1: 玩家轮流对同一个棋盘进行操作,“十字交换”原则,即某棋子可和上、下、左、右相邻的棋子进行交换;
2: 每回合的操作时间为20秒;
3: 通过消除不同类型的棋子获得对应资源;
4: 3个以上相连的相同棋子即可消除,消除棋子时可获得棋子上附有的法术或者道具;
5: 同时消除8个棋子(含8个)以上,可获得额外行动回合;
6: 当魔法、愤怒、精力满足发动已拥有的法术时,可使用法术;使用法术占用一行动回合,即使用法术后你的回合将会马上结束,轮到你的对手行动;
7: 道具的使用不占用行动回合,你可以在使用道具后继续进行棋盘操作,或者使用法术;
8: 如果移动棋子后不能发生任何棋子的消除,你的回合结束,轮到你的对手行动;
9: 可组队进行游戏,最高可支持4人对战,支持1V1、1V2、2V2;同一队伍的玩家为友方,可互相配合击败另一队伍;
10:游戏的胜利条件:将敌方所有人的气血减为0即可获胜。
看到能连起来的棋子,不要立刻去点。要观察一下周围。就比如说你看到红色的往下落一格就能练起来,那么你不要去点,顺着红色的往下看,哪一排消失红色的会往下掉就点哪个。这么说大家能明白吧。
掌握了我所说的这些,你就是高手了,主要大家还是要多练习。
(白色的箭头代表移动的棋子,其他颜色代表被动移动。)将蓝色的和红色的交换,蓝色的消失后炸弹会连起来,黄色的会往下掉三个也连起来了
黄色和炸弹交换后,那两个星星会掉下来和旁边的星星连起来。(什么你问我怎么知道会掉到那里啊,男人的第六感
)
炸弹和黄色的交换后,消失 红色的就连起来了。
法术名称 | 功效 | 消耗 | |||||||
生命 | 魔法 | 愤怒 | 精力 | ||||||
勾魂 | 吸收敌方10点生命值 | 5 | 5 | 10 | |||||
摄魄 | 吸收敌方10点魔法值 | 0 | 0 | 8 | |||||
催眠符 | 使敌方无法使用法术和道具3回合 | 8 | 0 | 4 | |||||
乾坤袖 | 使敌方无法行动2回合 | 18 | 3 | 3 | |||||
乾坤斩 | 造成敌方全体20点伤害 | 0 | 15 | 5 | |||||
似玉生香 | 使敌方无法行动3回合,冷却时间3回合 | 20 | 2 | 6 | |||||
破血狂攻 | 造成敌方单人16点伤害 | 0 | 8 | 0 | |||||
横扫千军 | 造成敌方单人25点伤害,冷却时间为1回合 | 20 | 0 | 0 | 5 |
积分称谓 | |
积分 | 称谓 |
负1000 | 乾坤·无为 |
3000 | 乾坤·略晓 |
15000 | 乾坤·生巧 |
60000 | 乾坤·为师 |
80000 | 乾坤·专精 |
100000 | 乾坤·不败 |
1V1比赛称谓 | |
名次 | 称谓 |
第一名 | 乾坤·王者无双 |
第二名 | 乾坤·鬼神莫测 |
第三名 | 乾坤·卧虎藏龙 |
2V2比赛称谓 | |
名次 | 称谓 |
第一名 | 乾坤·战神再现 |
第二名 | 乾坤·力挽狂澜 |
第三名 | 乾坤·诡计多端 |
第四名 | 乾坤·所向披靡 |
第五名 | 乾坤·如狼似虎 |
第六名 | 乾坤·足智多谋 |
比赛时为一小时五分钟 8点开始 9.05强制弹出场地。
如果逃跑两次或操作错误20次 将强制驱逐你出场 而且不能再进入
一局限时30回合 其实是31回合 只不过到了31回合 大概2秒左右 就结束
所以呢 如果第31回合是你出手 千万不要犹豫 立刻点能连起来的棋子 有可能就这几秒你就与胜利擦肩而过
1V1 获得了九转 赶紧扔了 占地方 有了金创或大金 血不多的情况下 赶紧吃掉
技能:比赛中切记 千万不要轻易使用技能 除非你可以用技能组合秒杀他
在你行动的时候千万不要犹豫 你有20秒思考时间 但是如果你能尽早胜利 那么你就能快速开始下一局比赛
相反 如果你每次都要思考十几秒 得了 这一小时你能玩多少局 在对方行动的时候就要仔细观察,这一点可以在平时切磋的时候练练
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