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标题: 为强力不平,既然强力加伤害值,为何倍不上修练? [打印本页]

作者: 史诗如歌    时间: 2011-8-6 23:58
标题: 为强力不平,既然强力加伤害值,为何倍不上修练?
本来我一直以为史上只有强力的加成是可以计算其它因素的,结果用强力套装用了几个月发现。得出的结论-不加。

举例:我大号用金刚,有金刚状态时,期望值是3000,那么没状态时是2500(因为计算了修练等其它因素,才有这么可观的加成)

我另一个号用了老虎套装,变出老虎和不变出老虎感觉就只差100点伤害。按道理说如果算上修练等其它因素,至少应该有250点。

结果,强力和偷袭一样,就是在你本来最后打出的值上(比如本来应该打1000,然后你就打了1000多出一点点。。。。。)
作者: 浅唱、那段殇    时间: 2011-8-6 23:58
强力和偷袭一样,就是在你本来最后打出的值上(比如本来应该打1000,然后你就打了1000多出一点点。。。。。)
作者: 依然狠爱你    时间: 2011-8-7 00:22
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