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标题: 【异类】力五庄的各种详解 [打印本页]

作者: 513211368    时间: 2010-11-2 09:36
标题: 【异类】力五庄的各种详解
咳咳,先说两句题外话:既然选择了力WZ,各位就不要拿他去跟那些处于一哥位置的物理门派(DT、ST以及灰常灰常暴力的力TG,可惜力TG的技能,用过的人都该清楚吧,两三下后,小怪都摸死你了)去争物理输出上的第一,我们玩就是玩的另类,玩就是玩的全面,对一个能打能封能回复的WZ来说,如何保证自己站立的同时,也保证着输出,这是一个很头疼的问题。
-------------------------------仅以此贴献给那些对力WZ还停留在初级认识层面的各位玩家-------------
废话不表,言归正传:
【目标篇】
作为一个区别与传统辅助封系WZ不同的WZ,力五庄有着相当不俗的活动,任务以及练级表现,随着被人们不断骂着鸡肋的烟雨气血上限的修改,逐渐给我们透漏出一个消息,CH也默许了WZ物理走全能辅助这样一条路线,那么,究竟这个全能的目标是什么呢,联赛中曾经惊鸿一瞥的那个力五庄(不好意思我忘记了是哪一届了貌似紫禁城的)给了我们一个很好的诠释:①要有一定的速度。既然你承担着全能辅助的角色,而且有有着全梦幻最IMBA的封系技能( 虽然这个技能的命中率实在纠结,但没人能否定它在实战控制上的优势),你就一定要有一个足够打乱对方阵脚的速度,也就是接近传统2速封的速度(这个速度可以稍微慢一些,具体情况后文解释 )。②要有一定的清理BB的能力。你要明白队伍中的主力是不可能有那么悠闲的时间去抚摸对方频频捣乱的BB的,所以你一定要承担起这个责任,尤其是在法防BB猖獗的今天,一个足够火力的WZ可以轻松的解决掉对方的BB(什么,你愿意给BB不断的拉大药?恭喜你,你离失败不远了 )。③要有一定的防点杀能力,这个不用多说了吧,谁都知道躺着的那叫尸体 。④要有合理的TJ。后文讲TJ的配置。
总之,我们的目标就是:鸡肋到让你恶心 ,骚扰到让你咬牙切齿 ,你只要对我出手一回合,那么就等同于把主动权交给了我方 。
【点数配置篇】
从我刚刚所讲的目标中,你应该已经有所领会,我们这种WZ,并不是传统意义上的标准配点法,而且就算你想算一算如何配点,都是有困难的,因为 ——太乱了...
其实我所说的乱,并不是胡乱一气的乱,只是我们不同的时期需要不同的点数配置,下面是详细操作流程 。
一、0-9级推荐加点3防2血,10-59加全力(如果是新区,可以考虑在0—49加全力,50—59加3防2血,不过这种加法的后果是...人身安全问题 )。这个时期你并不需要去比武场,不需要太多的速度来炫耀你的出手,还是低调点,毕竟安全第一,避雷针咱不做 。
二、60-69级推荐全敏加点,因为这个时候你会逐渐的出入帮派比武,比武大会等等,补充点速度是你能找到一只像样的队伍的保证。(有人可能会说50点的敏捷能带来多少速度,我要告诉你的是,我们的目标不是停留在69精锐组,不然玩个骷髅力五庄,2速以上的加点,神魔不惧啊 )
三、70-89级推荐此时2力1防2敏加点,因为过了69种族技能和加点中的伤害差距逐渐显现出来,我们已经无需去正那些微的伤害增长了,我们需要的是一定的速度和防御,但是,力量一定还要保证(亮点原因:1.虽然力量上面的伤害加成已经不能带来太多的伤害改观,但是我们是走物理输出路线的,该加还是得加 ;2.这个也是我6年梦幻的精髓,力量对于灵力的影响应该来说是仅次于魔力属性的,那么我们这样的加点路线就保证了我们在被法术攻击时,受到的伤害比别人小不少,千万别小看这点来自力量的灵力,众所周知我们WZ能点的灯回血量比较少,如果我们每回合的掉血量和被法术攻击时的损血量的差距被放到最低,那么不是更有利于我们在战斗中的发挥么 ,同时我们还要用烟雨啊,60%的限制虽然低,但也是个门槛啊,你就是有1w+的血量,被打到60%以下不是一样不能使用不是,所以被法术打血,能少还是少点好 ,团战中没几个DT会愿意上来就拿WZ开刀的,除非他对自己队伍有足够的信心...
四、90-99级推荐1力1防3敏加点,道理同第三条,如果你对自己装备所提升的速度和防御有足够的信心的话,也可以在90-99加全力(我就是在90-99补的全力,虽然没加多少伤害,但是我抗法术的能力却大大提高)。
