修,复活技能被进一步强化,反控尸能力加强,日后如何压制对手的尸体,掌控优势成为了摆在各个队伍面前的一个新的难题,普陀在25法修的协助下,拉人的气血将达到1162之巨,这个数字,对于龙卷和镇海无效的2龙极难达到,至少法术系嚣张的龙卷+法宠控尸很难再现了。而且,点了法修之后,辅助系是否考虑取下一个葫芦换带其他法宝,如七宝,加强队伍的协调配合能力,这也是一个问题。

看似简单的砸钱问题,其实引申了很多。下面是我对三大辅助门派具体的分析:



一、普陀:自在心法,普度众生

首先,我们来看看普陀山的修改。

新增法术自在心法,处在技能“灵性”下,效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。

官方的介绍是够变态的,一个比舍生还舍生的技能,还没有副作用,反控尸第一技能。但是实际操作起来,才发现,这个技能实际上,看上去很美,最大的麻烦在于,时机问题。PK中的普陀实在太忙了,普陀根本没有那么多时间拿出3回合专门伺候一个人,点灯,灵动,法宝,特技,区区4回合的灵动整的普陀已经疲累不堪,好不容易腾出手来自在,普渡众生恐怕已经到了第N+N回合,用自在心法才加多少,你给这个人自在,别的队员会不会突然死亡,会不会同样需要自在,限制太多了。

不过这个技能任务确实很王道,还有一点,如果之前狮驼、大唐、龙宫单P普陀还有那么1%的胜算的话,自在彻底打消了这最后的1%,原本普陀相较弱点在于无法保护宝宝,现在好了看到危险一个自在血回一半,对面的等待绝望吧,面对恐怖的帽子+五行慢慢折磨致死的感觉,真好……



二、化生:无所谓遗忘

看完了普陀的修改,我们怎么能忘了化生寺呢。

没有任何修改,一条都没有,化生被遗忘了吗?
没有,化生强大到不需要改动了吗?
也没有,那么为什么化生没有任何改动?

恐怕不敢改,梦幻一直试图在平衡输出和恢复,但是目前,在龙龟+慈悲面前,回复大于输出出现了危险的苗头,因此WY只敢通过法修略会提高回复量,不敢再对纯辅助化生做太大改动,强得厉害了攻击系没日子过了,化生日子现在确实不滋润,熬吧,也许下一轮12门派大调整化生是最多的。



三、地府:从阴暗中走来

一直以来大家公认的辅助系只有化生和普陀,但现在阴曹地府也加入了辅助系的行列。

调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%

新增法术锢魂术处在技能“幽冥术”下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。

阎罗的修改适应于烧双能力的提高不做过多分析,我们重点看下本次12门派大调整争议最大的技能——锢魂术(感谢飘连雪月同学友情分析),一个锢魂术,将地府推向了封系,同时也让地府感受到了封系间恶劣的速度之争。

禁锢的基础是伤害输出。在大唐、狮驼不断第追求更快,更猛,更强的同时,地府的提速已是大势所趋。这跟五庄的定位很像,或许以后会出现千速的地府。但一个辅助系放弃抗性加入封系的速度竞争,那么很快就会被淘汰出局。地府的定位不明确,是因为缺少一个安身立命的技能。魂飞魄散来了,除了给地府带来了无数的骂名以外,不曾出现在人们的视野中。

锢魂术,山寨版的死亡禁锢。缓不论其是否会让地府飞上枝头变凤凰,它真的能成为地府的主法术吗?地府之于战场上,首先的职务是辅助系。九幽回血的局限性及多解性,让地府在辅助方面先天不足,后天无法弥补。在15层玲珑灯面前,地府甚至必须每回合出手毒,才能保证一定的治疗量。同时,面对封系,地府还要每4回合放一次鬼眼;不定时施放黄泉打速;还有身上大小的特技,法宝。在几十回合的战斗中,锢魂术甚至可能只是昙花一现。

