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标题: 探讨TJ起死回生存在已久的问题 [打印本页]

作者: 88303879    时间: 2009-3-14 00:27
标题: 探讨TJ起死回生存在已久的问题
官方对起死回生的定义
起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
但是在正真使用时,会出现一定的问题。
例如,人物60级,最大气血上限/当前气血上限/当前气血 分别为3000/3000/3000
在倒地前上述三项属性分别为3000/3000/200,在其倒地使用TJ起死回生后,可获得以下气血属性3000/3000/1200.
但是,若人物在倒地前三项气血属性为3000/200/200,那么在其倒地后使用TJ,获得的效果为3000/200/200.
这就与官方定义的效果有很大的偏差。不知道是否是BUG,这个现象在起死回生出来是就存在了。
在游戏中可能会遇到这样的情况,一个单位死了以后用九转拉起来过,如果再次倒地后用起死回生的话获得的效果可能就和还魂咒差不多了。

[ 本帖最后由 88303879 于 2009-3-14 00:28 编辑 ]
作者: 麽麽″    时间: 2009-3-14 00:30
还魂比起死实用多了
作者: ※简单→爱    时间: 2009-3-14 01:39
还魂跟起死一样 都是0伤  起来一 个150血  一个一半血   不是0伤  而是之前的上限
  用9转拉起来上限800  起死的话血也就800上限  也就没意义了  肯定也到不1500了 所以起死前不要用九转
  特技说好很强大 说垃圾也垃圾
作者: 玄子猪    时间: 2009-3-14 01:45
感觉很深奥
作者: wyl5296609    时间: 2009-3-14 02:00
只要是拉起来无伤就好,看情况使用,愤怒还有更重要的用处




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