《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口

标题: 【攻略达人】神猪醒世——法术威力考 [打印本页]

作者: 毓灵    时间: 2012-3-29 11:57
标题: 【攻略达人】神猪醒世——法术威力考
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-9 20:01 编辑

什么是技能威力?
技能威力就是你使用技能法术攻击的发挥程度。


标准公式为: (技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差)*技能威力=法术伤害结果。

部分门派法术辅助技能,经脉,内丹,以及超级神龙的龙魂,有提升伤害结果的效果,也就是在前面的
(技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差)*技能威力+上述额外提升伤害结果的效果=最终伤害结果。


技能威力列表:(结论)
技能名称作用单位1个及威力作用单位2个及威力作用单位3个及威力作用单位4个及威力作用单位5个以上及威力
五雷咒100%
唧唧歪歪90%80%70%60%50%
二龙戏珠100%90%该技能特点为:不受修抗影响,为灵力上的对决
龙腾100%
龙卷雨击90%80%70%60%50%
雷霆万钧第一个目标90%第二目标80%第三目标70%
三昧真火100%
飞沙走石90%80%70%60%60%
宠四单法100%
宠四群法90%80%70%
风雷韵动100%该技能最大的缺点是不受伏魔天书的影响。附加效果降低目标愤怒8/16点。不受佛法无边影响。


单法威力一律为100%
群法威力一律为(100-10*目标数)%

特别感谢 74楼---baowendeng----


一:技能威力测定

测试技能威力,首先,我们最大的问题就是,你知道那个技能的威力是100%,哪个不是。  因此这必然毫无头绪。
由于上次有过小测定,同时我老婆大人的号没换PT之前,我有用龙宫测试过,龙腾的威力,为100% 所以,在这点上提供了一定的便捷。

下面以FC的五雷咒与龙宫的龙腾相互使用法术。

由上面的法术伤害标准公式不难看出。   技能A与技能B,威力相同,那么他们的灵力差,可以抵消。 两者相加,不带武器的话,
效果就是为:(技能A技能本身提供的伤害+技能B本身提供的伤害)*技能威力

因此威力相同的技能,不论测试多少次,伤害总和,将会是一个恒定的结果。

首先,测试录像中, 龙宫与方寸之间没有修炼差, 魔王与盘丝也都是小号没有修炼差, 化生与小PT号也没有修抗差双抗的修=抗。五庄与天宫也没有修炼差。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

龙腾五雷咒伤害系数恒定,初步判定技能威力为100%
序号龙宫-龙腾方寸-五雷咒法术伤害总和战斗录像
1168183351 (, 下载次数: 348)
2178201379  (方寸打了28点法伤符) (, 下载次数: 303)
3150229379 (, 下载次数: 336)
4131248379 (, 下载次数: 303)
5183196379 (, 下载次数: 310)




对应的图片为

(, 下载次数: 157) (, 下载次数: 141) (, 下载次数: 164) (, 下载次数: 127) (, 下载次数: 178)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

再度判定龙腾,五雷咒威力系数,并总结龙腾,龙卷雨击,五雷咒威力系数:

测试角色组无灵动九天加灵动九天伤害提升值技能威力录像
龙宫+普陀龙腾175龙腾325150不做判定 (, 下载次数: 325)
方寸+普陀五雷咒205五雷咒355150
集合法伤符效果,判定为龙腾,五雷咒威力100%
150级灵动提升150点灵力
(, 下载次数: 274)
龙宫+普陀
龙卷72一个目标
龙腾137
龙卷64两个目标

龙卷207一个目标
龙腾287
龙卷184两个目标

龙卷伤害增加量135
龙腾伤害增加量150
龙卷伤害增加量120

龙卷1个单位时为90%
龙腾100%
龙卷2个单位时为80%
(, 下载次数: 310)
龙宫+普陀龙卷72两个目标龙卷192两个目标120龙卷1个单位90%;2个单位80%;3个单位70%;4个单位60%;5~7个单位50% (, 下载次数: 322)


(, 下载次数: 141)

战斗截图
录像名称截图
录像6 (, 下载次数: 143) (, 下载次数: 135) (, 下载次数: 141)
录像7 (, 下载次数: 145) (, 下载次数: 152)
录像8


(, 下载次数: 133) (, 下载次数: 112)
(, 下载次数: 166) (, 下载次数: 163)
(, 下载次数: 150) (, 下载次数: 161) (, 下载次数: 130)
录像9
(, 下载次数: 185) (, 下载次数: 137) --------------------------------------------
(, 下载次数: 136) (, 下载次数: 143)