五、100级以后WZ不再加力!!!自此你的力五庄已经基本成型,109以前补防御和敏捷(2防3敏或者1防4敏,关键看个人喜好以及每个区的大环境),由于仙族在气血方面的劣势,所以多补充点防御要更为实际一些,把受到的伤害减小,就是我们永动机的不败法则。
PS:110之后依旧看个人喜好以及最终区内各门派环境配置血防敏三项属性,但依旧要保证至少2或2.5敏以上的速度。
【技能以及装备配置篇】
首先WZ的技能必须随时保证满级,最最重要的是:主技能(包子、西红柿满天 :废话,我们也想不点呢,你问小白让不)、封系技能、伤害技能、加血技能以及防御技能。技能排列是按重要性排列。其中封系技能和伤害技能让你在日常升级中能格外轻松,而其中封系技能的优势又能保证你在各大活动中和前期副本中的表现不俗,能封能打,使得有你的队伍能更迅速有效而且安全的对付各种任务中的怪物。
其次装备一定要注意,头上打命中,衣服打气血或者防御,腰带可以气血速度混搭或者只打一种(推荐混搭),武器一定要伤害高,最好是JP伤害双加武器,由于你的全面,只要不是+蓝槽的武器,你都能很享受的使用
TJ配置方面,佩戴愤怒腰带的情况下,笑里、弱点、凝滞、流云、罗汉(可选)、放下、破血(可选)、野兽(可选)、残月(可选),当然这些你并不一定能都带齐,具体看面对的队伍从前往后挑。
【关于组队PK】
关于力五庄的队伍配置,我去年曾经在开云手机版登录入口中发表过一篇帖子,介绍WZ的配点模式以及PK方法,以下为该帖部分内容:
————————————战术搭配—————————————————————
其实作用于WZ的战术,应该是最为灵活的,因为技能覆盖面的广泛,使得在同等情况下,我们能给队员的利用带来最大的提升。
战斗配置一:WZ,DF,(高速封,FC最好),DT,TG(魔TG,或者MW)(万金油配置)
队伍分析:DF可以无限的拉起DT,而DT每次被拉起后的攻击加成也是非常恐怖的,再配上变相的双灯,基本上可以和一个和尚的单体恢复量持平(慈悲发威情况下不做讨论),而FC作为主封,可以很好的配合DT(TG或者MW)进行点杀,属性封的优势完美体现,TG虽然现在被削弱,但威力尚存,而且血量充足也是TG(或MW)进入名单的最好理由(MW就不用说了,谁都知道三味真火的恐怖程度,特别是法爆状态...),WZ作为万金油,可配合控制对方主封,配合DF回血,另外如果能完美的使用大TJ,对于战斗会有很大的帮助。
亮点:点杀能力充沛。恢复能力较强。
缺陷:面伤能力不足。抗性相对中下等。
需要注意的一点是,WZ在这里充当的是控制封,用来控制对方的封系,而FC主要的任务是第一时间将可控制的伤害输出提升到最大化。
战斗配置二:WZ,PT,LG,LG(TG),MW(FC或NE)(抗性队)
队伍分析:双灯+灵动,提高全队的法术输出
亮点:清场能力十足。抗性中上。
缺陷:龙龟的出现使得法术系愈发难混。而早先瓶子卡的修改更是早早的给这个队伍留下了致命伤。
需要注意的是,这样的队伍的单体输出不够,不适合点杀对手,在面对一个RP很好的医生时,输出会显得有些苍白。
战斗配置三:WZ,DF,ST,DT(ST),FC
队伍分析:典型的暴力队,如果WZ伤害足够的话也将能够扮演一位BB杀手,出其不意攻其无备。DF还阳+G和小死亡,限制对方输出的站立时间。
亮点:暴力十足,如果是双ST的话面伤也很有看头,不过作为控制WZ和FC一定要祈祷自己的RP,不然就算双飞机,也挡不住和尚连续慈悲发威啊。
缺陷:ST主要打尸体战,不过这样很容易被死亡控制,很有危险。
需要注意的是一定要在最关键的时刻发挥WZ飞升技能的优势,保护第一打手的生命安全!
该帖子链接【进阶研讨】WZ的配点模式及PK中的队伍配置【新手仅供参考】
【后记】
每个门派都有自己独特的发展方式,而且每个门派所能提供给大家的玩法也各不相同,在PT,PS等门派相继绝尘于FZ的今天,我们必须寻求属于自己的发展方式,还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家(其实大家都明白,应该是最强的CH),希望一直以来热爱着梦幻,热爱着WZ的朋友们今后在WZ的路上走的顺,走的好,老房答题天天送果子,挖宝全出必杀法爆吸血连击,开箱子乌铁盒都得皇帝还魂蚩尤,买彩票回回中头等,哇咔咔咔咔
最后小小感谢下GM:昨天晚上网络卡,上线10分钟,挖了4张图,两张钱一个60项链书,一本必杀 保佑我新近收回的那些多技能BB全部合出满技哦~


