《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口
标题: 〓英雄相见〓联赛明星与你畅谈“奇经八脉”-狮驼专场 [打印本页]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 09:22
标题: 〓英雄相见〓联赛明星与你畅谈“奇经八脉”-狮驼专场
开云(中国)官方最新资料片《出神入化》已经进入了外测阶段,资料片最重要的全新玩点“奇经八脉”也即将展现在全体玩家面前。
“奇经八脉”系统可以说梦幻历史对于PK玩法,门派定位和系统平衡的一次巨大调整和重要变革。
很多之前被玩家忽视的门派技能和门派发展方向因为“奇经八脉”的推出而得到补足和加强。
而要真正理解和接受“奇经八脉”系统对于很多玩家来说或许是一个太过艰深的话题,为此我们为大家邀请了活跃在武神坛上各个门派的联赛明星作为玩家代表,由他们说出自己心中对本门派“奇经八脉”系统影响的真实感受。
而开云手机版登录入口玩家们也可以和联赛明星们以开云手机版登录入口问答的形式“英雄相见”,共同探讨自己门派在新资料片到来后的未来走向。
如果你有足够多的想法和建议,欢迎你和我们一同分享,如果你没有足够多的想法和建议,希望你能从我们的讨论中寻找到自己未来的方向。
每个门派的“英雄相见”系列帖子包括以下内容:
1)由德阳文庙联赛总指挥,知名开云(中国)官方玩家冥さ想主笔的门派“奇经八脉”分析帖。
2)开云手机版登录入口搜集全体玩家对于该门派经脉系统各个细节的疑问和探讨,以及他们对自己未来奇经八脉的设计。
3)同时邀请1-3名联赛明星玩家在帖子发布当天晚上的8:00-10:00作客官方开云手机版登录入口,对玩家提出的问题进行答复和交流。
由于官方开云手机版登录入口人气鼎盛,为了保证开云手机版登录入口采访质量和双方良性互动,请大家在提问时注意以下几点:
1)“英雄相见”系列组帖原则上仅对经脉系统以及系统相关的游戏内容进行探讨分析。
2)明星玩家们会按照他们的个人关注对于帖子内提出的问题会作出选择性回答,但必定不会回答全部问题,如果有玩家提出的问题没有得到回答,我们在此一并致歉。
3)如果认为访谈未能解决自己心中的疑惑,可以通过开云手机版登录入口短消息、服务器建号等其他形式和明星玩家们做进一步交流。
4)杜绝一切非理性的人身攻击,以及连续性的恶意刷屏。
5)本帖内所有门派指引性讨论仅代表明星玩家们的个人观点与建议,与官方意见指引无关。
6)尽管本帖的形式是以普通玩家和明星玩家的“英雄相见”为主题,但只要你对新资料片的经脉系统有自己的观点和看法,都可以针对其他玩家的问题进行解答和讨论,在本帖里说出自己的想法,因为每个玩家都是游戏中的“英雄”。
奖励与建议收集:
1)贴出自己的46点/60点经脉设计,人气+5。
2)游戏内容相关提问,人气+5。
3)参与讨论,人气+5。
4)其他优秀建议和亮点回复,人气奖励0-50。
〓英雄相见〓联赛明星与你畅谈“奇经八脉”-狮驼专场
今日(1月24日)作客嘉宾:
德阳文庙-冥想(2楼)、王府井-白魔爵(4楼)、德阳文庙-冥枫(5楼)
美女主持:⌒。⌒猪绵绵
系列推荐
,
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-3-4 11:53 编辑 ]
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 09:23
奇经八脉配点及门派发展路线分析——狮驼岭篇
文/德阳文庙 冥想
世称魔兽有神功 天地灵气运神通
狮王怒吼啸西风 大鹏展翅万里空
象鼻横扫仙魔避 万兽惊恐气势汹
三王联手沛莫挡 师从刑天与共工
嗜血狂魔经脉技能效果说明:
嗜血狂魔焦点技能分析
重点技能解说之一:意归
意归,变身状态消失时,可以回复(30/60/90)点MP。如果是双封携带狮驼岭的队伍,或者自认为可以将战斗节奏控制的有条不紊的队伍请自动忽略这个技能;而针对PK节奏控制很快的队伍,例如3暴力以上携带狮驼岭的队伍,此技能无疑雪中送炭。可以解决现在战斗中节奏过快,没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。
重点技能解说之二:连环与乱破
两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为2700+18+180,2700+36+180,2700+54+180,2700+72+180,2700+90+180,2700+108+180。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。
连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。
重点技能解说之三:化血与邪力
两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。
这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。
重点技能解说之四:爪印