龙卷雨击,龙腾,五雷咒威力测试完毕。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔王三昧真火,飞沙走石测定
测试角色组无灵动九天加灵动九天伤害提升值技能威力录像
魔王+普陀16831014295% (, 下载次数: 339)
魔王+普陀17331614395% (, 下载次数: 293)
魔王+普陀三昧真火189
飞沙走石127一个目标
飞沙走石113两个目标
三昧真火331
飞沙走石255一个目标
飞沙走石227两个目标
三昧真火142
飞沙一个目标128
飞沙两个目标114
95%
86%
76%(递减10%)
(, 下载次数: 307)
魔王+普陀
飞沙走石109两个目标
飞沙走石122一个目标

飞沙走石223两个目标
飞沙走石250一个目标

飞沙走石对两个目标提升114
飞沙走石对一个目标提升128

两个目标76%
一个目标86%

(, 下载次数: 307)


由于战斗中图片打字错误比较多,三昧和飞沙的图片就不发了,详情看录像即可

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

天宫--雷霆万钧--忧伤中的华丽。

雷霆万钧无灵动有灵动伤害增量威力录像
首选目标612739127~12886% (, 下载次数: 341)
第二目标544657113~11476%
第三目标47657599~10066%




(, 下载次数: 106) (, 下载次数: 131) (, 下载次数: 180) (, 下载次数: 163)
(, 下载次数: 134) (, 下载次数: 114) (, 下载次数: 113) (, 下载次数: 138)

作者: 毓灵    时间: 2012-3-29 12:06
本帖最后由 毓灵 于 2012-4-3 00:32 编辑


唧唧歪歪测定:

技能名称 无灵动有灵动伤害增量威力录像
唧唧歪歪秒1:119秒2:106秒3:93秒1:247秒2:220秒3:192秒1:128秒2:114秒3:99秒1:86%秒2:76%秒3:66% (, 下载次数: 189)
唧唧歪歪秒2:89秒3:77秒2:203秒3:177秒2:114秒3:100秒2:76%秒3:66% (, 下载次数: 208)
唧唧歪歪秒1:99秒2:88秒3:76秒1:228秒2:202秒3:176秒1:129秒2:114秒3:100秒1:86%秒2:76%秒3:66% (, 下载次数: 254)


相关战斗截图
录像jjww1
(, 下载次数: 140) (, 下载次数: 133)
(, 下载次数: 142) (, 下载次数: 125)
(, 下载次数: 122) (, 下载次数: 106)
(, 下载次数: 160) (, 下载次数: 124)
(, 下载次数: 128) (, 下载次数: 120)
录像jjww2 (, 下载次数: 111) (, 下载次数: 143)
录像jjww3
(, 下载次数: 110) (, 下载次数: 118)
(, 下载次数: 143)


-----------------------------------------------------------------------------------
单法群法测定
技能类型无灵动有灵动伤害提升值威力录像
烈火(宠四单法之一)22172150100% (, 下载次数: 235)
奔雷咒(宠四群法之一)40175135
一个单位时90%
两个单位时80%
三个单位时70%


相关战斗图:

(, 下载次数: 112) (, 下载次数: 125) (, 下载次数: 148)
(, 下载次数: 129) (, 下载次数: 117) (, 下载次数: 120)



-------------------------------------------------------------------------------
二: 灵力之影响伤害倾斜度,而非直接提高法术伤害。
以下用一个龙宫,一个FC做测试。
(附注,2个号的修炼全是0.)

