纵观国内游戏产业,最明显的两类是时间多的和金钱多的,没时间的穷人谁会把你当为准客户,有时间的天天刷,让游戏B存量悦来月多,新的有钱人不进场谁来消耗这一部分产出?
只能说短痛比长痛好,转为储备也是没办法的,你当CH试试。市场推广上不去,学生流每年就一个寒假一个暑假,正经工作的谁来这,网吧上的话网费都挣不出来吧。
继续打击产量,挤走一部分所谓的打钱号,这样产量下来了现在的人民币战士还能消耗剩下的产量。
强列建议系统返利,回收游戏B以点卡的形式,产量下来了,大力度回收下就当提高银,行储备金了。不回收市场永远不消停,减少产量和回收并进才能回到原来。怀念以前的梦幻
应该好好学学银行的手法了
继续坐等悲剧

真的嘛
鄙视修改储备
什么都改
害了我们玩家

原帖由 神裔◆麦琪儿 于 2010-10-20 12:35 发表
纵观国内游戏产业,最明显的两类是时间多的和金钱多的,没时间的穷人谁会把你当为准客户,有时间的天天刷,让游戏B存量悦来月多,新的有钱人不进场谁来消耗这一部分产出?
只能说短痛比长痛好,转为储备 ...
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