很久以前曾经有人说过,一个带有地府的队伍,如果不能以地府为核心进行组建,那么地府在场上就是一个累赘。那时候地府还没有锢魂术,没有魂飞魄散,甚至没有九幽。同样,一个队伍若不能保证足够的点杀能力或治疗能力,那么地府在队伍中也是累赘。

不可否认,锢魂术是一个很强悍的技能。一个门派的技能的强悍需要依附其他门派来实现,一如普陀与龙宫/魔王。没有法术系,灵动九天还可以表现在法抗一面;没有伤害输出,锢魂术什么都不是。如果一个队伍将锢魂术作为一种暴力辅助手段,一种简易的点杀方式,这样的队伍是绝对不会问鼎武神坛。

锢魂术的可被解除性,注定了点杀只能发生在命中的当前回合。作为打破僵局的突破手段,或者压制对面尸体的方式,或许才是锢魂术真正发挥的地方。



作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:27
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:29
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:29

每月维护点评
--------2009年2月维护点评

作者:抗议身份证、文水


在过去一个月的维护中略显平静,毕竟刚过完年很多工作还没有走向正轨安定平稳是最重要的。加之前段门派大调整的动荡,给玩家一个缓冲节段非常有必要。所以在争个2月对玩家具有影响力的修改和设置不多,多数为小修小补.

2月10日维护


1、调整师门任务要求寻找特定属性召唤兽时的判断标准:五项属性中有两项高于所要求属性,则召唤兽不合要求。比如寻找法力高深的召唤兽,体质、法力、力量、耐力、敏捷属性依次为22、22、22、22、23的召唤兽也符合要求;

对已有系统的优化,至少之后满足条件的召唤兽更多了,我们也不会面对5个23的大海龟干瞪眼了

9、提高召唤兽装备原料“炼妖石”与召唤兽的合成成功率,降低合成召唤兽装备时的消耗;

高成本曾经是召唤兽装备普及的瓶颈,此次调整后但愿会有所改观,其实我个人认为,不靠谱的成功率才是症结所在

10、新鲜玩意设置调整:
(1)新增门派法术效果出售,可以在“新鲜玩意”中购买;
(2)大表情和门派法术效果价格调整:以30万/30天、15万/10天两种价格出售。

曾经被批的体无完肤的一个设置,话说囤积股神天书的奸商要哭了

12、调整服务器联赛中蚩尤的战斗难度

传说中的蚩尢大神登场亮相,在官方降低蚩尤难度以后受到了广大水民的诟病,大呼不过瘾,其实从服战队员来说,在经历了2天的艰苦战斗已经非常疲惫,有时甚至弹尽粮绝。还要提心吊胆的封蚩尤,封印成功万民敬仰,不成功就会给自己的冠军头像留下遗憾。
个人看来封蚩尤作为一种荣誉的体现,简单和娱乐化一点并没有什么不好,毕竟我们领奖励的时候,奖励的名称是“梦幻节”。既然官方已经顺应了民意,那我们的服战人员也只好在庆祝冠军之后在打起点精神,在杀一个变态点的NPC。


测试区内容

1、调整组队情况下捕捉召唤兽的成功几率:经过调整后队伍中最先出手玩家的捕捉成功率不变,接下来出手的玩家捕捉成功率将逐渐增加,以保证队伍中每个玩家都能获得较为均等的捕捉机会;

算是解决一些封系猎人组队老大难的问题,龟速的门派总算笑了.



2月17日维护


7、游戏内“梦幻知道”调整:
(1)降低举报消耗:由消耗50点体力降低为10点。问题被5人举报将会被删除
(2)抽奖开启条件调整:每天至少50个等级≥60的ID参与梦幻知道,才会开启抽奖
(3)举报人积分要求调整:第1天≥5,第2天≥10,第3天≥15,之后≥20即可。&;

听说很多人利用发帖+举报刷分?