\水A/     龙腾打FC         龙卷打FC           五雷咒攻击LG
第一回:          233             158              118    (录像1 (, 下载次数: 253)
第二回:          237             162              114    (录像2 (, 下载次数: 252)
第三回:          199             127              152    (录像3 (, 下载次数: 175) )  (定身并没降灵力,而是目标受到的伤害额外增加)(本次定身,目标受到的伤害提升146点)
第四回:          204             132              147    (录像4 (, 下载次数: 217) )  (测试失心,效果实质和定身一样都是目标受到得伤害额外增加)(此次失心,目标受到的伤害提升141点)
第五回:          180             110              171    (录像5 (, 下载次数: 217) )  (本次测试定身和失心,结果得出定身与失心降低的效果一致)(本次定身和失心,目标受到的伤害提升137)(催眠没有额外的降属性效果)
第六回:          218             144              133    (录像6 (, 下载次数: 208) )  (本次测试定身和失心)(定身和失心符让目标受到的伤害额外提升140点)(证明了2者让目标额外受到伤害的数值是相同的)
第七回:          227             153              124    (录像7 (, 下载次数: 245)
从结果大家不难看出 :龙腾+五雷咒=351  龙卷+五雷咒= 276  279  281 277 龙腾-龙卷=75 74 72 70
那么为何会出现这样的现象呢?这点我暂时不解释,判定为误差值,法术伤害系数为2的,那么误差为0~8点, 法术伤害系数为1.5的误差为0~6 法术伤害系数为2.5的误差为0~10 法术伤害系数为1的,误差为0~4 .如果2种法术伤害系数不同的话,就取2个技能的法伤系数和*2.  

另解:到底方寸的定身符,失心符,落魄符,到底是让目标多受到多少伤害呢?
有2种答案,大家继续竞猜并说明理由:
A:技能等级*1+(45-55的波动)
B:(技能等级+X)*1.5   
C:我不知道.....
D:等待下一期..
测试完法伤的问题后,我们进入下一个环节,命中是否可以提高法伤如下图:

从录像11 (, 下载次数: 214) 和录像12 (, 下载次数: 193) 中不难看出,五雷咒+龙卷的伤害总和依旧是351,龙卷+五雷咒的伤害总和280 276.  都在我们上述测试的数值范围内。
因此证明了不论是临时命中还是武器命中,头盔命中,乃至飞剑 都不提升法术伤害,如果对这点有疑问的同学,可以自己去测试。

那么摒除了命中对法术伤害的影响后,武器对法术伤害的影响到底为哪般? 请看下文

用龙宫号,拿武器。武器效果如下图

\水B/     龙腾打FC   龙卷打FC  五雷咒攻击LG
第一回:          312             226              122    (录像21 (, 下载次数: 211)


第二回:          302             217              132    (录像22 (, 下载次数: 211)
第三回:          301             217              133    (录像23 (, 下载次数: 217)
第四回:          288             205              145    (录像24 (, 下载次数: 208)


拿武器后,总伤害提升了,龙腾+五雷咒=434 和433    龙卷+五雷咒=348 349 350  
结合上述,以龙腾为标准,总共是提升了 83~84点法伤,把该值面代入武器显示的伤害得到的结果为  
83~84/278=  武器显示的伤害的*0.2986~0.3021  取平均,则刚好为武器显示的伤害*0.3

为了进一步验证,大家都知道,LG的临时符效果如同武器的伤害,那么给上述的武器附加40点命中(如下图)


如果接下来提升的法伤效果刚好为40*0.3=12点的话,证明了,法术伤害确实为提升了武器等等方面显示提升伤害的装备法宝所提升伤伤害总值*0.3
请看下文以及对应的录像

\水C/     龙腾打FC   龙卷打FC  五雷咒攻击LG
第一回:          268             187              174    (录像31 (, 下载次数: 243)


第二回:          312             226              132    (录像32 (, 下载次数: 196)
第三回:          264             183              178    (录像33 (, 下载次数: 230)
第四回:          292             208              151    (录像34 (, 下载次数: 216)


龙腾+五雷咒=442 444 443  相较于上面无临时的时候,效果确实提升了11~12点。
SO:上述的武器伤害*0.3提升法术伤害的结论正确。
测试完同灵部分了,我们继续回到另一个状态,为当2个目标都有灵力差距的情况下,那么伤害会有什么变化呢?


\水D/     龙腾打FC   龙卷打FC  五雷咒攻击LG
第一回:          166             98               185    (录像41 (, 下载次数: 255)


第二回:          164             96               187    (录像42 (, 下载次数: 229)
第三回:          144             78               207    (录像43 (, 下载次数: 195)
第四回:          174             105              177    (录像44 (, 下载次数: 227)




答案很明显,龙腾+五雷咒的伤害=351 依旧不变。

因此这就说明了灵力只是觉得双方的伤害倾斜程度,而非直接提高法伤。

为何说是倾斜呢?
结果很简单,灵力的增加,并没有提高法伤总和。而是让一方打得更多一些,一方打得更少一些。
那么以当前梦幻巅峰灵力看。
巅峰灵没有战神效果大概是有2100点灵力。
两个巅峰灵力的人,对打,依旧逃不了法术伤害的极限。因此要突破这个极限。必须依靠法宝,以及武器专用满伤害,法伤符,头盔太阳石,虽然这会使得人更加脆弱,但可以将伤害推向另一个巅峰。