爪印:每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。
此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。
重点技能解说之五:背水一战
背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。
简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够BUG。
我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。
建议加点方案
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)
技能介绍完毕,来说一下基本46点加法与全点60点加法。
46点方案
一元 兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3 ——以上09点——
两仪 眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4 ——以上16点——
三才 鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4 ——以上25点——
四象 连环4/4 意归0/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上29点——
五行 乱破3/3 狂袭0/4 化血4/4 魔附0/3 ——以上36点——
六合 邪力1/4 爪印2/3 无忌5/5 ——以上44点——
七曜 背水一战2/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为爪印的3回合限制,所以在这里削减了一级,其他技能还是有条不紊的加满,笔者相信争议不会很大,如果有其他的意见可以在帖子里一起讨论。
60点加点方案
一元 兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3 ——以上09点——
两仪 眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4 ——以上16点——
三才 鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4 ——以上25点——
四象 连环4/4 意归3/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上32点——
五行 乱破3/3 狂袭4/4 化血4/4 魔附3/3 ——以上46点——
六合 邪力4/4 爪印3/3 无忌5/5 ——以上58点——
七曜 背水一战2/2 ——以上60点——
以上共用60点乾元丹,很果断的没有给予嗜血魔神任何的剩余乾元分配空间,这里重点说一下原因。笔者认为嗜血的定位太过明确,所以无论在属性加点还是乾元加点都可以豪迈一点。作为嗜血狮驼的存在要的只是输出,我们是队伍里大的输出点,所以我们追求的是伤害最大化的效果加点,追求的是可以尽量保证我们出手的经脉凭仗,所以在60点的加点方式里不添加另一经脉的缘由我也就不再过多解释了。
最后再来分析一下嗜血的PK方向以及定位,很简单就是保持输出,飞出去。嗜血的技能简单易懂,暴力是其根本,建议人物全力加点,坐骑全血或者全力加点,看敌方队伍配置互相交替使用,狮驼的腰带最好为血腰带,毕竟速度慢下来才能更好的发挥出化血的防点杀优势,其背水的出现也赋予了嗜血一定的频繁配合点杀的能力,嗜血流派堪为梦幻第一凶刃当之无愧。
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 09:25
万兽之王经脉技能效果说明:
万兽之王焦点技能分析
重点技能解说之一:魄阵
此技能十分诡异,可能今后会有相应的修改,此技能在存在于四象的穴位上但是学习要求是六合的要求需要消耗36点乾元丹方可使用,笔者暂时将其调整到6层。技能效果说明:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的防御力。笔者在这里说一些题外话,一般这次奇经八脉出的经脉技能凡是针对本方所有单位或者所有召唤兽的,一般都是神技而且很少例外。那么我们下面来看看这个技能,提升本方在场所有召唤兽4%的防御,等于无形中为队内40只宝宝加了一个小圣灵,其作用不言而喻。
重点技能解说之二:怒象
怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。怎么说呢,解铃还须系铃人啊,上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。很明显,从一元的变身加速度开始,万兽这个流派就出现了点针对嗜血的设计,到了怒象这里克制变得更加明显,这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提还是不提呢?
