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标题:
诠释梦幻的门派修改
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作者:
上帝遗弃之子
时间:
2007-6-14 14:13
标题:
诠释梦幻的门派修改
首先说说最基本的东西。
一个公司制作运营一个商业化游戏,首先是为了赢利。(一个正常智商的10岁以上的人类都应该知道吧)
现在来说修改。
对游戏的修改的最终目的是为了能赢得更多的利润。对游戏公司来说。不管这个修改是个什么样的修改,能创利就是一个好修改。对一个专业游戏策划来说,能为这个游戏带来更过的赢利,这个策划就是一个好策划。(至少在老板眼中是这样的)
前面的废话也说了不少了。现在我来说门派修改。
梦幻的门派修改对游戏,对策划来说是一种最出力难讨好的修改。
首先,一个难取得经济效益的修改就很难被商家重视。
其次,修改的火候难以掌握。改的不好,很有可能赔了夫人又折兵。甚至连饭碗都保不住。就算是改的好。也难取得什么突破性的发展。至多也就是赢得点好评。几句空话有什么用?所以这种高风险低效益的事难免成为商家大忌。
再来谈谈环境因素的制约。
梦幻这游戏也已经有些年头。从玩家群体到即定的游戏模式,甚至一些非正规的东西。都已经形成了一套独立的运做系统。稍做变动都会引来一阵波涛汹涌,更何况是对其根基的12门派做出调整。再加上目前国内的网络游戏市场现状……与其把精力投入到这里不如另辟新径。于是呼,就继续做一天和尚撞一天钟。
最后来说下各自的小算盘。
玩家要修改当然会有自己的小算盘。(以下指大部分玩家)一般要求修改呼声较高的都是冷门门派。这部分玩家一般都是比较高等级的玩家群。很不容易练个号,游戏中又玩的不开心。但是又不想另外再花时间精力去练。于是高呼修改。反正是,你能修改我就姑且玩之,不能修改我就姑且放之。
商家自然也有自己的小算盘。反正不修改新来的也一样玩。不修改不玩的那些人也不能再创造太多的利润。也就听之任之了。面对舆论,能压则压,实在压不住就弄些东西出来糊弄下。只要努力抓住主势群体,得过且过就行。
作者:
飞雪精灵1
时间:
2007-6-14 14:22
啊哈
作者:
希若绫绡
时间:
2007-6-14 14:25
听起来像是那么回事
作者:
风√
时间:
2007-6-14 14:25
呀呀呀!!!
作者:
上帝遗弃之子
时间:
2007-6-14 14:32
好象、貌似、似乎、可能、也许、大概。
事实就是,不清楚……反正就那么一如既往。
作者:
lindowking
时间:
2007-6-14 14:34
众口难调........................牵一发而动全身。。。。。。。。。。。。。。
作者:
上帝遗弃之子
时间:
2007-6-14 14:42
乏利益,有争议。
门派修改问题。
暂时搁置。
作者:
84335563shi
时间:
2007-6-14 14:44
听起来像是那么回事
作者:
嫿
时间:
2007-6-14 14:47
不修改不玩的那些人还可以拉走一部分人玩别的游戏
作者:
安可奶伴侣
时间:
2007-6-14 14:48
偶然飘过...
作者:
闹心
时间:
2007-6-14 14:48
都是钱闹的
作者:
小苯苯
时间:
2007-6-14 14:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ooooozZ
时间:
2007-6-14 14:54
....
作者:
上帝遗弃之子
时间:
2007-6-14 14:56
当你做了一个噩梦。(玩了一个冷门号)
你可以选择醒来。该干吗干吗去……(告别梦幻)
你可以选择继续下去,等待那噩梦变美梦……(继续玩冷门号)
你可以先醒来然后继续睡,再做个美梦去……(重新玩个热门的号)
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