此外,此文表面上看上去偏重于从灵力为基础,引发出威力。
而事实上也有涉及到其他法伤的威力作用。详情可以参考第二部分。龙宫龙卷的伤害差距数值。而带武器后,伤害差距扩大。
或者参考这篇,召唤兽法伤公式


修正值:将不同层面上的数据,恢复到一个相同的平台上,然后才能作比较。

作者: 昵称f87f28    时间: 2012-3-29 21:14
这个太专业了
作者: 三个人的时光    时间: 2012-3-30 06:43
专业人士   就是不一样啊.
作者: ら悲伤の恋べ    时间: 2012-3-30 18:33
发错版块了把
作者: 虫虫°    时间: 2012-3-31 06:09
这个……太惊讶了。
作者: 指尖旋律    时间: 2012-3-31 06:25
太太太惊讶了
作者: 惠小猪    时间: 2012-3-31 07:51
我只能说,五雷咒不可能100%
同样灵,不带装备,法宝绝对没龙腾打得多。。。
作者: 云少り    时间: 2012-3-31 08:21
这个太惊讶了、。、。。
作者: 毓灵    时间: 2012-3-31 08:37
我只能说,五雷咒不可能100%
同样灵,不带装备,法宝绝对没龙腾打得多。。。
惠小猪 发表于 2012-3-31 07:51



    不同的技能有不同的成长系数。
即使威力相同,也存在伤害差距。
单法不也是百分百,那么,你宠秒的为何会比龙腾低呢?

人技能的法伤格式大概为:

技能等级﹡技能等级﹡技能系数/常数+技能原始附加值

或为

(技能等级+1)*技能等级/2﹡技能系数/常数+原始附加值
作者: 普凡    时间: 2012-3-31 09:37
精品专业数据技术贴!
作者: 921424012    时间: 2012-3-31 10:00
神贴留名。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-3-31 10:10
雷霆的威力官方不是说了是第一目标90%,第二目标80%,第三目标70%吗?结果你结论出来与官方公布的不同。
作者: 毓灵    时间: 2012-3-31 10:13
雷霆的威力官方不是说了是第一目标90%,第二目标80%,第三目标70%吗?结果你结论出来与官方公布的不同。
fangxueweiaf 发表于 2012-3-31 10:10



    官网没有给你具体是多少,只是说第一个目标提升10%
作者: 晚鸢倩兮丶    时间: 2012-3-31 10:33
数字很耀眼。
看的有点晕。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-3-31 10:44
回复 14# 毓灵


   
原帖由 新丁 于 2010-3-15 15:30 发表
在这里解释一下天宫雷霆万钧的调整方式:
    我们首先调整了雷霆万钧技能的法术伤害公式,增加了此技能的法术伤害;鉴于雷霆万钧技能只能最多作用三个目标身上,我们重新定义了雷霆万钧伤害随着目标个数增加而降低法术伤害的规则,即按作用目标次序降低法术伤害而不是按照作用目标个数降低法术伤害。其他门派的群体攻击法术是随着作用人数的增加普遍降低所有命中目标所承受的伤害,而雷霆万钧调整后区别在于:不普遍降低所有命中目标所承受的伤害,而是分别计算。第1、2、3个目标受到的伤害依次为90%、80%和70%。如果雷霆万钧作为他门派的攻击法术,就应该是目标达到3个时,所有命中目标承受伤害为基础伤害的70%。


作者: 毓灵    时间: 2012-3-31 11:56
标题: 标题
回复  毓灵


    原帖由 新丁 于 2010-3-15 15:30 发表
在这里解释一下天宫雷霆万钧的调整方式:
  ...
fangxueweiaf 发表于 2012-3-31 10:44



    原测试区的数据,不能保证全服开放后不做调整。
而系统在测试区给的数据,你也不能保证符合与没调整前的数据吻合。
正如,原先950,调整后变成900,而给你写的未调整前为1000
作者: 虫子°    时间: 2012-3-31 12:46
大爱!此帖必火。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-3-31 13:21
本帖最后由 fangxueweiaf 于 2012-3-31 13:31 编辑