重点技能解说之三:狂狮

狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重点聊一下这个技能,看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下 还可以控制你的输出宝宝,这个效果只能先汗一个了。
重点技能解说之四:灵阵、魂阵
灵阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的灵力。魂阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的伤害。不多占用篇幅针对全体的基本都是神技或者准神技,此类技能的出现无论是对己方输出宝宝的输出或是对血宝宝的抗性都有着不言而喻的好处。
重点技能解说之五:肝胆相照
肝胆相照:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。简单讲这个技能也足够BUG了,有效的保证了自己某个单位的生存能力,可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。
建议加点方案
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)
技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。
46点方案
一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——
两仪 护盾4/4 流灵2/4 炼骨4/4 ——以上19点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上26点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上28点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂狮4/4 ——以上35点——
六和 四方2/2 魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上45点——
七曜 肝胆相照1/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃,其他技能争议不大,都是关于万兽定位以及看家技能。
60点加点方案
一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——
两仪 护盾4/4 流灵4/4 炼骨4/4 ——以上21点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上28点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上30点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂狮4/4 ——以上40点——
六和 四方2/2 魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上53点——
七曜 肝胆相照2/2 ——以上55点——
以上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出,简单说狮驼岭也可以成为一个万金油的门派让我真的很意外。
着重说下万兽的定位以及人物加点,大家还是仁者见仁智者见智。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。看完万兽的技能,其实笔者在此有的只是感慨——回头再看看嗜血真的有种既生瑜何生亮的感慨。PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过BUG,不排除以后会修改的可能……起初笔者认为走万兽流派的人务必要点一点法修但看过狂狮的几率之后觉得也没必要了……
加点方式我想对于万兽来讲也比较多变,可以走正常输出系,速度腰带敏捷加少许可以快过绝大多数的物理,足以保证控制力还有输出;也可以加血敏把自己当做封系,但并不推荐,因为象形的要求太过于苛刻;此外还可以考虑血力敏都加,速度调整为偏快,可以控制辅助以及辅助封,这样还有少许输出,此种狮驼压制能力极强,在己方可以保证一速的情况下,相当针对甚至克制双封队伍,但风险也大,一旦速度占劣,那么万兽的作为将很有限。因此推荐加点还是以力为主,加少许的敏捷。控制力与伤害兼备。
作者: 王府井白魔の爵 时间: 2011-1-24 09:27
特邀狮驼玩家明星: 白魔の爵
所在服务器:王府井
联赛成绩:
53联冠军,48联、49联亚军,多次进入联赛16强。
由于王府井服务器被确定为资料片外测服务器,因此白魔家族比其他服务器的玩家更早接受了新资料片的洗礼,在其他服务器还没有开放资料片的时候,白魔家族的白魔爵仅用10天时间,就已经迈入了160的门槛,成为最早进入160梯队的梦幻玩家之一。
[ 本帖最后由 王府井白魔の爵 于 2011-1-24 20:07 编辑 ]
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 09:31
特邀狮驼玩家明星: 冥さ枫
所在服务器:德阳文庙
联赛成绩:
39联、40联、47联冠军,36联、46联、50联亚军,多次进入联赛16强。
未来联赛在短时间内必然呈现为等级差距和经验获得效率的激烈竞争,德阳文庙、大雁塔和星海湾等长期垄断联赛总经验排行榜的强服之间还会有一场恶斗,德阳文庙的主力成员们据说目前已经积攒了接近10位数的总经验,新资料片开放后,或许他们会为大家带来火箭式升级的个人秀。
冥さ枫本人位置:156楼
传送门:/viewthrea ... age%3D2&page=11
[ 本帖最后由 炒年糕 于 2011-1-24 16:52 编辑 ]
作者: 小雨¢曦婉伶 时间: 2011-1-24 09:50
貌似强占前排了
等女儿版
作者: 李先生 时间: 2011-1-24 09:51
没抢到沙发
作者: yangqiyuhx 时间: 2011-1-24 09:52
留名 等编辑.....
作者: 莫问`知己 时间: 2011-1-24 09:52
前排,都是偶像啊!
作者: 幸福の约定 时间: 2011-1-24 09:53
这是神马?
作者: 魏武孟德 时间: 2011-1-24 09:53
我可以占个位吗?
天杀的60秒。之后我在哪里?
