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标题:
关于游戏当中的伤害数据小数点后是否四舍五入?是否呢??资深记者资深玩家请回答。
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作者:
caizier
时间:
2010-10-5 11:03
标题:
关于游戏当中的伤害数据小数点后是否四舍五入?是否呢??资深记者资深玩家请回答。
如题,梦幻当中涉及到数据的东西,比如成长加的数据,人物伤害数据等等,是四舍五入?还是说[Z](数学基础好的知道这个符号的含义吧,Z<[Z]<Z+1)?
因为这个结论会影响到我一会纠正一个所谓的技术贴,乍看比较高深,实际上他犯了严重的错误。
我是说,打个比方吧,我砍人砍了1.x(0<=x<=9),是不是我砍人家1.0和1.9的时候游戏表面上的数据都是显示1,还是有“五入”之说?
[
本帖最后由 caizier 于 2010-10-5 11:13 编辑
]
作者:
、忧紫︷′
时间:
2010-10-5 11:04
不清楚~
作者:
星魔天
时间:
2010-10-5 11:05
不四舍也不五入,而是真实保留,只是在属性啦、伤害啦这些整数数据上体现不出来而已,但实际上小数点后的数据还是有的
作者:
排山倒海式。
时间:
2010-10-5 11:07
看看。。
作者:
憧憬憬
时间:
2010-10-5 11:08
下面的回答
作者:
liuqiang08
时间:
2010-10-5 11:09
世界上最大的茶几有960万平方公里,上面有14亿杯具..法律规定男人18岁可以参军,22岁才可以结婚,这充分说明了两个问题:1、女人比敌人难缠;2、结婚比打仗危险。
作者:
1091429999
时间:
2010-10-5 11:10
一般是 舍去小数点l取整
作者:
zjxyq2010
时间:
2010-10-5 11:14
我觉得1.1和1.9的作用会有区别 但是1.4和1.5就几乎没什么区别
其实测试也简单 整个盘丝测试就是了
作者:
水元素☆
时间:
2010-10-5 11:23
不懂哦。反正我们玩家追求的是完美的属性。至于发挥啥样很难研究出来
作者:
断翅づ羽翼
时间:
2010-10-5 11:46
嗯`这问题````````
作者:
天军向
时间:
2010-10-5 11:49
不知道
作者:
〃夏至〃
时间:
2010-10-5 11:59
舍弃小数点后 只有舍 没有入
作者:
′沸点
时间:
2010-10-5 12:00
呵呵、四舍五入
作者:
阿尔塞斯
时间:
2010-10-5 12:14
四舍六入五成双、、
作者:
原味咖啡
时间:
2010-10-5 12:21
不清楚
作者:
天敛wu爱
时间:
2010-10-5 12:25
舍去小数点以后的数字 哪怕是0.999......... 也一样舍去
作者:
零落尘雨
时间:
2010-10-5 12:27
楼主加油哦
作者:
一个也不要
时间:
2010-10-5 12:42
这个真不知道
作者:
阿尔塞斯
时间:
2010-10-5 13:24
估计版主也不能解答这个问题。
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