8、幸运宝箱调整:调整宝箱的投放数量,同时0:00~8:00系统不再自动投放宝箱

无聊的修改,懒得去碰,看不到希望的东西无法普及的



2月24日


10、“火眼金睛”技能消耗调整:消耗(对方所变卡片之需要的变化之术等级*30)点活力。如:对方变化为炎魔神,炎魔神卡为五级变化术才能使用,所以消耗5*30=150点活力;

降级火眼消耗,也算对低级变身卡杀人狂的一种打击吧

11、新法术音效资源放出

2个字评价---难听

测试内容

1、“炼丹炉”玩法在部分服务器测试1周;

争议很大的新玩法,30个加一点属性,成本在3000W。我们需要问的是:什么样的服战人员能吃的起。而不是问什么样的玩家吃的起。这个玩法也是下期中情局主题之一,欢迎来稿

2、碎石锤设置调整,在部分服务器测试1周:允许对只镶嵌了一种宝石的武器使用碎石锤;

神秘武器等待这一天等了多少年…….
真是千呼万唤始出来,不过只能对一种宝石使用碎石。对于镶嵌了神秘或有镶嵌太阳和玛瑙武器,那可真是自作孽,不可活了。


3、修正炼妖时有可能同时存在(低级/高级)鬼魂术和(低级/高级)神佑复生技能的问题,

修正BUG,但对已经非常成熟的炼妖市场形成巨大的打击,根据这个修正,以后将不会合出带有死亡高神的幽灵,手上还有高神死亡幽灵的朋友要珍惜你们的死亡高神幽灵了,未来的死亡宠军团也许就是满眼的凤凰。

6、增加制作装备时,百炼精铁等级高于制造指南书等级时的提醒,在部分服务器进行测试;
7、100级开始的师门增加4种任务物品:八卦镇邪榻、神仙帐、狮子图屏风、花鸟图屏风,在部分服务器进行测试;

增加消耗,为高级家具师提供一点新的赚钱小路,本区这4种家具价格在6W左右,师门要这个跟要环也没多大区别了,心痛啊~

在中情局4月刊中我们将点评3月的修改和设置。

作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-9 08:30

本期策划:抗议身份证
版面编辑:疯丫头の老婆


在4月刊的中情局中我们将介绍副本以及炼丹炉玩法,欢迎大家踊跃投稿

玩家可以通过投稿的方式来参加栏目的制作,稿件不得抄袭和转载他人稿件,不得带有人身攻击和门派攻击性质的语言。

投稿信箱:caogenmeng@163.com
投稿格式:
        【栏目名称】稿件名称XXXXX
需注明投稿人,昵称和联系方式。
稿件一旦被录取,将获得丰厚的点卡奖励。





作者: 495373103    时间: 2009-3-9 08:59
不知道是不是沙发
作者: 悠悠De浩崽    时间: 2009-3-9 09:00
终于看完了...很不错的,
原来梦幻开云手机版登录入口还有如此一个世外桃源啊,
这版块的内容真的都很不错啊

[ 本帖最后由 悠悠De浩崽 于 2009-3-9 09:26 编辑 ]
作者: .╱sad冰。    时间: 2009-3-9 09:01
这个可以吗?明天我去试试
作者: 残夏づ忆    时间: 2009-3-9 09:04
先占个位置
作者: 疯丫头の老婆    时间: 2009-3-9 09:12
希望大家踊跃投稿
作者: 残夏づ忆    时间: 2009-3-9 09:21
调整后的12门派分析的不错
作者: 一生地府    时间: 2009-3-9 09:30
看了DF篇
作者: 幽幽雨中情    时间: 2009-3-9 09:37
其实很想知道这个名字是谁取得?
作者: 医仙∮FY    时间: 2009-3-9 10:29
二、化生:无所谓遗忘


看完了普陀的修改,我们怎么能忘了化生寺呢。

没有任何修改,一条都没有,化生被遗忘了吗?
没有,化生强大到不需要改动了吗?
也没有,那么为什么化生没有任何改动?