作者: 若离。那回忆 时间: 2011-1-24 09:55
前排
作者: ′寂寞柒染︷ 时间: 2011-1-24 09:56
有分嘛
我看看今天是哪个明星。
作者: zhznghuangnan 时间: 2011-1-24 09:57
看起来真的不错
作者: 慕容紫菱 时间: 2011-1-24 09:57
来了
差一点不在前排啊
作者: 思想者地葫芦 时间: 2011-1-24 09:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: h282711244 时间: 2011-1-24 09:59
悲剧么。。
作者: zzpjl 时间: 2011-1-24 10:03

作者: 飞花飞叶 时间: 2011-1-24 10:04
好贴不错
作者: 莫问`知己 时间: 2011-1-24 10:06
感觉ST还是会走狂魔路线,看了这几场,感觉梦幻现在太过注重几率了,运气成份太重了
作者: 樱袭人 时间: 2011-1-24 10:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 菜頭先生. 时间: 2011-1-24 10:07

作者: 烟花错。 时间: 2011-1-24 10:08
感覺沒什麽實際作用
作者: 映日晨曦 时间: 2011-1-24 10:10
其实我是来水分的。
作者: 焕影如灵 时间: 2011-1-24 10:18
哪个ST会去点满法修
作者: 球球。。。 时间: 2011-1-24 10:19
关注ST
作者: smaller52013 时间: 2011-1-24 10:24
站一排。。。。。。。。。。
作者: brighter167 时间: 2011-1-24 10:26
做个书签,漫漫看
作者: 叮啊当啊小叮当 时间: 2011-1-24 10:26

作者: 遥远的清闲 时间: 2011-1-24 10:27
冥想你自己家族里有STL 还是很重要的一环为什么这样来写STL?
一会圣技,一会BUG技能? 测试区PK看过了吗? 实际效果体验过了吗?
我虽然是个平民玩家 但是作为一个STL我只能说 你这样写STL 会让更多人来喷STL,而实际上所谓的化血 连环 和有点可笑的嗜血狂魔终极技能,对STL本身的提高绝对只是一个基本上可以忽略的技能。
作者: 小月半姐 时间: 2011-1-24 10:28
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 小小力天 时间: 2011-1-24 10:31
这个帖子编辑花了好长时间吧 
作者: 二氧化碳 时间: 2011-1-24 10:36
我玩109的,选那个比较实用点,感觉万兽之王不给力啊,成了辅助了。。
白魔这么猛160了,你是吃经验果的吧。
作者: ゆ梦里あ看花を 时间: 2011-1-24 10:39
呀,排到第三页了,咱们要速度了
作者: 遥远的清闲 时间: 2011-1-24 10:40
从化血来说。
化血的几率可以说和鬼将卡一样,鬼将卡+自身必杀几率也是20%。 但是玩过STL的都知道我飞6下过去 是有可能暴个3个以上,可是有多大可能? 6*20%是多少 1.2。 也就是说我一次飞出去能吸到1-2个已经很不错了。 而我还得保证我飞到脆的BB身上吸到血,而不是飞到辅助系或者血耐封系上吸那200-300. 开发测试我看了不下100场PK,这个情况非常普遍。
连环。
连环的加强显而易见,可是STL的定位是面伤,6连下去被保护或者金甲的次数非常多,你们在服战的时候经常用连环点杀对面,甚至最近跨服的时候开场连环对面,可是STL正常PK连环几次? 我印象中你们的比赛也没有一场会超过3次吧?
STL的出手率最高70% 所有的PK数据统计放到录像分析器上一看就知道,因为STL飞要休息一回合,变身 要一回合,连环 要3回合。 所以这个加强,对于平常PK几乎没什么大的影响,更不用说是什么神技。
爪印。
3个回合的爪印不知道你是怎么算出来叠加到10个的。 就算第一回合连环,6下,休息一回合,再一个破血,2下。这样就8个爪印,下回合就剩2个了?至少测试区里PK 基本上爪印的影响非常小。
最后终极技能。
如果假设175到来,辅助系封系上W血,乍一看3000血的确非常OK,但是细想一下,如果是单STL双法系,点杀满血辅助,为什么不用弱点或者破血 或者上面所说的神技连环(反正加的是固定伤害)?如果是DT+STL+法系的3攻暴力队伍,等DT扫完以后辅助还有多少血? 这时候STL是选择破血或者弱点呢 还是这个BUG一样的终极技能?
作者: 东东 时间: 2011-1-24 10:42
万兽之王
威慑是否也需要点法修
作者: fuyunwangkong 时间: 2011-1-24 10:45
看不下去,无聊
作者: Atina 时间: 2011-1-24 10:53
说起来好像都是神级的技能,用起来也像是神级的技能,问题在于对于全民加强版的筋脉系统,STL能不能抗到把这些技能用出来....看来STL还是难以逃脱尸战的命运,无论是输出还是辅助,第一个要放倒和能放倒的基本都要选STL了...