[ 本帖最后由 513211368 于 2010-11-2 10:19 编辑 ]
作者: 277839890    时间: 2010-11-2 09:50
有想法就是好的开始
作者: swj2mhxy    时间: 2010-11-2 09:54
这字···看的我眼花··不过还是顶顶,需要实践来检验。
作者: 湖心雁影    时间: 2010-11-2 09:54
我还是觉得129以上的力五庄,在目前的局势下,不好混。
当然109以下的,还是可以的。特别69的力五庄,挺不错的。骷髅型的比较好吧。
作者: 湖心雁影    时间: 2010-11-2 09:54
经常有人问力五庄如何加点,这个贴可以高亮.感谢楼主。。
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 10:10
原帖由 湖心雁影 于 2010-11-2 09:54 发表
经常有人问力五庄如何加点,这个贴可以高亮.感谢楼主。。

一般情况下我回来都是要带帖子回来滴,不过这么多年的感受不是一篇两篇能写完的,慢慢的会再写一些关于PK以及各类WZ的综述分析,哎,码字码多了让人看着头疼啊
作者: 絃樂幻想曲    时间: 2010-11-2 10:15
力WZ目前不可行。
至少在155层面不可行。

155全力的WZ比全力的DT少400伤害左右。(技能160)

再者烟雨降伤害。
作者: 哥的拔河猜想    时间: 2010-11-2 10:38
其实大家都把自己的wz之路发出来,
挺好的。
大家探讨。
因为现在是没路,
所以走任何一条路都可能是错路,
但只有走的错路多了,
才能走出正确的路。
作者: 瞬间的泡沫    时间: 2010-11-2 10:38
力的也不能说不好,因人而异,也许有一天就有力5庄站在舞台的顶端呢
作者: darsai    时间: 2010-11-2 10:44
此贴必红。靠前留名
作者: 阿咩    时间: 2010-11-2 11:10
作为一个老五庄,我看到加点那一段后面的就放弃了,这样的加点方式,完全是误导想玩五庄的玩家…这样的乱宗,不仅仅是队伍的负担,更没有实质性的意义…
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 11:34
原帖由 阿咩 于 2010-11-2 11:10 发表
作为一个老五庄,我看到加点那一段后面的就放弃了,这样的加点方式,完全是误导想玩五庄的玩家…这样的乱宗,不仅仅是队伍的负担,更没有实质性的意义…

这个只能说明你没有深入的去想过该怎么玩,别说作为一个老WZ,老WZ多了,我玩7年了都不敢说透彻的了解,你这种说话方式太不负责任了,你有尝试过不是教条式的加点么,尝试过多少?你举例说说怎么成了队伍的负担,怎么没有实质性的意义啊,我的WZ就是这么加点的,区还没鬼前我从来闲不下,上线不是抓鬼、任务就是叫FB(烧双我基本不去,不是没人带,而是我不喜欢烧双);帮战带队指挥我们也是胜多负少。只是后面区里人炒卡严重,朋友都转区了,我也忙着工作就没玩了,我说过了,玩WZ要用脑,不是一天两天就能玩懂的,不过当你懂了以后照样玩的开心,就这么简单。
作者: 阿咩    时间: 2010-11-2 12:01
原帖由 513211368 于 2010-11-2 11:34 发表

这个只能说明你没有深入的去想过该怎么玩,别说作为一个老WZ,老WZ多了,我玩7年了都不敢说透彻的了解,你这种说话方式太不负责任了,你有尝试过不是教条式的加点么,尝试过多少?你举例说说怎么成了队伍的负担,怎 ...