恐怕不敢改,梦幻一直试图在平衡输出和恢复,但是目前,在龙龟+慈悲面前,回复大于输出出现了危险的苗头,因此WY只敢通过法修略会提高回复量,不敢再对纯辅助化生做太大改动,强得厉害了攻击系没日子过了,化生日子现在确实不滋润,熬吧,也许下一轮12门派大调整化生是最多的。


作者: 皇族※狂少    时间: 2009-3-9 10:57
等到HS都没人了,策划才修改
作者: 迟墨ミ    时间: 2009-3-9 11:08
不错不错
作者: 頽廢中解脫    时间: 2009-3-9 11:33
门派技能调整确实是大的动荡啊
作者: 4101040101    时间: 2009-3-9 11:35
下次HS 是到我们都不玩的时候么

[ 本帖最后由 4101040101 于 2009-3-9 11:39 编辑 ]
作者: kookcool    时间: 2009-3-9 11:43
什么意思哦。TG好郁闷的修改!
作者: 辗转红尘    时间: 2009-3-9 11:45
好多顶了在看
作者: 三代目∝猿飞    时间: 2009-3-9 11:46
就这样到了第2页了- -#
作者: cchhen    时间: 2009-3-9 11:49
有好看的么?
作者: oO炫舞魅儿Oo    时间: 2009-3-9 12:00
支持·。。。
作者: 思君语    时间: 2009-3-9 12:52
评价的问题很到位,这个板块很不错,会继续关注~
作者: ㄣ永bù缡萋    时间: 2009-3-9 13:01
BZ写了不少  很辛苦  但是对HS未来的修改你只说了一句空话     太空了   其实我想HS不需要修改其他的东西  就是被封几率小点就可以了。。。。我们HS不贪
作者: qingqing_2201    时间: 2009-3-9 13:37
都是垃圾,不值得浪费时间在这里
作者: mw376327028    时间: 2009-3-9 13:44
耐心看完了
作者: 梵い天    时间: 2009-3-9 14:09
我在认识坐骑.
作者: 云的诉说    时间: 2009-3-9 14:28
法修25已经有一段时间,总结下这段时间来用锢魂术的感受,顺便提议同门没必要跟封系去拼速.
1.一个没有控制能力的技能,完全要依附自己队伍的足够伤害才能有效控制对方,我们不是控制封,在这种形势下,降低抗性只是为了干扰对方,意义不大,自己所受的打击却很大.
2.一个有几率的技能,不知道神奇的几率什么时候会出现,即使出现了,起到的也仅仅是干扰作用,加上只有4回合的效果,一个成熟的队伍经常PK的队伍,是不会惧怕的,所以前阵有人说,这个技能是给人一种心理压力的说法,其实是很幼稚的.
3.如何有效组织进攻,让锢魂可以闪光,是目前我在探索的事情.
我们现在的固定队伍是2ST1DT1HS1DF,进可攻退可守,用压血策略代替封印控制,当然,我们包里带的多半是5L.用我们一个ST的话来说,我们的队伍几乎没有弱点,但是,昨天的帮战遇到一个双封高耐队,打了一个半小时还没分出胜负,他们吃完了所有的红药,我们用完了所有的5L,让我们郁闷的是,各种保护的存在,三刀下去金甲保护三次,白叔叔你怎么设定的
除了骚扰,对小队伍炫耀下以外,在我的一段时间的实践中,锢魂还有形成真正的亮点.几率问题,可解问题,持续回合短的问题,都限制着锢魂术的发挥.也许,光明就在前头了,各位同门,让我们继续努力.
作者: huainanliang520    时间: 2009-3-9 14:51
标题: re
我看到方寸的落雷符写成了落泪符!!! 小小的鄙视一下
作者: ☆时空☆情缘    时间: 2009-3-9 15:01
郁闷了...现在的DT最为郁闷~!!~!
作者: a197065471    时间: 2009-3-9 15:25
全看了```````````
作者: dahai0813031    时间: 2009-3-9 15:41
看了HS篇,苦哟
作者: kookcool    时间: 2009-3-9 15:54