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 11:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 11:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 萧某人 时间: 2011-1-24 11:06
来晚了
作者: aaa250_130 时间: 2011-1-24 11:09
水
作者: ●丶﹏梦≈ 时间: 2011-1-24 11:10
155已经是浮云了么
作者: 斑斓ぜ沦陷 时间: 2011-1-24 11:12
不错。。。。
作者: 沧迦 时间: 2011-1-24 11:17
等FC 
作者: 医仙∮FY 时间: 2011-1-24 11:20
明天 155成为过去
作者: wenxing406 时间: 2011-1-24 11:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 303818454 时间: 2011-1-24 11:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红颜筱舞 时间: 2011-1-24 11:29
郁闷
作者: dongwan0520 时间: 2011-1-24 11:31
我来了。。。。。。。
作者: hambyn 时间: 2011-1-24 11:32
那么多160,以后服战无法公平了,现在普通服刷经验好少,而且需要比测试服更多的适应时间
作者: 如诗 时间: 2011-1-24 11:35
占位来看偶像
作者: 弹指三十年 时间: 2011-1-24 11:38
话说飞升还不知道那一天。。。渡劫是神马
作者: 西瓜瓜农 时间: 2011-1-24 11:41
我无语了 12门派垫底天赋在口中简直是无敌了
作者: ′小安 时间: 2011-1-24 11:43
RMB
作者: chenling-314 时间: 2011-1-24 11:44
偶像啊
火贴留名
作者: Toanyone 时间: 2011-1-24 11:47
一周一个,十二个三个月
作者: 我不是老虎 时间: 2011-1-24 11:47
可笑了 测试区垃圾的不行的STL天赋 跑这里成神了
作者: 抗议身份证 时间: 2011-1-24 11:51
捧场
作者: 步街三少 时间: 2011-1-24 11:52
没有玩过ST的人,没有资格评价ST
满篇的BUG技能,满篇的神技
难道你没有看过测试区的录像
或者这些根本就是你个人的猜测意向
作者: yukenuo 时间: 2011-1-24 12:04
标题: 11
冥想。你分析的很烂啊。是不是因为你不玩ST才会这样说?什么神技,BUG技能,只能说你太肤浅。还什么ST的血是菜,只能说定位的方向,你这么说就能看出来你人怎么样
,你分析出来的东西=垃圾,说枪手都抬举你
作者: 奇缘虫虫 时间: 2011-1-24 12:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: escmao 时间: 2011-1-24 12:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 金凯瑞 时间: 2011-1-24 12:27
不得不喷,就说下背水一击,这个类似于夜罗刹的技能,实际高级PK中你见过有多少人用夜罗刹?为什么,因为这个技能打不死人啊,若没有对方当前气血35%的限制确实可以说是神技。发挥这个技能的最大效果,就要加全力或者多加力,必然速度就慢了,你在中途出手或者最后出手,你能确保你攻击的目标是满血?若对方已经是半血了,你就只能打17.5%的血不是吗,而且杀不死;若对方已经快死了,你用这个杀不死的技能去测对面有多少血还有什么义意呢?还不如一下打死。再说既然加了全力,一回合的鹰击出手是多么的重用,怎会去用这个杀不死人的技能??至于吸血是神技还是垃圾,大家有目共睹,不想再喷了,没有意思。
作者: luckyli66 时间: 2011-1-24 12:30
作为一个普通玩家,只求CH一件事,放过狮驼吧
狮驼只是一群渴望能正常走在大街上而不被歧视的门派
仅此而已~~~~
不要再修改了,都说救人一命,胜造七级浮屠啊
PS:我只希望CH改下狮驼的耗蓝量,该低点就行了!
作者: 爱的蘑菇云 时间: 2011-1-24 12:31
加油加油
作者: 北堂鲭鱼 时间: 2011-1-24 12:31
老靠后了
作者: wuliaov 时间: 2011-1-24 12:31
这么评测啊。。。看来新资料篇是为那几个能上FZ的设计的。。。和我们这些人完全没关系啊
作者: z741958748 时间: 2011-1-24 12:31
围观
作者: Beyond£冷雨 时间: 2011-1-24 12:32
请问冥枫新资料片ST还能一如既往的犀利吗?