你没有理解力五庄的意义…为什么叫力…何为力……现在在出差,手机上网不方便打字,周末前回家俺会发表一篇类似的心得让大家参考的…所以,楼主请淡定…
作者: 阿咩    时间: 2010-11-2 12:04
补充下,有一点我是肯定楼主的观点的,上线后找我带抓鬼的小朋友和副本或剧情的朋友也不少…我们五庄并不是没人要…
作者: hmboss    时间: 2010-11-2 12:24
很久很久以前,我有个150的4L WZ...
作者: swj2mhxy    时间: 2010-11-2 12:32
术业有专攻,不知道你们看没看过TG有个帖子是关于力TG加几力合算的,具体怎么样我不太清楚,没研究大体意思是TG加力有个临界点,是破防临界点而这个临界点是2力,2力破不了高防防御但可以破低防防御,打出来破防的伤害也是很可观的,比如说BB和纯魔MW TG以及抵抗高速封,而面对高防除了DT开干将效果明显外即便是2600伤害的STL打高防御的伤害也不够好看。所以五庄加力我觉得应该有个限度,把有限的点数加到更适合的地方。具体几力需要继续探索。
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 13:06
原帖由 阿咩 于 2010-11-2 12:01 发表

你没有理解力五庄的意义…为什么叫力…何为力……现在在出差,手机上网不方便打字,周末前回家俺会发表一篇类似的心得让大家参考的…所以,楼主请淡定…
我很淡定,没想吵架,只是提供一个参考而已。
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 13:07
原帖由 swj2mhxy 于 2010-11-2 12:32 发表
术业有专攻,不知道你们看没看过TG有个帖子是关于力TG加几力合算的,具体怎么样我不太清楚,没研究大体意思是TG加力有个临界点,是破防临界点而这个临界点是2力,2力破不了高防防御但可以破低防防御,打出 ...

TG的技能+出的伤害是全梦幻最高的,所以,这个不能一概而论,还得继续研究
作者: swj2mhxy    时间: 2010-11-2 13:12
原帖由 513211368 于 2010-11-2 13:07 发表

TG的技能+出的伤害是全梦幻最高的,所以,这个不能一概而论,还得继续研究

我只是举个例子 举一反三。谁也没说要 五庄加2力
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 13:15
原帖由 swj2mhxy 于 2010-11-2 13:12 发表

我只是举个例子 举一反三。谁也没说要 五庄加2力

恩,我只是怕有的人看完后模仿TG去+2力...
作者: 阿咩    时间: 2010-11-2 13:46
原帖由 513211368 于 2010-11-2 13:06 发表
我很淡定,没想吵架,只是提供一个参考而已。

言重了,我们五庄的人都很和谐,共同研究,一直都没有吵架的意思…
作者: 百思    时间: 2010-11-2 14:39
楼主说的很好啊
作者: gaobie_76    时间: 2010-11-2 14:52
原帖由 513211368 于 2010-11-2 11:34 发表

这个只能说明你没有深入的去想过该怎么玩,别说作为一个老WZ,老WZ多了,我玩7年了都不敢说透彻的了解,你这种说话方式太不负责任了,你有尝试过不是教条式的加点么,尝试过多少?你举例说说怎么成了队伍的负担,怎 ...

