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标题: 对熔炼今后修改我的一点小意见 [打印本页]

作者: knm1998    时间: 2010-3-11 18:22
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作者: knm1998    时间: 2010-3-11 18:23
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作者: 你若成风~    时间: 2010-3-11 18:25
说实话,我不是很相信
作者: 颜兔兔    时间: 2010-3-11 18:25
我反正不懂熔炼啊。符石的。你畅所欲言。
作者: knm1998    时间: 2010-3-12 12:46
恩。谢谢楼上两位呵呵.只是谈谈拙见...希望能做到这点吧.对游戏的正常生态来说有好处,当然会影响到一些RMB特别是服战玩家的利益,但是毕竟服战这么多年,很多服战玩家的消费刺激已经触顶了.很多服战玩家都卖号的卖号,不玩的不玩.导致消费现在很不利于以后的发展....
作者: `バパ帽帽。    时间: 2010-3-12 12:47
不懂熔炼
作者: °。羽毛〃    时间: 2010-3-12 12:48
没熔炼的路过
作者: hjroseamy    时间: 2010-3-12 12:53
熔炼现在改的没人敢玩了,我一条120的项链,2周前有3次加到30几灵,现在这2周我2个号24小时挂体做石头来和,最高就到过18灵,到现在回归原点。这个几率也改的太离谱了吧。
作者: 二锅头兑雪碧    时间: 2010-3-12 13:06
我区还没出120的乌金。还没有尝试。。
作者: fe-ice    时间: 2010-3-12 13:06
不懂熔炼 求达人给个上限
作者: 胖胖很生气    时间: 2010-3-12 13:41
刚出120乌金 卖不掉 杯具啊
作者: 麦虾    时间: 2010-3-12 13:46
好多字好多字..
作者: knm1998    时间: 2010-3-12 13:57
额。。。几率的问题不好评价。。。那个WY有对整个游戏经济的宏观调控指标在里面。。。但是 我觉得一定要造福中下层的朋友这点比较合理,考虑下他们现在处在什么环境,之所以梦幻现在擂台无人,没活动时也无人..
.归根到底2点:
1.擂台无人主要是因为PK时差距太大即使有技术,只要硬件差也肯定输。稍微有打头的都是在投入上差不多的队伍之间,大大打击了许多玩家的积极性,刚才我组了个、队才去擂台,站了半天。。。打了一次就没人上来迎战了。郁闷。。。
2.游戏现在的活动除了组队还是组队,神器也不外乎,失去了之前的单人和多人均可游戏快乐的目的,以前很多老玩家玩梦幻就是因为跑环的乐趣。跑环是个很有乐趣的事情,但是游戏开了5年了,梦幻在跑环上却没有一点改进和发展,导致很多玩家不敢升级,还有的因为升级了发现不如以前有跑环时好玩了。也纷纷一去不复返。。。虽然我很惭愧的说。。。我断断续续玩了3年只跑过一次300环。。。最后环还是在去年年底跑完的。。。但是我觉得这个对梦幻经济的影响也是相当大的。他控制着游戏的物品产出。没有跑环人或者跑环人过少,一个服务器的PK水平就底下。。。希望WY也多重视跑环人的利益吧。比如再给开个单人的连环任务或者怎么的,提高可以传说的等级啊怎么的,把他们也带到高级来。。。具体这方面我就不太懂了。。。说说看法
作者: 欺情梦惑    时间: 2010-3-12 14:01
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作者: tcl-100e    时间: 2010-3-12 14:12
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作者: wo.shiys    时间: 2010-3-12 14:42
关我鸟事,从不熔炼
作者: knm1998    时间: 2010-3-13 00:49
只要你不离开梦幻不卖号不是职业赚MHB玩家。。。接触熔炼是迟早的事情。
作者: zznn    时间: 2010-3-13 01:03
不喜欢熔炼。
作者: zou.2144039    时间: 2010-3-13 01:25

说出了实力玩家的心声,其实我们开心不开心快乐不快乐并不是多一点点属性而少一点点属性来评判的。区的人气火了玩的才会有意思!
作者: 眉心眼姊    时间: 2010-3-13 01:26
说的不错,可惜CH急功近利!
熔炼是个不错的构思,但几率、上限和大量损失的耐久,也让很多人不敢轻熔
作者: 就是那片海    时间: 2010-3-13 03:32
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作者: 姑苏大舞    时间: 2010-3-13 13:25
原帖由 knm1998 于 2010-3-11 18:22 发表
总的来说,熔炼的成本要远远低于打造出超极品的成本,是变腐朽为神奇的一种方式。
    我觉得WY在修改熔炼的各种不足和BUG的同时,应定位在对中等偏下玩家的扶持上(当然说直白点就是让中等偏下玩家游戏乐趣更大,更 ...

你的观点我很赞同
作者: 〔.绝版舞の    时间: 2010-3-13 13:32
无知群众..强力围观.,
作者: zstxt922    时间: 2010-3-13 13:46
说的很好,但我到现在还不知道符合和熔炼是什么......
作者: 4411825    时间: 2010-3-26 23:11
标题: 决不同意你的看法
你既然是RMB玩家。你花1000RMB买件灵力到头的项链。而一件比你少10点灵力的。你可想而知这两件装备的价钱差距相当
之大吧?

我感觉让这件低灵的多增加10点灵是很容易的事。可想而知。现在这件熔炼的项链和那件灵力到头的项链一样的灵力了吧。

你1000RMB 算是白花的吧。   假如说一件装备最高灵到100。另一件90灵的价钱和这件100灵的价钱就是相同的价格了。
有这样的道理吗?

玩游戏就不是为了自己变强吗。结果你花1W块钱练个号。还打不过花1000的号。你心理好受吗?
作者: dreamlux    时间: 2010-3-26 23:24
观点很赞同,但恐怕现实不是如此。。。
作者: perjury    时间: 2010-3-27 13:11
在一个网游70%的玩家还是属于非RMB玩家,一个网游的生存也就是如何让这部分玩家能够留住的问题。

顶这句话,其实道理很简单,也许那30%的玩家投入的钱比这70%加在一起还要多,但是没有这70%的人,那30%的人会有乐趣吗。
作者: 潇湘凝夜    时间: 2010-3-27 13:29
哎哟好多字
作者: Ceo爻爻    时间: 2010-3-27 13:32
楼主辛苦打字 顶一下
作者: 曾经被封号    时间: 2010-3-27 13:35
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作者: kanghuoliang    时间: 2010-3-27 13:54
几万块的Rmb诶,到最后会跟玩水一样- -




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