作者: 我控萝莉 时间: 2011-1-24 12:37
我就看看不发表简洁
作者: 骨感小精灵 时间: 2011-1-24 12:38
连环6下加:18+36+54+72+90+108=378伤害
爪印的叠加伤害,六下分别是0+12+24+36+48+60=180伤害
乱破:15%加180伤害,连6下基本必出,认为是180伤害
一个连环击比之前多接近800基础伤害,狮驼还嫌不够?
希望鹰击在现在基础上加10%,5%?请问哪个门派受的了?
点杀已经给你们大大加强了,面杀仍然没有人超越你们,你们还想如何?
作者: 福尔马林 时间: 2011-1-24 12:44
VG,只是VG,
果断放弃ST号
作者: 荭豆姑娘。 时间: 2011-1-24 12:51
盘丝那场我没及时赶到
好痛苦
作者: 骨感小精灵 时间: 2011-1-24 12:57
某些狮驼还有脸去盘丝闹,请问就算你们狮驼天赋不强,有比你们更适合清宝宝的门派么?你们真的会灭门么?
对于本来很强的门派,不削弱就不错了,加强少了你们还有脸抗议??
作者: 王府井白魔の爵 时间: 2011-1-24 13:01
那啥,我来更新一下资料
作者: 夜灼痕 时间: 2011-1-24 13:11
看以分析 ST 也很强的啊
作者: 步街三少 时间: 2011-1-24 13:12
不要拿冥想分析当做事实
你PK的时候见过那个STL连环计
那些数据都是他自己凭空想象出来的
他又没玩过ST,他说多少就是多少
逗不逗
作者: 小寒′ 时间: 2011-1-24 13:14

作者: 开心虎虎 时间: 2011-1-24 13:16
看到那个叫骨感小精灵的哥笑了,是不是被ST鸟怕了?ST专场还轮不到你说话!就算你PS减蓝又怎样,劳资吃蛇蝎照样鸟!
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 13:18
原帖由 遥远的清闲 于 2011-1-24 10:40 发表 
从化血来说。
化血的几率可以说和鬼将卡一样,鬼将卡+自身必杀几率也是20%。 但是玩过STL的都知道我飞6下过去 是有可能暴个3个以上,可是有多大可能? 6*20%是多少 1.2。 也就是说我一次飞出去能吸到1-2个已经很不 ...
你提的问题非常好 我觉得有些说的很有道理 晚上专场记得来 我和冥枫重点回答你的这几个疑问。
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 13:19
原帖由 步街三少 于 2011-1-24 13:12 发表 
不要拿冥想分析当做事实
你PK的时候见过那个STL连环计
那些数据都是他自己凭空想象出来的
他又没玩过ST,他说多少就是多少
逗不逗
冥家族拥有全部12门派的联赛级别号,冥想本人在冥家团队的主要任务就是进行门派优劣分析和战术组合研究,选择适合的门派号组合进行联赛,因此他的确是玩过12门派的联赛级别号,这一点不需要质疑.
至于说神技和BUG技能的说法,我想每个人都有不同的界定形式,大家心态不妨放平稳.
例如有人说我有几百个朋友,有人说我只有两三个朋友,我相信相同的朋友一词,对于这两个人的意义截然不同.
大家可以对技能本身进行深入讨论,一味纠缠字面意思,并没有多大意义,也不是我们的初衷.
作者: 倏晚池 时间: 2011-1-24 13:20
发现冥想想。。。
作者: 金凯瑞 时间: 2011-1-24 13:21
原帖由 骨感小精灵 于 2011-1-24 12:38 发表 
连环6下加:18+36+54+72+90+108=378伤害
爪印的叠加伤害,六下分别是0+12+24+36+48+60=180伤害
乱破:15%加180伤害,连6下基本必出,认为是180伤害
一个连环击比之前多接近800基础伤害,狮驼还嫌不够?
希望鹰 ...