不好意思,我也是一个老五庄玩家,我也同你批判那人一样,看到你说的加点方法后就没有办法在看下去!!!我认为,作为一名五庄玩家,教条式的加点方式只适合在理论层面。复杂烦琐的加点方式让更多的人迷失了自己,从而忘记了自己到底想要做一个什么样的五庄。
说实话我自己的加点方式我都不知道,只知道我要做的是一个比攻击系快,比其他封都慢的五庄,防御上2100血上6500   装备和加点都在配合着这一数字变化
作者: xiguanyiren_y    时间: 2010-11-2 15:21
力WZ想玩好不是这样玩  玩起来比DT还不容易!不然就是队伍的拖累!
作者: 513211368    时间: 2010-11-2 15:22
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 伊利╮傻白    时间: 2010-11-2 15:38
好多字
作者: ~飘渺宇仙~    时间: 2010-11-2 17:56
想法 不错 我是力WZ
作者: ┊晓蝶迷梦。    时间: 2010-11-2 21:17
路过不发表
作者: 夜雨づ冰凛    时间: 2010-11-2 22:51
很不错的帖子 但是 需要实践。
作者: 441598250    时间: 2010-11-2 23:24
感觉级高了伤害差距就大了把。。。
还是认为69比较不错。
作者: 匆匆快乐    时间: 2010-11-2 23:51
亮点是队伍组合,我感觉虽然不是很可行,但也有一定参考价值..也许,尸体"骷髅"WZ才是王道


不如5力?
作者: 匆匆快乐    时间: 2010-11-2 23:55
155这个等级,DT当年的伤害暂且不能一视,即使尸体DT,也不能扭转他们的颓势.
而非要HS的崛起外加干将,才能找到他们的出路

其实是能说明一些问题的.

力WZ最近的表现(最近出现的"力"WZ)基本上都只是点了功修,拿了高伤武器的WZ

我支持这种力WZ.

更灵活,必要的时候有很好的效应.

要想走高伤害,或中等抗性有点伤害,那....恕我没有看到出路,请实践.
作者: 513211368    时间: 2010-11-3 09:32
原帖由 匆匆快乐 于 2010-11-2 23:55 发表
155这个等级,DT当年的伤害暂且不能一视,即使尸体DT,也不能扭转他们的颓势.
而非要HS的崛起外加干将,才能找到他们的出路

其实是能说明一些问题的.

力WZ最近的表现(最近出现的"力"WZ)基本上都只是点了功修,拿了 ...

其实很多人还是没清楚'力'WZ该如何定位,都认为既然加力了就该去输出,该走物理输出路线,以致出现各种误区,其实力WZ的存在更多应该是走辅助路线,仅仅是当需要的时候补充部分火力支持,这样就足够了,高伤武器和修炼固然可行,但是力带来的是在法术防御和速度上的补充(力带来的灵力和速度成长仅低于魔力和敏捷),而现在的战斗中,火力点往往集中在输出和一速封上,而法术聚焦点则是更多的存在于各种辅助身上,因为他们的法术抗性较低,而WZ飞升后的两个跟高防御属性冲突的技能,更加确定了这种定位。
作者: gaobie_76    时间: 2010-11-3 11:46
原帖由 匆匆快乐 于 2010-11-2 23:55 发表
155这个等级,DT当年的伤害暂且不能一视,即使尸体DT,也不能扭转他们的颓势.
而非要HS的崛起外加干将,才能找到他们的出路

其实是能说明一些问题的.

力WZ最近的表现(最近出现的"力"WZ)基本上都只是点了功修,拿了 ...

支持!!
我想说的也正是这个意思
作者: gaobie_76    时间: 2010-11-3 11:52
原帖由 513211368 于 2010-11-3 09:32 发表

其实很多人还是没清楚'力'WZ该如何定位,都认为既然加力了就该去输出,该走物理输出路线,以致出现各种误区,其实力WZ的存在更多应该是走辅助路线,仅仅是当需要的时候补充部分火力支持,这样就足够了,高伤武器和 ...

说实在的,且不说对五庄烟雨的气血限制,没了干将2700伤害的大堂想秒个人都困难,试问全力才2300-2400伤害的五庄如何能够给人以信心??放弃血、放弃防、放弃速度后的五庄仍然不能作为点杀的主力,那么我们还有必要付出那么多而选择高力五庄么??
我认为,五庄有满攻修和技能,加个高伤害武器,能够清理宝宝就已经足够干扰,没必要牺牲过多。完毕
作者: 513211368    时间: 2010-11-3 13:22
原帖由 gaobie_76 于 2010-11-3 11:52 发表