回复 17# 毓灵


    请注意此帖的时间为2010年3月15日,而这个修改在3月16日已经在全部服务器开放了,http://xyq.163.com/2010/3/15/4907_212758.html,当时新丁版主的回答是针对全部服务器的。这里主要有这么一个问题,你说的标准公式法术伤害结果=(技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差)*技能威力,你就这么确定在灵力差后面没有乘以一个系数吗?如果是法术伤害结果=(技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差*系数)*作用单位变化引起的法伤改变,那么同样符合你测试所得的结果,最后这个作用单位变化引起的法伤改变就按照一个目标100%,两个目标90%,三个目标80%计算,只是龙腾和五雷咒灵力后面乘的系数为1,而三味,飞沙,雷霆所乘的系数比1小,你不觉得这样的结果更明了吗?上灵动后,龙卷一个目标明明比没上灵动之前多了130,而你为了使结论好看,居然把他当成是135,这个误差达到了3.85%啊!
作者: 毓灵    时间: 2012-3-31 14:28
回复  毓灵


    请注意此帖的时间为2010年3月15日,而这个修改在3月16日已经在全部服务器开放了,,当 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-3-31 13:21



   

好吧!你赢了

你牛,你自己去测试。

到底是在灵力位置上变化还是整体上变化。

喜欢灵力变化,那你就灵力变化吧。不想看别看,抬不起你这尊大神。


别老是拿XXX时候什么调整来说事。这能说啥事?
别忘了,有种东西叫暗改!平衡调整。
难道他们调整还要次次都公布说,我现在把XXX从80减到75了,这不是找骂?!

难道还会让你一家独大?
唧唧歪歪威力多少,飞沙走石多少? 法宠秒3后多少?
你一个雷霆万钧,还能让你具备,一个秒2群法状态附带1个单体伤害效果吗? 可能吗?
好吧,你自己说能就能,我也少和你扯淡。事实胜于雄辩。

至于你说什么130 135. 没看清楚的,下下录像看看, 看不明白了,我也不明白了!
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-3-31 15:06
回复 20# 毓灵
    好吧,好好地跟你讲,你非要吵,我不是也要让结果更接近事实吗?没认真看你的测试全文,怎么提出这些问题,说实话,有多少人看你的测试过程?真心不想和你吵,我要的是事实.
作者: 毓灵    时间: 2012-3-31 15:27
回复  毓灵
    好吧,好好地跟你讲,你非要吵,我不是也要让结果更接近事实吗?没认真看你的测试全文,怎么提 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-3-31 15:06



    事实自己去测。

我给不了你要的事实!
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-3-31 17:41
回复 22# 毓灵
    肯定得我自己去测了,事实你确实给不了,但是还得感谢你给的部分思路,你的测试尽管不能解决全部问题,但至少告诉我们灵力对法术伤害结果的影响.
作者: 花生逗    时间: 2012-4-1 10:11
没看懂为啥三味真火的威力还没龙腾高不是说三味比龙腾伤害高么
作者: 心影memory≡    时间: 2012-4-1 10:55
真的是技术贴,顶一个。
作者: 毓灵    时间: 2012-4-1 11:26
没看懂为啥三味真火的威力还没龙腾高不是说三味比龙腾伤害高么
花生逗 发表于 2012-4-1 10:11



    这是技能系数的问题。

具体的,等下一单元,门派技能公式的时候我会提及。
作者: エミリア    时间: 2012-4-1 12:22
数据党值得敬佩
作者: ☆″千百度√    时间: 2012-4-1 20:00
太多字了
作者: 〃°涛哥の    时间: 2012-4-1 20:58
已经找不到北了
作者: 碧霄兮佳人    时间: 2012-4-2 07:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 随云初上    时间: 2012-4-2 09:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 若你碰到他ら    时间: 2012-4-2 13:44
太乱了就是不止所以然来。
作者: LANG13403948826    时间: 2012-4-2 15:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbm_163    时间: 2012-4-2 19:51
说灵力不影响法伤,只是灵高打的多,灵低打的少,这不是搞笑么,灵力高了,打的伤害结果多了,就算不影响法伤,还不是一样得到了我们扩大伤害的结果,说的好像灵力一文不值一样,灵力不影响法伤,那么也就更不受法防影响了,不然上F战的都了还加灵力?直接帽子15段太阳,3体2耐加得了,真幽默
作者: 子衿悠悠    时间: 2012-4-2 21:56
太太太专业了。
作者: 凤舞青妍    时间: 2012-4-3 00:21
这个必须顶~~~我来晚了
作者: 爱琴海极光    时间: 2012-4-3 00:26
大概看懂的,就是晕!
作者: 爱就爱    时间: 2012-4-3 01:42
纠正你一个错误,灵动九天是增加技能+10的灵力
作者: jiangyuan3340    时间: 2012-4-3 09:24
那两个为雷霆万钧吵的,都别吵了,你们理解错误了!
雷霆万钧的90% 80% 70% 这几个数字出现,是在原先法术的基础上的90% 80% 70%
网易是把原先的雷霆拟定为100%伤害,与楼主此次测试中提及的其他 % 数据无任何关系。
网易如此表达,是为了让玩家更容易理解。
可是你们还是没有理解!别说我乱说,7年老玩家,还是TG玩家。
作者: 毓灵    时间: 2012-4-3 09:27
纠正你一个错误,灵动九天是增加技能+10的灵力
爱就爱 发表于 2012-4-3 01:42



