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标题: 请问版主、法伤和灵力效果哪个好?怎么换算? [打印本页]

作者: _撒旦    时间: 2010-5-12 19:20
标题: 请问版主、法伤和灵力效果哪个好?怎么换算?
我是魔王、对于符石、是1.5灵力效果好还是2点法伤呢?对三火和飞沙效果等同吗?
作者: 宇智波ベ晓    时间: 2010-5-12 19:40
我是龙宫、对于符石、是1.5灵力效果好还是2点法伤呢?对龙腾和龙卷效果等同吗?
作者: 尘鱼    时间: 2010-5-12 20:38
2法伤即是相当于攻击时多了2灵力。1.5灵比2法伤少了0.5的法伤,多了1.5的法防
作者: 生死何欢    时间: 2010-5-12 21:09
也就是说灵力还能多出法防,明白了
作者: _撒旦    时间: 2010-5-12 21:12
原帖由 尘鱼 于 2010-5-12 20:38 发表
2法伤即是相当于攻击时多了2灵力。1.5灵比2法伤少了0.5的法伤,多了1.5的法防

十分感谢、
作者: 527838517    时间: 2010-5-12 21:30
对于魔王当然还是法伤
作者: any123ok    时间: 2010-5-12 23:35
原帖由 尘鱼 于 2010-5-12 20:38 发表
2法伤即是相当于攻击时多了2灵力。1.5灵比2法伤少了0.5的法伤,多了1.5的法防

\

\你的意思是:  1灵力=1法防+1法伤害
作者: 享受平淡    时间: 2010-5-13 09:04
先引用几个电脑里保存的公式:(不保证准确性,若有异议请指出)

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

  龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

  三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

  三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70

  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

  五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

======================================手动分割线===================================

暂且认为公式是正确的,现在对公式进行简单变形:

龙腾=技能(龙腾)×2.5+武器伤害×0.3+28.5+灵力差×1.0

  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  三味真火=技能(三味)×3.0+武器伤害×0.3+20+灵力差×1.0

  三味真火=技能(三味)×3.5+武器伤害×0.315+70+灵力差×1.0

  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  五雷咒=技能(五雷)×1.5+武器伤害/3(或×0.34)+22.5+灵力差×1.05

======================================手动分割线===================================

为了不误导大家,现把错误结论编辑掉

华丽的飘过

[ 本帖最后由 享受平淡 于 2010-5-13 11:27 编辑 ]
作者: _撒旦    时间: 2010-5-13 10:59
原帖由 享受平淡 于 2010-5-13 09:04 发表
先引用几个电脑里保存的公式:(不保证准确性,若有异议请指出)

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

  龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

   ...

十分感谢、
作者: 尘鱼    时间: 2010-5-13 11:06
我已经咨询过新丁了,“法术伤害”并不是指法术打出的最终伤害值,而是相当于输出时的灵力值。
就是说2法伤造成的最终“打多少HP”(以龙卷为例)=2×1.0×(10-作用人数)/10。
1灵力相当于是1法伤+1法防的组合。
作者: bessie板哥    时间: 2010-5-13 11:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 秋霜秋不尽    时间: 2010-5-13 23:02
我觉的高修时打魔F比较好。。低修打法伤比较好。
作者: 小白娘子    时间: 2010-5-13 23:44
现在在练LG,看了这么多知识.一定要保存下来慢慢研究
一时怕记不住.所以复制在我的回复里方便查询.----
“法术伤害”并不是指法术打出的最终伤害值,而是相当于输出时的灵力值。
就是说2法伤造成的最终“打多少HP”(以龙卷为例)=2×1.0×(10-作用人数)/10。
1灵力相当于是1法伤+1法防的组合。
2法伤即是相当于攻击时多了2灵力。1.5灵比2法伤少了0.5的法伤,多了1.5的法防

先引用几个电脑里保存的公式:(不保证准确性,若有异议请指出)

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

  龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

  三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

  三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70

  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

  五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

======================================手动分割线===================================

暂且认为公式是正确的,现在对公式进行简单变形:

龙腾=技能(龙腾)×2.5+武器伤害×0.3+28.5+灵力差×1.0

  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10- 作用人数)/10

  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10-作用人数)/10

  三味真火=技能(三味)×3.0+武器伤害×0.3+20+灵力差×1.0

  三味真火=技能(三味)×3.5+武器伤害×0.315+70+灵力差×1.0

  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10- 作用人数)/10

  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10- 作用人数)/10

  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10+灵力差×1.0×(10- 作用人数)/10

  五雷咒=技能(五雷)×1.5+武器伤害/3(或×0.34)+22.5+灵力差×1.05

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作者: 最後的叶子    时间: 2010-12-22 12:19
有二个三味?
作者: 何必执迷    时间: 2010-12-23 04:36
原帖由 bessie板哥 于 2010-5-13 11:23 发表
帮我咨询下试剑加多少伤害叭

据说两个满层能加50伤害、
纯属据说、




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