说实在的,且不说对五庄烟雨的气血限制,没了干将2700伤害的大堂想秒个人都困难,试问全力才2300-2400伤害的五庄如何能够给人以信心??放弃血、放弃防、放弃速度后的五庄仍然不能作为点杀的主力,那么我们还有必要 ...
这个你到时候打打就知道了,打人打BB打怪,这三个伤害最终结果是不同的,再说了我也没说要那么多力啊,如果你肯慢慢的看完我的帖子,你就知道我要说的是什么了...
作者: 湖心雁影    时间: 2010-11-3 13:34
这贴看样子非常得人心,这么快已经3页了。最关键的是,3页里,基本没灌水的,都是在讨论的(除了我在灌水)。。。。。
作者: 湖心雁影    时间: 2010-11-3 13:35
楼主,你给你自己起个外号吧 不知道怎么叫你。
作者: 513211368    时间: 2010-11-3 13:57
原帖由 湖心雁影 于 2010-11-3 13:35 发表
楼主,你给你自己起个外号吧 不知道怎么叫你。

刚发完新帖,以后叫我老九就行,最后那个区里的朋友都叫我老九,呵呵
作者: 觉主论    时间: 2010-11-3 14:38
5力WZ感觉除了PK什么都不错,要是PK走力路线的话,只能说是半辅助+半封系+半攻系,几力加点很难定夺,但不是全力的。点杀宝宝+控制ST应该可行(烟雨破防)
作者: 513211368    时间: 2010-11-3 14:40
原帖由 觉主论 于 2010-11-3 14:38 发表
5力WZ感觉除了PK什么都不错,要是PK走力路线的话,只能说是半辅助+半封系+半攻系,几力加点很难定夺,但不是全力的。点杀宝宝+控制ST应该可行(烟雨破防)
对,就是这个意思
作者: gaobie_76    时间: 2010-11-4 09:24
原帖由 513211368 于 2010-11-3 14:40 发表
对,就是这个意思

其实你们也没明白我的意思。。。
全力加都不能在点杀中起到很好的效果,又何谈1或2或3或4力???
既然加多少力都是为了清理宝宝而存在,那么不加力打上符石同样可以输出2500+2500的伤害,同样可以清理宝宝,我们为什么要那么浪费点去加力呢??
再说破防,既然要破防,加不加力又有什么区别??
加力的最终结果就会是牺牲部分生存能力。。。
有空的时候可以看看紫荆城-砖石三的比赛,防够高,速度够快,血也不少。。伤害打宝宝同样可以2500+2500。。。
作者: 513211368    时间: 2010-11-4 10:05
原帖由 gaobie_76 于 2010-11-4 09:24 发表

其实你们也没明白我的意思。。。
全力加都不能在点杀中起到很好的效果,又何谈1或2或3或4力???
既然加多少力都是为了清理宝宝而存在,那么不加力打上符石同样可以输出2500+2500的伤害,同样可以清理宝宝,我们 ...

其实不论是什么加点的方式,点杀中,WZ起手的烟雨能很好的破除两次保护,这个是主要的
作者: 燕乄小乙    时间: 2010-11-5 03:27
这帖,值得顶…
作者: 清风玉林    时间: 2010-11-5 15:54
不发表意见。
作者: 513211368    时间: 2010-11-10 09:16
我不知道该不该自己来水一楼
作者: 小纠    时间: 2010-11-10 13:16
难得WZ出个字多的帖子 必须顶
作者: I切随风    时间: 2010-11-10 14:34
看到那加点方式,我晕了。这``这可以推广开来吗?
作者: 燕乄小乙    时间: 2010-11-13 19:39
个人比较支持力五庄
作者: asdf1559    时间: 2010-11-14 20:38