    呵呵,恭喜你答对了,为什么我140的技能就加130的灵呢?
二次当成为何变成了线性方程?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-3 09:29
那两个为雷霆万钧吵的,都别吵了,你们理解错误了!
雷霆万钧的90% 80% 70% 这几个数字出现,是在原先法术 ...
jiangyuan3340 发表于 2012-4-3 09:24



    呵呵,你明白啦。谢谢理解
作者: dd22479522    时间: 2012-4-3 14:18
就是来水的我。
作者: k3651197    时间: 2012-4-4 00:26
由此证明法系永远没有办法上FZ了,因为伤害永远是静止不变的一个数字。只有突破了极限,才能使的衡量点更高。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-4 09:49
回复 39# jiangyuan3340


    这个要这么看,测试得出结论可以很明显得告诉我们,雷霆受到灵力的影响3个单位分别是86%,76%,66%,这肯定是正确的,问题是我认为标准公式为: (技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差*系数)*作用单位的修正=法术伤害结果。对于雷霆,灵力后面所乘的系数为0.95,而作用单位的修正为首选0.9,二选0.8,三选0.7,CH当年修改,就是后面乘了个作用单位的修正.半仙那个法术威力这个词是他自己创的,创得非常不好,容易引起歧义。如果要我证明,那么很简单,半仙测武器对法术伤害的影响用的是用LG的龙腾,你换成两MW先不拿武器对烧求和,然后一个拿武器,两个MW对烧求和,看看武器伤害转化是不是还是乘0.3?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-4 10:22
回复  jiangyuan3340


    这个要这么看,测试得出结论可以很明显得告诉我们,雷霆受到灵力的影响3个单 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 09:49



    自己比较一下第二环节,带武器前后,打临时符前后,龙腾,龙卷的伤害差。

能比出啥结果哩?…………
还有疑问吗?疑问吗……
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-4 11:34
回复 45# 毓灵


    没听懂你什么意思。龙腾受灵力影响是100%,龙卷对一个目标受灵力影响是90%,这怎么减?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-4 12:42
回复  毓灵


    没听懂你什么意思。龙腾受灵力影响是100%,龙卷对一个目标受灵力影响是90%,这怎么减 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 11:34



    你可以看,新植入的武器效果。
武器提升了八十多的法伤。
那么如果龙腾比龙卷伤害差别之前没武器时的伤害差再多七到九点。那么结果就出来了。

之前龙腾卷差为70-75…
带了之后差距就变成了80多。结果很明显。
此外你从宠公式里面也可以得到结果。
为什么我要写宠而不写人的,看清楚了你就明白了,因为宠是线性,人不是。
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-4 16:41
回复 47# 毓灵


    嗯,有道理,早跟我说不就行了,都肯测试这么久,就不愿意给我解释一下嘛 ,还有一个,关于那个宠的测试为什么我让D5狗对秒,他们的伤害和为什么不固定,能不能解释一下呢,谢了哈!
作者: 浅默私语    时间: 2012-4-4 17:41
有什么用呢
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2012-4-4 19:03
谢谢楼主
作者: 毓灵    时间: 2012-4-4 19:33
回复  毓灵


    嗯,有道理,早跟我说不就行了,都肯测试这么久,就不愿意给我解释一下嘛 ,还有一 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 16:41



