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标题:
讨论下关于商业指数的问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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作者:
☆ˇ锦瑟
时间:
2011-1-17 12:29
标题:
讨论下关于商业指数的问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨天思考了一下,也和朋友讨论了一下关于这个商业指数的问题,我想商业指数有两个主要的作用。
1、和现实中收税的部分作用一样,可以对富人收取比较高的税,缩小富人和穷人之间的购买力差距,使得大部分穷人依然可以通过努力购买到一些自己希望得到的东西。
2、使得市场变化的情况透明化,防止玩家血本无归。商业指数只不过是把现在市场的竞争状况直接的告诉玩家,让玩家在投资开店的时候有一个预估,而不会发生现实里在某个行业跟风投资最后造成血本无归的情况。
我觉得此指数设定之前应该是做过实验的(应该是在内测时候做的测试吧)。这种指数虽然说会当服务器人数达到一定程度以后再开店的人会亏本,更多的需求不容易得到满足,但是通过之前的测试,可以把这个人数极限大概的确定下来。这个人数极限大概也就是服务器所能够承载的最大人数了,达到这个人数就可以分区了,自然不能开店的情况就会得到缓解了。
可是,如果商业指数的作用是上述两个主要作用的话,那么其实每间店面按照商业指数的高低收税其实就没有意义了。
把每间店面收的税固定下来或者按店面越多收税越重的原则,然后把店面的数量换算的商业指数显示出来;这样就已经可以达到以上两个作用了,就不必把店面收税的费用与商业指数联系起来了。
另外请大家讨论下商业指数120%-130%左右的服务器反映出了一个服务器目前的发展状况...大家可以拿自己区的商指比较下
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本帖最后由 ☆ˇ锦瑟 于 2011-1-17 12:33 编辑
]
作者:
orzcc100
时间:
2011-1-17 12:32
LZ 商业指数不是看 区里人多和少。。。而是看
某个时间段开店的人多不。。。。 比如今天的话。 突然一个大。工/作室加入。。。一次 开了100家店 那么区里人还是这么个数量 商业指数还是会高起来的。。。。
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本帖最后由 orzcc100 于 2011-1-17 12:33 编辑
]
作者:
桃兮.
时间:
2011-1-17 12:33
不开店不懂
作者:
芷步嗳情
时间:
2011-1-17 12:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
☆ˇ锦瑟
时间:
2011-1-17 12:38
这个商业指数是一个市场繁荣度的体现,同时也是入市风险的标杆、市场走势的风向标及调节手段.越高,说明这个市场越繁荣开店的人越多,但同时也说明想参与进去开店的人的风险越高(一个市场的具体情况对于大多数玩家而言是模糊的,但一个明确指数的出现,本身就已经在引导玩家的行为,一个大大的商业指数以及细细算来的交纳费用足以吓退一帮玩家),而且市场走低的趋势越明显,通过提高交纳的费用来抑制过分的供过于求。
实际上,这个值过大和过小都体现了高风险,但是考虑到数值大的时候相应门槛提高且税收等费用也高昂,所以显然数值大的时候风险更大。
作者:
Toanyone
时间:
2011-1-17 12:38
不知道呢、
作者:
烟花错。
时间:
2011-1-17 12:39
錦瑟無端五十弦
作者:
orzcc100
时间:
2011-1-17 12:48
有分么
作者:
☆ˇ锦瑟
时间:
2011-1-17 12:58
标题:
回复 7# 的帖子
一弦一柱思华年!!
作者:
鎏幺
时间:
2011-1-17 13:06
庄生晓梦迷蝴蝶
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