连套子都懒得点的力WZ

[ 本帖最后由 asdf1559 于 2010-11-14 20:39 编辑 ]
作者: 513211368    时间: 2010-11-15 07:36
我发现加点方式不明确还真是好多玩家的一个通病啊,居然有人认为体耐加点是新式加点,无语中
作者: 挚爱万年Ⅱ    时间: 2010-11-15 13:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 好大一个茶几    时间: 2010-11-15 15:17
你加的敏有点多吧?
作者: anfengvs    时间: 2010-11-15 20:42
楼主你干脆说2力1体1敏1耐好了、既然玩力的就要比暴力还暴力、比脆皮还脆皮、比骷髅还骷髅、现在先发制人才是王道、既然玩力的就要付出许多、放弃许多…力WZ就要一个龟速宝宝配合打药战才是王道、你那种方法算过伤害吗?能清掉BB吗?能输出吗?
作者: 280579422    时间: 2010-11-17 17:10
我想问楼主要张属性图,不看好你的加点方式,我也是109的力WZ 2.5力1.5耐0.5体0.5敏加的点
作者: 唐山狼~颜斌    时间: 2010-11-17 18:10
力WZ就是和全敏化生一个意思
作者: Ares′小川    时间: 2010-11-17 19:01
表扬表扬。好贴
作者: 513211368    时间: 2010-11-18 09:32
原帖由 280579422 于 2010-11-17 17:10 发表
我想问楼主要张属性图,不看好你的加点方式,我也是109的力WZ 2.5力1.5耐0.5体0.5敏加的点


给你一个目前的属性,全身没装备,强身45,为了明确体现所以装备我都脱了,况且这号停了1年没玩了快,最近朋友在喊我去他区,如果资料片出来没有打压LWZ的话,我再整整装备技能,然后上个合适的图出来
作者: I切随风    时间: 2010-11-26 01:06
属性很漂亮,看的出你也是个追求完美的人。但是是个华而不实的作品,你这种乱法,对装备要求非常的高。而且即使有JP装备,对于这样一个看似完美的乱法,在战斗中你又有信心能发挥出他的几层实力呢。一个人同时要扮演几个不同类型的角色是很困难的,不报着精神分裂的态度可能也只能发挥出3层不到实力来。

[ 本帖最后由 I切随风 于 2010-11-26 01:08 编辑 ]
作者: coolme18    时间: 2010-11-26 09:57
  闻道有先后术业有专攻 LZ了解否没有多面手的门派 那是全能的BUG不现实 再说了解什么叫LWZ少于3L都属于乱宗 什么都不强都靠装备弄 什么意思要不就是连气 要不就练力 声明下不是让你全力 可懂 梦幻最多的是什么平民玩家 没有超神器的玩家你的加点误导大家只能造就4不像导致对LWZ的曲解
作者: 513211368    时间: 2010-11-26 10:20
原帖由 I切随风 于 2010-11-26 01:06 发表
属性很漂亮,看的出你也是个追求完美的人。但是是个华而不实的作品,你这种乱法,对装备要求非常的高。而且即使有JP装备,对于这样一个看似完美的乱法,在战斗中你又有信心能发挥出他的几层实力呢。一个人同时要扮演 ...
还好我属于你说的精神分裂那种,不过就算是LWZ,上战场也要先封,点灯,TJ,这些辅助系应该有的发挥都应该优先,只不过我们多了一个选择就是当发现对面BB不停的输出伤害的时候,两枪足矣,法BB也就再配合GBB一下就够了,我这个号3个月1张点卡,中间卖过两次MHB,帮战的时候搭配DT、PS、HS(PT)、DF。胜多负少,当然我们属于帮里二队,碰到别人一队或者比武队伍赢不了,毕竟差别在那,但我出手一般是,封-灯-清BB,一般封最多3回合,封不到就上灯清BB,基本没人点杀我,法宝双定风1金甲,点杀经常失败,所以如果输了,我也是队伍里最后一两个倒下的
作者: 寞烟    时间: 2010-11-26 10:36
有个问题就是为什么老拿力WZ跟DT比.力WZ的定位是骚扰.辅助.你要是总拿力WZ伤害与DT比.我还能封能点灯.烟雨不用休息不降属性呢
作者: 513211368    时间: 2010-11-26 10:50
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作者: 513211368    时间: 2010-11-26 10:52
原帖由 寞烟 于 2010-11-26 10:36 发表
有个问题就是为什么老拿力WZ跟DT比.力WZ的定位是骚扰.辅助.你要是总拿力WZ伤害与DT比.我还能封能点灯.烟雨不用休息不降属性呢
我哪篇帖子跟DT比过?
作者: I切随风    时间: 2010-11-26 13:43
因该跟DT比,不是比属性而是比输出。要不算什么物理系剑宗。干脆叫窝囊废好了。
作者: 513211368    时间: 2010-11-26 13:51
原帖由 I切随风 于 2010-11-26 13:43 发表
因该跟DT比,不是比属性而是比输出。要不算什么物理系剑宗。干脆叫窝囊废好了。
比输出,比速度,比持续战斗能力,比啥都不怕,大不了比蓝槽谁更深,靠
作者: I切随风    时间: 2010-11-26 14:03
烟雨只需要50蓝,一盏小小的蓝灯就足够了。管你多强伤害的破碎,只要有蓝灯,下回合80%可以烟的起。
作者: 笑得很酷    时间: 2010-11-26 19:50
时代的变迁,总有牺牲者,武装是这个时代的牺牲者