作为一个TG,看了目前的设置,好像是说开始重视天宫了,好像是给了天宫的新的选择和新的出路。
但是就我目前而言,我没有活动一点实惠才是真的。天雷斩虽然开始可以秒了,感觉TG也开始有了活路,但是打3下,太浪费时间了,而且天雷的伤害输出实在有限,很多时候很想单一的攻击一下,甚至不想攻击,但是又实在没技能可以出招。也只好选择天雷斩咯。是可以秒后的信息,也是武器消耗过快的郁闷,根据这么长时间的观察,武器的磨损激活的打轮下就磨损1点。
TG现在推出了掌心雷封法宝的封,看系统介绍是一个独一无二的封,是特别的封,可是这样的特别是我修改这么久以来从没使用过的技能。这是实话。可以说明这样看是极品的技能,只不过又是天宫的新一个鸡肋技能吧了。掌心雷对于怪物来说不需要用,对于PK的时候,不先封法术先封法宝,恐怕是有病!而且在封多少,仅需要1个5龙就全部消失。我不相信别人都是等着你去封的。你能抗法又能抗物,在PK的时候,谁又是省油的灯呢!
对于目前的封印并没有得到实质的加强,反而是一定程度的降低,比如封混乱,我们的目的是要封他的法术,但是由于附加效果目标偏差,但是目标偏差并不是命中降低25%,伤害转移到其他队友身上,还不是一样的伤害输出,所以根本没什么作用,反而降低了我们的封印命中率。
五雷轰顶的法术消耗降低为50,这个倒是一个实实在在的实惠。不过以前100的消耗本来就不甚合理,目前降低到50,使本来就没有多少魔法的TG,不需要因为魔法的不足而降低能力。
TG是值得关注的门派,发展潜力是有的,但是目前的修改让TG没有看见光明的未来。至少我没有看见,因为PS不仅可以封,还可以秒,秒还带封。女儿有双封,并且多个封印。
作者: 被风吹起の忧伤    时间: 2009-3-9 16:55
化生苦啊,哎,感慨啊
作者: 坠心♂沟里    时间: 2009-3-9 17:17
先顶个。慢慢看
作者: ′蜕变。┊    时间: 2009-3-9 17:25
寂寞么?
不,我不寂寞,
在我寂寞的时候,寂寞陪着我!
作者: づ潇洒成︵*    时间: 2009-3-9 17:29
这个可以吗?明天我去试试
作者: q317959577    时间: 2009-3-9 17:38
标题: 可怜的Stl
Stl没明天了!鄙视网易
作者: Η..J苼    时间: 2009-3-9 18:47
顶顶,很好
作者: 夜星飘云    时间: 2009-3-9 20:21
看看!!!!!!
作者: "烟花过后¨    时间: 2009-3-9 20:56
什么时候能给DT一个烧双的技能
作者: 嫒飞剑晴    时间: 2009-3-9 20:57
我又看完了
作者: 醒醉无聊    时间: 2009-3-9 22:56
我是龙宫 我无话可说
作者: 海韵悠扬    时间: 2009-3-9 23:34
只关注DF篇~~
作者: ●′偏爱、    时间: 2009-3-9 23:53
写得不错。
作者: *星紫ル    时间: 2009-3-10 01:42
女儿村,看上去很美
作者: wyl5296609    时间: 2009-3-10 02:32
我不知道这种形势好不好 就怕千篇一律
作者: 【岁月】    时间: 2009-3-10 05:29
其实DF那个小死亡真的要有一个实质性的改动就行了.
作者: cjs7979211    时间: 2009-3-10 08:29
很厉害的斑竹
作者: 盗版阿飞    时间: 2009-3-10 08:33
标题: @
认真看完了。颇有感触
作者: Kiss宝贝    时间: 2009-3-10 08:55
piaoguo
作者: 气泡oO    时间: 2009-3-10 10:10
  好贴必顶
作者: 程丰枫    时间: 2009-3-10 10:50
LZ既然说了HS不滋润,为什么WY还不考虑HS现有技能整合或者智能加法?
这样的微小改动我想并不影响大局
也让HS在平时活动中得到重用
如果等到下个12门派修改
HS的人数我想不止减少的是一半