仅仅补充一下,没有任何针对性:连环确实加强了没错,这是ST唯一给力的地方;爪印说错了,最高120伤害,要叠加10下(意思就是说在回合要打他10下),在下回合才有效,保持3回合后消失.面攻击第一不敢担,鹰击漂亮的数倨是两回合的总合,前提要有变身,实际比两回合还多一点.把龙宫打14个目标放一起或魔王打10个目标放一回合打出,不知又会怎样.
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 13:22
原帖由 yukenuo 于 2011-1-24 12:04 发表 
冥想。你分析的很烂啊。是不是因为你不玩ST才会这样说?什么神技,BUG技能,只能说你太肤浅。还什么ST的血是菜,只能说定位的方向,你这么说就能看出来你人怎么样
,你分析出来的东西=垃圾,说枪手都抬举你
其实我不觉得自己分析的好,我只是把自己所想拿出来和大家分析一下。通过大家的指正与分析才能让我更好的了解每一个门派,更好的运用到PK当中。同时谢谢你的批评我会去反思的。
作者: 炒年糕 时间: 2011-1-24 13:22
我相信冥想所说的神技的意思并不是"笑傲其他门派技能无人可比的技能",BUG技能的意思也并非是"如果不修改会引起系统失衡的技能".
在另一篇盘丝经脉的说明中就有4个技能被冥想评价为"神技".
因此各位可以把这两个称呼的标准稍微放宽.
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 13:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 13:26
原帖由 典当我的灵魂 于 2011-1-24 11:02 发表 
重点技能解说之二:连环与乱破
两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等 ...
递减我确实考虑进去了,但我们都是平民玩家,说白了都是闭眼玩家 我没有递减的伤害公式,在官方发帖子 我觉得我还是应该慎重一点 所以没敢自己妄加揣测,但是没有提递减确实是我的不对。谢谢你提醒 晚上专场结束后 我会加以修改编辑到帖子里 谢谢指正。
作者: 倏晚池 时间: 2011-1-24 13:27
标题: 回复 87# 的帖子
各抒己见而已,何必动粗,你要觉得你说得对你就把你的想法发出来,
作者: huwenqiwan520 时间: 2011-1-24 13:31
138小老虎飘过,只看看,吸取点经验,反正是只玩ST了
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 13:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 13:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luckyli66 时间: 2011-1-24 13:34
可以喊CH就改一样设置么,改下狮驼耗蓝好了
变身20,狮搏20,连环20一下,鹰20一个,象30,谢谢嘛,其他都不要求了!!!
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 13:37
原帖由 典当我的灵魂 于 2011-1-24 13:32 发表 
别拿没试验过的东西放出来骗人!!
王府井我也有号!度劫的朋友也不少!
实际结果告诉我的就是!你所谓的分析根本就是放屁!!!!
我觉得你发这些帖子无非想指正在下的一些观点,在这里我对你表示感谢。我有错误欢迎指正,这才能让更多的玩家受益,如果你有完整的测试数据以及实践报告 欢迎开云手机版登录入口短消息给我 我会及时在帖子里做出修改 方便更多的狮驼玩家配点以及可以选择一条比较正确的天赋道路。
作者: °岁岁种桃花 时间: 2011-1-24 13:39
膜拜偶像。
作者: 典当我的灵魂 时间: 2011-1-24 13:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ˉ水云涧◆ 时间: 2011-1-24 13:49
冥想
冥枫
白魔の爵
作者: 冥さ想 时间: 2011-1-24 13:51
原帖由 典当我的灵魂 于 2011-1-24 13:47 发表 
正确!!!
你在没有完全做好试验证实的情况下!随便就发表这样的言论!
不知道有多少没玩过STL的人会被误导!!
如果没有我们去揭露你乱编的错误!!难道就让STL蒙受这样的不白之冤吗!!
一个个喊STL强!!还TM不是你们这帮 ...
晚上专场欢迎你再来做客,我告诉你 为什么我说狮驼强。我很期待有你的参与。
作者: 风萧萧洒泪 时间: 2011-1-24 13:53
我是白魔家族的粉丝
请问新资料片对狮驼影响大吗?是加强了还是削弱了?看了PS专场说以后打蓝战术会对狮驼门派造成灭门忧患
作者: UID: 53616 时间: 2011-1-24 13:57
都有病……
欢迎光临 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口 (/) |
Powered by Discuz! X3.3 |