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标题: 关于召唤兽的若干知识 [打印本页]

作者: ltaeiou123    时间: 2010-11-9 13:44
标题: 关于召唤兽的若干知识
一、BB装备的加成影响:
      ±伤害 伤害=伤害×4/3
      ±力量  伤害=力量×成长
      ±耐力 防御=耐力×成长×4/3
      ±灵力  灵力=灵力×1
      ±法力 灵力=法力×0.7,另外1力量0.4灵、1体力0.3灵、1耐力0.2灵
      ±敏捷 速度=敏捷×速度资质/1000,不受成长影响
      ±气血\魔法 气血\魔法×1

二、BB属性计算:
      气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6
      防御=等级×防御资质×(9.2+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×0.75
      伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数
      魔法=等级×法资/2000+成长率×总法力点
      速度=速资×敏捷点/1000
      灵力=等级×(法资+1640)(成长率+1)/7500+体力点数×0.3+法力点数×0.7+力量点数×0.4+耐力点数×0.2

三、BB法伤公式:
      法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10×(1+(BB法修-被攻击方法抗)×2%)+(BB法修-被攻击方法抗)×5
      法宠(单法)=(等级×3+灵力差×1.2+20)×(1+(BB法修-被攻击方法抗)×2%)+(BB法修-被攻击方法抗)×5
      上古灵符 消耗等级×2+5的魔法,随机使用水、土、火、雷四系法术;其中水、土、火实际上法伤为单法的90%,水(冰冻)附加象形,土(流沙)附加-10%SP(实际为15点),火(心火)附加-5%魔法(按总魔法算),雷为单法的120%伤害。

四、BB套装简介:
1、等同兽诀效果的有:
      ①几率性兽诀:
      高低必杀、高低连击、高低法爆、高低法连、高低法波、高低毒、高低神佑复生
      ②物理法术辅助类(100%):
      高低偷袭、高低夜战、高低隐身、高低感知、高低驱鬼、高低吸血、高低魔心
      高低精神集中、高低神迹、高低敏捷、高低反击、高低再生、高低反震、高低幸运、高低招架、高低永恒、高低冥思、高低慧根。
      迟钝、移花接木
      ③法术吸收类:四大吸、四小吸

2、物理攻击追加法术类:20%几率
      ①法术类(四大法四小法):奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、雷击、落岩、水攻、烈火
      ②法术驱动的物理攻击:惊心一剑、死亡召唤、上古灵符、善恶有报、力劈华山、夜舞倾城、壁垒击破、嗜血追击、剑荡四方
      特殊说明:高低连击对法术追击类有效,即连击的第二下也可能触发。
3、特殊类:
      高低强力,30%几率

五、BB修炼上限提升
BB修炼等级 需要修炼经验 人物消耗经验 人物消耗金钱 需要副本积分
  20-21       4440   8273800     4136900      454
  21-22       4860 10190400     5095200      909
  22-23       5340 15392600     7696300     1363
  23-24       5840 25523200   12761600     1818
  24-25       6360 42225004   21112502     227
最后点为什么每个星期2维护后有几率能使技能格子发生变化?这里隐藏什么含义?大家不知道发现没有,善良提醒下,打多技能格子(5技能以上的)成功顶掉
蓝书2本就不要在打了,等星期2维护,没变继续等,除非你钱多不怕,就当我白说
作者: fyxx-521    时间: 2010-11-9 14:19
看完还是沙发吗
作者: 百思    时间: 2010-11-9 14:48
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作者: 枫〃幻想    时间: 2010-11-9 15:01
这个不错,LZ辛苦了
作者: sunlxy    时间: 2010-11-9 15:43
高强那是30%的呀,现在才知道
作者: 晨光熹微    时间: 2010-11-9 17:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 堕落De邪魔    时间: 2010-11-9 19:10
绝对@好帖,顶顶…再罗嗦下:高强真30%?
作者: ▇▇▇▇▇▇▇    时间: 2010-11-9 20:00
看了,麻烦楼主上线的时候弱弱滴告诉我一下,这些内容的来源之处,以方便管理帖子。
作者: 魅力元宝    时间: 2010-11-9 21:45
很有技术含量的说...
作者: ︶ㄣκiζs梅    时间: 2010-11-10 03:14
原帖由 ▇▇▇▇▇▇▇ 于 2010-11-9 20:00 发表
看了,麻烦楼主上线的时候弱弱滴告诉我一下,这些内容的来源之处,以方便管理帖子。

版主想以权谋私
作者: 彭琼宇    时间: 2010-11-10 04:49
原帖由 ︶ㄣκiζs梅 于 2010-11-10 03:14 发表

版主想以权谋私

偶赞成你的观点
作者: 纳兰々神医    时间: 2010-11-10 21:53

作者: speshowhot    时间: 2010-11-10 23:25
真的好帖。
作者: 紫绡长风    时间: 2010-11-11 11:31
原帖由 ltaeiou123 于 2010-11-9 13:44 发表
一、BB装备的加成影响:
      ±伤害 伤害=伤害×4/3
      ±力量  伤害=力量×成长
      ±耐力 防御=耐力×成长×4/3
      ±灵力  灵力=灵力×1
      ±法力 灵力=法力×0.7,另外1力量0.4灵、1体力0.3 ...