   
存在总伤不平衡的,你要考虑,1技能。2五行,3修炼,抗性。
如果全都相同的话,就不会存在不恒定。如果三者有其中一样不同的话,也就会存在在一定范围内变化。

比如你一个带魔心,一个没带,一方多打10%、
比如五行克制,原理和魔心类似、
修炼,抗性不平衡,这样误差会随修抗差距的增大而比较大幅度的扩大

作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-4 20:10
回复 51# 毓灵


    五行方面我可能搞错了,这个五行是金克木,木克水,水克火,火克土,土克金吗?还是错了?我有一只金的,一只木的,一只土的,该拿什么做实验呢?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-4 21:09
本帖最后由 毓灵 于 2012-4-4 23:26 编辑
回复  毓灵


    五行方面我可能搞错了,这个五行是金克木,木克水,水克火,火克土,土克金吗?还是错 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 20:10



   
金土
金生水木火,色华而锋,主义
木生火克土,色翠而荫,主仁
水生木克火,色黑而柔,主智
土生金克水,色黄而厚,主信
火生土克金,色红而烈,主礼
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-4 23:22
回复 53# 毓灵


     我简单得测试了一下,突然有个问题,大部分数据是好的,突然有两组数据总和偏大,不知道为什么,请看

   



然后让他们秒2对砸,结果砸出来是这样的


次数伤害1 伤害2 伤害总和 录像
1 226 268 494 (, 下载次数: 90)
2 205 289 494 (, 下载次数: 100)
3 224 270 494 (, 下载次数: 120)
4 188 306 494 (, 下载次数: 123)
5 215 280 495 (, 下载次数: 121)
6 244 299 543 (, 下载次数: 118)
7 219 276 495 (, 下载次数: 96)
8 216 278 494 (, 下载次数: 115)
9 288 255 543 (, 下载次数: 101)
10 235 260 495 (, 下载次数: 105)



这个494,495可能是小数点省略是时引起的,可这两个543请问是怎么来的呢?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-4 23:50
回复  毓灵


     我简单得测试了一下,突然有个问题,大部分数据是好的,突然有两组数据总和偏大,不 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 23:22



   
首先你攻击的是2个目标。

因此技能威力为80%

另一个的等级没有给出来。

以495计算,原始伤害为618

618-宠伤害转化值为106~105-基础值58-其中一只115*2=224
另一只的等级为112。 如果是115的话,那么与结果误差5~6




战斗中宠有一定几率法伤效果提升10%

就像必杀一样,即使没有携带必杀,先天也具备5%的必杀几率。


另一只的属性大概为
115的话。
体204
魔630
力132
耐154
敏130
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-5 10:06
回复 55# 毓灵


    都是115的,理论计算伤害总和为498,误差在5以内,公式应该基本符合,
这问题主要出在野怪攻击力的虚态,正如你看到的数值是那样的,而他真实的数值比这个还要低,因此就出现了伤害稍微降低了一些。
,是不是这个?到时候测定物理类攻击的时候我再来打酱油。
还有这个
战斗中宠有一定几率法伤效果提升10%
貌似进入战斗是这样,以后每回合就都这样了,因为第九次实验我让狗砸了3次都是这。请问人会出现这样的问题吗?我没有大量的法系号让我测额,你在测试的时候发现过这个问题吗?如果人也是这样,那么法系进入战斗前就该好好烧烧香啦。
作者: 深谷青灵    时间: 2012-4-5 10:16
我只想知道,要不要点破浪决这个技能?
作者: 毓灵    时间: 2012-4-5 10:25
标题: 标题
回复  毓灵


    都是115的,理论计算伤害总和为498,误差在5以内,公式应该基本符合,,是不是这个? ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-5 10:06



    自然是有发现的,但这点,会到法系的完结篇谈到。

入场所有方的宠法伤都提升百分十,即使你换不同的测定也是一样的。

公式与实际效果有误差是难免的。即使游戏里面给你直接说是什么怎么样的,而实际效果一样可能出现窘异。
但只要误差在等级除十以内,就可以。
此外,宠法的除了百分十的效果……对应先天必杀率。
还有百分五的效果……对应先天绝命率。
作者: caop_0526    时间: 2012-4-5 10:32
神贴没看懂,果断膜拜
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-4-5 10:44
回复 58# 毓灵


