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标题: 【技能数据库】【六道轮回记录】『刑天自用』【已收录】(20121121)更新) [打印本页]

作者: devilmyc    时间: 2011-12-28 13:03
标题: 【技能数据库】【六道轮回记录】『刑天自用』【已收录】(20121121)更新)
本帖最后由 devilmyc 于 2012-11-21 13:13 编辑

本贴收集六道轮回白天/夜晚增加的伤害,有兴趣的同学也可以帮忙帖图,按照楼主下面的方法和格式帖,谢谢了!(最后有毓灵同学提供的计算公式可供参考)

等级         差值     增加(白天/夜晚)
140         279
141         281      2/4
142         284      3/6      
143         287                  
144         289      4/6
145         292      3/6
146         295      3/6
147         297      3/5
148         300      3/6
149         303      2/5
150         305      4/6     (更新日期:2012/11/21)

暂时可以看出,昼夜伤害差值的递增规律为2、3、32、3、32、3、3.....(但升一级加多少伤害,我还是不知道,似乎丝毫看不出规律)

1             30                 (感谢“淡枫残叶.”提供)
2             32        2/4    (感谢“淡枫残叶.”提供)
3             33        1/2    (感谢“淡枫残叶.”提供)
79           144               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
80           146               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
99           184               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
110         208               (感谢 “浅诺” 提供)
119         228               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
123         237               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
130         254               (感谢“Dreamer-Ever”提供)(感谢“⒌㈣镜子”提供)
148         300               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
149         302               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
160         333               (感谢“Dreamer-Ever”提供)
175         375               (感谢“地府是否有明天”提供)                  




增加伤害参考公式(楼主初步验证,大体可用,细微处有1~2的偏差)----该公式,感谢毓灵同学提供

晚上
技能等级﹡技能等级/100+50+技能等级﹡2.5

白天伤害公式为
技能等级﹡1.5+技能等级﹡技能等级/225+20

帖图区



140日

140夜

141日

141夜

142日

142夜




[ 本帖最后由 琉璃碎ノ 于 2012-1-18 13:51 编辑 ]
作者: devilmyc    时间: 2011-12-28 13:08
这楼我先备着
作者: 青石.    时间: 2011-12-28 13:15
纠结的网速。。
作者: devilmyc    时间: 2011-12-28 13:43
多备一层吧
作者: 淡枫残叶.    时间: 2011-12-28 15:27
人物80. 6到1J 白天130.晚上160.
               6到2J白天132.晚上164.
                6到3J白天133晚上166.  
人懒。图懒的截
作者: 地府是否有明天    时间: 2011-12-28 16:29
等级  技能   白天     晚上   差值
170   175   1467   1842    375





[ 本帖最后由 地府是否有明天 于 2011-12-28 16:56 编辑 ]
作者: 坏Baby    时间: 2011-12-28 19:18
   楼主!你物品栏的头像!~~胸前2片!!~~ 好吧!我承认我邪恶了!
作者: devilmyc    时间: 2011-12-29 09:06
大家踊跃跟帖噢~
作者: 浅诺    时间: 2011-12-29 09:38
补图
白天
晚上

晚上比白天高208伤害,六道JN110

[ 本帖最后由 浅诺 于 2011-12-29 15:58 编辑 ]
作者: 浅诺    时间: 2011-12-29 10:22
标题: 回复 8# 的帖子
这个被你发现了。其实我是很乖的
作者: Dreamer-Ever    时间: 2011-12-29 11:54
之前整理过一些,支持的朋友不多。可能是力地府太少大家觉得无所谓吧。

我个人认为当前阶段,整理这些资料的目的不在于能给策划多少压力,而是在于让经济条件有限而各方面都没达到极限的朋友,根据自己当前的情况选择补技能还是升级装备。
/viewthread.php?tid=2622384&highlight=

[ 本帖最后由 Dreamer-Ever 于 2011-12-29 12:04 编辑 ]
作者: devilmyc    时间: 2011-12-29 12:31
原帖由 Dreamer-Ever 于 2011-12-29 11:54 发表
之前整理过一些,支持的朋友不多。可能是力地府太少大家觉得无所谓吧。

我个人认为当前阶段,整理这些资料的目的不在于能给策划多少压力,而是在于让经济条件有限而各方面都没达到极限的朋友,根据自己当前的情 ...

其实基本可以推出昼夜差值是技能的2倍左右浮动
作者: 浅诺    时间: 2011-12-29 16:00
我没白拿分分的。我有记得补图
作者: ⒌㈣镜子    时间: 2011-12-29 22:52
标题: 我来提供些
等级140技能130
白天1327  晚上1581

等级140技能130
白天1504  晚上1758
感谢技术贴
作者: devilmyc    时间: 2012-11-19 11:31
一年了,又转回了力DF,重新开始记录
作者: 毓灵    时间: 2012-11-19 21:04
辛苦啦,
其实你不用整理,给你公式吧

晚上
技能等级﹡技能等级/100加50加技能等级﹡2.5

白天伤害公式为
技能等级﹡1.5加技能等级﹡技能等级/225加20
作者: devilmyc    时间: 2012-11-21 11:28
回复 16# 毓灵


    完全看不懂你的公式,能把括号加上吗。。。
作者: 毓灵    时间: 2012-11-21 11:36
回复  毓灵


    完全看不懂你的公式,能把括号加上吗。。。
devilmyc 发表于 2012-11-21 11:28



    手机加号不能在开云手机版登录入口显示

你把加换成加号带入计算就可以得到技能等级提升对应的伤害
作者: devilmyc    时间: 2012-11-21 12:51
回复 18# 毓灵


    我是说括号啊!!!括号!!!还是你的公式没有括号,按照正常的加减乘除规律?
作者: devilmyc    时间: 2012-11-21 12:54
回复 18# 毓灵


    比如技能150级:

晚上
技能等级﹡技能等级/100加50加技能等级﹡2.5  =====> 150*150/100+50+150*2.5=225+50+375=650

白天伤害公式为
技能等级﹡1.5加技能等级﹡技能等级/225加20  =====> 150*1.5+150*150/225+20=225+100+20=345

噢!貌似还真是对的!!

作者: devilmyc    时间: 2012-11-21 13:00
回复 18# 毓灵


    不过你的公式还是有些小漏洞的。比如

分别代入149级和150级算出的伤害。
在参照我自己点技能实际观察的伤害变化(149→150,白天增加4,晚上增加6)

可是你的公式减出来却是 3/6 哦~有些许的出入。我估计你的公式还得做适当的修正,不过150级是昼夜伤害差是对的。

我把公式编到excel再验算一遍告诉你结果。
作者: devilmyc    时间: 2012-11-21 13:10
回复 18# 毓灵


    嗯我验算了一遍,大致可以用,细微的地方有偏差!
作者: 毓灵    时间: 2012-11-21 13:32
回复  毓灵


    不过你的公式还是有些小漏洞的。比如

分别代入149级和150级算出的伤害。
在参照我 ...
devilmyc 发表于 2012-11-21 13:00



梦幻的运算是舍尾法。所以造成+-1~2点的误差还是会发生的,呵呵
作者: 阿鲸很潇洒。    时间: 2012-11-22 00:06
昼夜差什么时候弥补呢

【求关注】地府夜战bug求解决,我不要见光死,不能恢复正常的夜战:白天正常伤害晚上不降伤。就取消夜战特色算了,




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