[ 本帖最后由 程丰枫 于 2009-3-10 10:59 编辑 ]
作者: xiaosds11    时间: 2009-3-10 10:50
加油吧....................
作者: °路人甲    时间: 2009-3-10 11:08
抢占第四页
作者: ζ月影斑驳。    时间: 2009-3-10 11:47
翻页 ?
作者: zhang_379309790    时间: 2009-3-10 12:22
就TMD力WZ能玩玩了
作者: zhang_379309790    时间: 2009-3-10 12:26
混不下去了
作者: 玉带城ぢ小蓝    时间: 2009-3-10 12:42
这种帖子不错诶~~
作者: 405795077    时间: 2009-3-10 12:52
不错LZ辛苦了
作者: 绝版小呆    时间: 2009-3-10 14:07
顶下
作者: 萧亦    时间: 2009-3-10 14:08
原帖由 kookcool 于 2009-3-9 15:54 发表
作为一个TG,看了目前的设置,好像是说开始重视天宫了,好像是给了天宫的新的选择和新的出路。
但是就我目前而言,我没有活动一点实惠才是真的。天雷斩虽然开始可以秒了,感觉TG也开始有了活路,但是打3下,太浪费时 ...

作为一个TG我一样同意上面的观点,我觉得每次修改TG的技能合地位都狠尴尬,貌似强大什么都会,但反过来说:我们什么都行,而什么都不好,跟“四不像”样!这是一种悲哀!!我觉得广大TG朋友们,也不要对这种情况能有所改善,报什么幻想,这可能是WY的一个定位,TG以后也这能这样了,想有什么打的改变微乎其微!!!
作者: 夏日终年    时间: 2009-3-10 14:09
这期的质量远远超过了我的想象。
作者: 兔兔崽    时间: 2009-3-10 14:31
不错不错~~~~~
作者: 诗蔻缔    时间: 2009-3-10 15:58
细细看完了
觉得质量相当高
作者: 逍遥的化生    时间: 2009-3-10 16:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 炫♂铯^*    时间: 2009-3-10 16:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 闲庭‖〃信步    时间: 2009-3-10 18:02
.先坐下来在看
作者: 我不会玩梦幻    时间: 2009-3-10 18:24
请不要侮辱再WZ
作者: 296737085    时间: 2009-3-10 18:56
   强烈要求小白同志,
认真思考对遗忘垃圾辅助技能着相.,
作者: °片片の左≈    时间: 2009-3-10 19:30
楼猪不容易啊写了这么多
作者: qingyunbing3727    时间: 2009-3-10 20:12
写的好  收录了
作者: 『剑ㄨ邪』    时间: 2009-3-10 20:41
好..得顶..
作者: tdppa    时间: 2009-3-10 21:16
好帖顶一个
分析得很全面
作者: 浪花里的鱼    时间: 2009-3-10 21:20
最崇拜的草根开云手机版登录入口发言人. 点评很精彩到位...
作者: '天眞過頭丶°    时间: 2009-3-10 21:20
讨厌的120秒
作者: ayedefeng    时间: 2009-3-10 21:27
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 地板★飞    时间: 2009-3-10 21:45
很到位,很详细
作者: 晨光之彩虹    时间: 2009-3-10 22:12
没有ES的世界,留在这里有意思吗?
作者: 被风吹起の忧伤    时间: 2009-3-10 22:58
看了化生的点评,简直无语~
作者: 「、Nc°遗泣    时间: 2009-3-10 23:20
不错
作者: 洛水袅无香    时间: 2009-3-11 01:14
希望【草根梦】越办越好越办越红火