对楼主提到的第三、四、五项数据未研究,不作评论;第一项数据是从第二项里提炼出来的;所以下面我只对第二项数据进行讨论:
楼主的计算公式是上面这样的,而我一直使用的一套公式是:(用的是老成长,也就是现在成长的3倍)
(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;
(2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;
(3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上;
(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;
(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;
(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%
看起来差别比较大吧
下面我就一条条分析:
一、气血
    结论:公式完全相同
二、伤害
    可以分为等级成长计算段、力量成长计算段和攻资计算段三部分。两套公式系数差距较大,导入实际中数据范围,力量成长计算段相同,等级成长计算段中楼主公式多了约(等级*成长/2)的伤害,攻资计算段中楼主公式少了约(等级*0.675)的伤害,约相差0.025-0.05倍等级的伤害,可以忽略不计。结论:公式相似
三、防御
    可以分为耐力计算段和防资计算段两部分。依旧导入实际中数据范围。耐力计算段中楼主公式少了约(耐力*0.6)的防御,防资计算段中楼主公式的系数约在0.00224-0.00232,而原公式系数为0.002,则楼主公式多了约(等级*防资*0.00028)的防御。以160级BB为例,当耐力点100左右,两公式结果可相同;以99级BB为例,当耐力点为65左右,两公式结果可相同:然而这两个耐力点都无法实现。而老公式我有代入过一些实际数据进行测试,证明老公式还是比较准的,那么就说明楼主的公式存在问题,而且是无论代入什么样的BB都难以计算出真实防御数值的问题。结论:楼主公式错误
四、魔法
    可以分为法力点计算段和法资计算段两部分。这个比较好证明:法力点计算段中楼主公式少了(法力*成长*2)的蓝,法资计算段中楼主公式少了(法资*等级*0.0015)的蓝,前后都少,而且少很多,虽然我没有上游戏但也能知道随便拿只法BB来测试下都能证明楼主的公式是错的。结论:楼主公式错误
五、速度
    结论:公式完全相同
六、灵力
    可以分为属性点计算段和法资计算段两部分。属性点计算段相同。法资计算段两公式结果差异是法资约小差异越大,当法资降到1500时(虽说法资对灵力影响微乎其微,但有谁用1500法资的法BB吗)差异约为(等级*0.1)的灵力,2000法资相差约(等级*0.0523)的灵力,2500法资则相差约(等级*0.0056)的灵力。结论,两公式相似。

话说被朋友称为梦幻计算器,被老婆大人强烈鄙视炫耀数学的俺,公式计算方面还不至于问题太大


[ 本帖最后由 紫绡长风 于 2010-11-11 13:13 编辑 ]
作者: 浪晴风    时间: 2010-11-11 12:47
做个记号先       数据流支持
作者: 浪晴风    时间: 2010-11-11 13:02
为什么用你们的公式计算
会得出--->成长1.2的2000法资和成长1.1的2000法资 灵力几乎相同
          而成长1.2的2000法资却比成长1.2的3000法资 灵力少了很多
求解释
作者: 紫绡长风    时间: 2010-11-11 13:23
原帖由 浪晴风 于 2010-11-11 13:02 发表
为什么用你们的公式计算
会得出--->成长1.2的2000法资和成长1.1的2000法资 灵力几乎相同
          而成长1.2的2000法资却比成长1.2的3000法资 灵力少了很多
求解释

是用的谁的公式呢?
我对我的公式作下相关解析:
1、成长对灵力的影响:相同等级相同加点的相同法资的BB,成长差*等级*0.6=灵力差,比如相差0.1成长,到160级就相差9.6灵
2、法资对灵力的影响:相同等级相同加点的相同成长的BB,法资差*等级/5000=灵力差,比如相差1000法资,到160级就相差32灵

作者: 浪晴风    时间: 2010-11-11 13:42
但你又说  “虽说法资对灵力影响微乎其微。。。”
照上面的看来 但看法伤 法资比成长的影响大多了
作者: 紫绡长风    时间: 2010-11-11 13:53
原帖由 浪晴风 于 2010-11-11 13:42 发表
但你又说  “虽说法资对灵力影响微乎其微。。。”
照上面的看来 但看法伤 法资比成长的影响大多了

1000的法资差到160级才相差32灵,1000法资差是这么容易出来的么?何况站在我们89的角度,1000法资差也只是19.8灵,更何况哪有把资质以1000为单位比较的,300法资对灵力的影响相当于0.1成长对灵力的影响,你拿1000法资的差距跟0.1成长的差距比较,相当于拿几个胖子和一大群瘦子比体重,然后你说瘦子比胖子重?
作者: 晓文    时间: 2010-11-11 14:01
楼主你好.这是正常设置噢有什么问题请短信息版主
作者: 中国之声    时间: 2010-11-11 14:03
不错哦
作者: 老宅    时间: 2010-11-11 14:23
顶一个先。。
作者: 逝水こ寒    时间: 2010-11-11 14:32
14楼相当犀利
作者: 阳阳同学    时间: 2010-11-11 17:07
我喜欢这个
作者: 长大の约定    时间: 2010-11-11 19:25
学习了顶顶
作者: 宛若寒栀°≈    时间: 2010-11-11 19:30
路过路过。
作者: 深夜。。。    时间: 2010-11-11 19:31
学习了     谢谢了
作者: 12340803    时间: 2010-11-11 20:36
现收藏了慢慢学习
作者: 傲气土豆    时间: 2010-11-11 21:25
有内涵啊...




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