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标题:
要求修改死亡召唤这个技能#109
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作者:
qasw1212121212
时间:
2009-9-20 14:36
标题:
要求修改死亡召唤这个技能#109
要求把死亡禁锢降低至6回合左右
10%的几率降低至7%
这样应该能减低 死亡改变一场比赛走势的局面吧
不说别的服
我们服比的5场比赛我全看了 除了第2场技不如人输了鼓浪屿
其他基本都是谁的运气好谁赢
特别是最后场8分钟被人KO 上来ST 和两个LG全部中了死亡 挨个被点死
作者:
qasw1212121212
时间:
2009-9-20 14:38
再看了2场 8进4的直播.... 我对死亡召唤这个技能更是无语
作者:
ACG
时间:
2009-9-20 14:40
你去看医巫闾山的吧 5场比赛 总共中了多少次死亡已经不知道说啥好了
作者:
老牛大少
时间:
2009-9-20 14:42
就是改成1%的机率,其结果还是一样,机率的问题没法说,不如改成队伍里最多2人或3人能中死亡,这样比较透明
作者:
hua8281972
时间:
2009-9-20 14:58
几率啊...
作者:
艾瑞克
时间:
2009-9-20 15:00
已经习惯 服战失利区开始喊
这么多联 联联如此
作者:
kio.1987
时间:
2009-9-20 15:06
兔子滚吧
DT砍2下 LG秒6? 不就会这吗
作者:
嫒飞剑晴
时间:
2009-9-20 15:22
所以一开始不能被压制```导致清不掉对方死亡宝宝```人家3个死亡宝宝轮番死亡```你不中才叫运气差
作者:
qasw1212121212
时间:
2009-9-22 12:01
..........
作者:
303818454
时间:
2009-9-22 12:18
提示:
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作者:
wwwdayecom
时间:
2009-9-22 13:10
现在的服战DT强势 配合STL 走的是点杀流·同时也能清宝宝·以前的服战可是消耗流·讲究清宝宝·中了死亡才想的去点杀·现在管你中不中死亡·死亡宝宝和人一起点你人·你不死都难·万一再中个死亡·10回合就起步来了·就拿德阳说话·每次比赛都走的点杀路线·杀倒你人·你就战斗力大减了·万一死亡照顾他们·赢个比赛也不是难事·德阳讲究的是用主动进攻去遏制对手的进攻·也就是所谓的进攻就是最好的防守·想赢他们也许就得以暴制暴·关键就看你速度够不够快·伤害够不够高·进攻是不是更犀利·点杀是不是更有效·战术是不是够全面·就像37联半决赛·河马对德阳·就是典型的天阵暴力对鸟阵3攻·以暴制暴·淋漓尽致的点杀·所以才拿下的比赛·
作者:
海晨曦
时间:
2009-9-22 15:39
我大力支持死亡这个技能
你想回到瓶子时代那样一场PK打个六七个钟吗
你喜欢每场服战都是2个钟吗100+回合吗
打者打到都想睡不要说我们看者
下班回来看服战上没有一点变数,完全是在耗药
机率是一个变数,这样才有战术意义
看乒乓球为什么改成11胜为胜再来看其他比赛吧
观众没有耐心看的任何比赛都是没有价值的
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