评论很中肯

半年来网易在用行动告诉我们:龙宫是人,不是神。

其实连人都不了,都是一条条小泥鳅
作者: ぃ遗忘    时间: 2009-3-11 01:35
标题: 123
图文好看字要多了眼花
作者: つ唯宠″彦メ    时间: 2009-3-11 01:37
不错``说的很好很详细``不过WZ的新技能确实不好用  而且还有BUG``有次我做SM用飘渺打个马面玩``然后那个马面就反击我了下``我以为眼睛花了   做第2个时候  一黑山给了我一反击   这确实是个BUG  天地同寿还没原来的好呢``WZ两个飞升技能彻底成为了垃圾  129不飞了饿。。
作者: つ唯宠″彦メ    时间: 2009-3-11 01:40
原帖由 洛水袅无香 于 2009-3-11 01:14 发表
希望【草根梦】越办越好越办越红火

评论很中肯

半年来网易在用行动告诉我们:龙宫是人,不是神。

其实连人都不了,都是一条条小泥鳅

公的是小泥鳅``母的是小鲨鱼。。
作者: °夏小乖ミ    时间: 2009-3-11 07:40
收藏了
作者: ′薇薇安m。ゎ    时间: 2009-3-11 09:24
    还是PS好,调整得又不多。 又变得开始能秒了。   烧双都不是很大的问题了,     以前每次去PL烧双,都要叫上lg的朋友带队。   没朋友基本别人不加PS。
作者: ccpc05121313    时间: 2009-3-11 09:59
看了LG篇很伤心 2年前我在星海湾玩DT号,最崇拜的是FZ神龙 龙游儿,于是呼跑到新区玩LG号...刚刚玩到138J缺面对LG的一步步走向灭亡..伤心
作者: ccpc05121313    时间: 2009-3-11 10:02
原帖由 つ唯宠″彦メ 于 2009-3-11 01:40 发表

公的是小泥鳅``母的是小鲨鱼。。
     连小泥鳅都不如了...是蚯蚓了... 公蚯蚓和母蚯蚓
作者: 妖精旋律    时间: 2009-3-11 12:00
看了坐骑那个不错

原来可以这样养
作者: gsttrurrth1    时间: 2009-3-11 12:05
作为一个版主,希望你引用别人的帖子前,先看清楚这个帖子说的是否合理不要什么都不知道的乱拿来引用
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-3-11 12:35
原帖由 gsttrurrth1 于 2009-3-11 12:05 发表
作为一个版主,希望你引用别人的帖子前,先看清楚这个帖子说的是否合理不要什么都不知道的乱拿来引用

什么是合理,什么是不合理。

在有文章是玩家投稿不是引用。

你有你的标准,我有我的标准。 仅此而已。
作者: 夜星飘云    时间: 2009-3-11 12:49
原帖由 gsttrurrth1 于 2009-3-11 12:05 发表
作为一个版主,希望你引用别人的帖子前,先看清楚这个帖子说的是否合理不要什么都不知道的乱拿来引用


我倒是想请问下 ,阁下的"合理"的标准是什么

难道你认为不合理的就不合理么?

至少我不这么认为
作者: ≈♂小拽℃    时间: 2009-3-11 12:50
我也来观望~。。。
作者: 495373103    时间: 2009-3-11 13:53
原帖由 夜星飘云 于 2009-3-11 12:49 发表


我倒是想请问下 ,阁下的"合理"的标准是什么

难道你认为不合理的就不合理么?

至少我不这么认为

控制,控制,总有观点不同的嘛,无所谓啦
作者: 逍遥的化生    时间: 2009-3-11 14:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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