[ 本帖最后由 笑得很酷 于 2010-11-26 20:52 编辑 ]
作者: lwaccx123    时间: 2010-12-3 16:26
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作者: 513211368    时间: 2010-12-3 16:29
原帖由 lwaccx123 于 2010-12-3 16:26 发表
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真有你的,等等又有人要过来发表高论了
作者: 小苏呀    时间: 2010-12-3 16:38
好贴必顶,要是奇门五行令的效果是:使用烟雨剑法时,无视敌人1%防御(15层的五行令能无视17%的防御),那样的话,力五庄才能生存!
作者: 513211368    时间: 2010-12-3 16:40
原帖由 sjm1992 于 2010-12-3 16:38 发表
好贴必顶,要是奇门五行令的效果是:使用烟雨剑法时,无视敌人1%防御(15层的五行令能无视17%的防御),那样的话,力五庄才能生存!
其实WZ奇门不好用关键还是几率问题,这个要是100%那么就很好了
作者: lwaccx123    时间: 2010-12-3 16:42
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作者: 513211368    时间: 2010-12-3 16:43
原帖由 lwaccx123 于 2010-12-3 16:42 发表
哈哈就看你的标题好啊
你这是非要把我推到前线去战斗啊 ,呵呵
作者: lwaccx123    时间: 2010-12-3 16:48
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作者: 九歌の血饮    时间: 2010-12-22 09:46
我觉得我这个方法貌似没什么问题吧?喜欢力WZ的都可以参考啊,呵呵
作者: abc331360    时间: 2010-12-22 17:41

作者: abc331360    时间: 2010-12-22 17:46

作者: ID不2    时间: 2010-12-23 14:05
标题: 回复 31# 的帖子
WZ5力?我个人觉得不可行,没血没防御没速度,有的只有输出,就算能单秒对面的DT,但是你能扛得住DT的扫,STL的连吗,另外别忘记了WZ攻击有血的限制。我觉得3.5力.1.5敏还是可以尝试下的,但是也仅仅限于89以前。仅作讨论,有说的不对的地方望五庄的兄弟们指教。我是ID不2。
作者: ID不2    时间: 2010-12-23 14:32
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作者: 513211368    时间: 2010-12-23 14:53
5力不是重点,重点是配置点数前期保证有输出,后期保证站的住,算下来我这个是在3力左右
作者: 郁闷中的小人物    时间: 2010-12-23 16:39
作为一个真正的平明级玩家- - WZ真要象楼主这样的加点 那真的玩老- - 这样的加点在帮战和别人一下队伍打被秒杀的对象 你何谈输出 要速度没速度 要站得住 这真的能站得住 难道就是为了抓鬼而加力 我朋友155WZ速度不快 装备不好 连帮战都是带不磨装备 就BB可以  他除攻修全部满了 攻修也15以上了抓鬼的时候伤害照样牛气 毕竟任务DT有多少代的是PK装备啊 如果真是像楼主这样加点真的没人打 如果和我打的队伍里面有这样的一个存在 他就是突破点  真要想楼主这样加点油一个前提的 装备要好 还要求队伍中的封系要抢到一速 这样一个WZ在平民来说真的是没必要了 真是只要活动和任务 全力加点或者4L1N才是王道啊#jxk4
这谨代表我自己的意见 欢迎大家喷
作者: 513211368    时间: 2010-12-23 18:44
我说了,我帖子是写给想玩的人看的,我也没说别人就得这么加,既然三修都能满,好点的装备是问题么?我穿一身60左右的装备,同水平大堂一回合扫不死我,但更前提的是他究竟扫不扫你




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