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标题: 很久没上这个开云手机版登录入口了,忍不住了。。 [打印本页]

作者: zqy6855047    时间: 2012-1-15 22:27
标题: 很久没上这个开云手机版登录入口了,忍不住了。。
这个蚩尤有意思。太智能了,MB如果谁说这个程序员脑子没有毛病那他自己肯定有毛病。。
作者: 蘑菇獭暴走    时间: 2012-1-15 22:29
智能化了
作者: 雷克萨斯    时间: 2012-1-15 22:32
内容你知道太多了
作者: ゛榴莲味的套丶    时间: 2012-1-15 22:33
内容忍不住就吃进去、
作者: 落煤球。    时间: 2012-1-15 22:40
这程序得多难写啊.
作者: 三个人的时光    时间: 2012-1-15 22:42
让你不戴帽子.
作者: 甜甜私房猫。    时间: 2012-1-15 22:48
  围观
作者: zqy6855047    时间: 2012-1-15 22:51
标题: 回复 4# 的帖子
你会吃吗?。。
作者: 谁共我醉明月    时间: 2012-1-15 23:03
这真的不难 只能说比较复杂。。。
怪物ai,也就怪物的人工智能,一直是游戏研发的重中之重。(举个例子,实况足球之类的游戏,NPC球员的各种动作判断)
WY花大力气来写游戏里最大的BOSS的AI程序,很正常吧。
而且回合制游戏的怪物ai相对于即时游戏来说,更加简单。

另外,如果真用人工来操作,一旦被爆料,那对其名誉的损失是无法估量的,更会让一大批高端服战玩家离开游戏。得不偿失。
作者: 当冬夜ミ渐暖    时间: 2012-1-15 23:09
看看不说话
作者: degronxq    时间: 2012-1-15 23:14
和NPC的战斗的难度,主要就取决于NPC的强度和智能度。
假设难度一定,那么无非就是强度和智能度的转换。

相对来说,我们更愿意看到低强度、高智能度的战斗,而不愿意看到高强度低智能度的战斗。

所以,NPC智能化的趋势将会越来越明显。

也许以后的NPC战斗,就完全相同于玩家之间的PK,这样才更有意思。
作者: zqy6855047    时间: 2012-1-18 13:00
标题: 回复 9# 的帖子
不是说这个程序难写,而是把程序写死了。。
作者: 无人之夜    时间: 2012-1-18 13:01
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作者: 兮弦冷冷り    时间: 2012-1-18 13:01
我也很久没上开云手机版登录入口了 - -.
作者: 心痛的感觉‰    时间: 2012-1-18 13:02
一直在开云手机版登录入口




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