    明白了,请问法系技能对于法伤影响的部分在完结篇会不会提呢?这是最头疼的东西。
作者: 佳佳佳佳佳佳    时间: 2012-4-5 10:56
我去去去去  太惊讶了    不过不知道说什么
作者: njhnjh520    时间: 2012-4-5 14:28
版主,有兴趣研究下固定伤么
作者: njhnjh520    时间: 2012-4-5 14:31
我看到咒师单秒可以达到6000+,我按那个公式算加上暴击,都没算上6000+  求版主有空算下。
作者: 毓灵    时间: 2012-4-5 15:12
标题: 标题
我看到咒师单秒可以达到6000 ,我按那个公式算加上暴击,都没算上6000   求版主有空算下。
njhnjh520 发表于 2012-4-5 14:31



    我不是版猪……

曾经有双推衍的时候可以达到,现在达到难度相对比较高。

雷阵,带符800伤武器,180技能,人175。双四孔行云,满层金刚杵
打怪。

[(180*4 100技能部分 350行云)*1.21推衍﹡1.6莲剑 20(符石) 400武器 金刚杵90 其他的大概100]﹡1.2雷阵*1.2爆增强*1.4爆=5894
作者: njhnjh520    时间: 2012-4-6 18:58
回复 64# 毓灵


    感谢啊!很详细
作者: njhnjh520    时间: 2012-4-6 19:00
回复 64# 毓灵


    如果JN加上符石的那6级JN 就是186JN 应该可以上6000+  !辛苦了
作者: 天在下雨    时间: 2012-4-7 23:20
龙宫的眼花了。。。
作者: 冷月★葬花魂    时间: 2012-5-6 01:20
我是否可以这么理解:
提升同样的灵力 龙宫和方寸得到的最多
魔王和天宫都会因为法术威力低而遭到衰减
作者: 基友浪味仙    时间: 2012-5-7 09:35
好深奥的感觉。
作者: artea    时间: 2012-5-7 14:03
神贴留一脚
作者: Elodia    时间: 2012-5-7 14:15
我完全看不懂
作者: Ben_Laden_    时间: 2012-5-9 05:57
不同的技能有不同的成长系数。
即使威力相同,也存在伤害差距。
单法不也是百分百,那么,你宠 ...
毓灵 发表于 2012-3-31 08:37



问几个问题,法伤F受高魔心影响吗,还有法伤F和类似龙卷的技能威力系数是什么关系?法伤F是等同于灵力受两者影响,还是只受魔心影响,还是都不影响。据说LG打法伤符石比灵力符石好,个人猜测只受魔心影响,不知道能否解答下。
作者: 毓灵    时间: 2012-5-9 10:35
标题: 标题
问几个问题,法伤F受高魔心影响吗,还有法伤F和类似龙卷的技能威力系数是什么关系?法伤F是等同于灵力 ...
Ben_Laden_ 发表于 2012-5-9 05:57



    魔心的影响,你可以参考这篇。
/viewthread.php?tid=2879131&highlight=

法伤符受技能威力而折损,因此也就受魔心,高魔心的影响。

灵力是法防加法防的集合,法伤符的出现,灵力也就分家了。

比如你打50的法伤符,用高魔心卡,用龙腾,你就是打60点血。用龙卷,秒一个打54,三个42,秒五以后30


符石方面,符石附加的结果是提升法伤结果,因此显示多少就多打多少,不受卡片的影响,原理和牛劲是相同的。

当然,当你灵力提升到一顶程度后,龙宫带镇海珠不缺灵力。
比如说,魔王1800灵,而龙宫1600灵,镇海珠的效果20%,那么结果就是你攻击的时候,魔王等于1440灵的效果,不论怎么搞,你都比对方的灵力高,自然秒的也不差,唯一的一个缺点就是,你秒得动他,他也秒得动你。

现在比较一下全套法伤与灵力。
六件五孔的,大概有24个1.5灵或2法伤。
因此灵力的话,大概是40点
带上阵法(龙三大克),变身卡后,龙腾的效果是62点,龙卷秒五以后的效果是31点。

而符石则是54点。不论站什么地方,有没有卡,用什么技能,修炼高低,都一律是54点。(这点我在普陀符石上深有体会)

当然,龙吟是特殊技能,因此不受固定伤害符石,法伤符石的影响。

技能威力,也就是你秒出的伤害的折损程度。

比如给你上灵动可以提升200点灵力,但你使用龙卷秒七只提升一百点血,使用龙腾则是提升200点,同样的换成是化生秒七,则提升了92点,魔王秒五,三昧192,提升112点,天宫第二目标152,第三目标132点,风雷200点。方寸五雷咒也是200,宠单法200,群法140点。

以用四群比较。
也就是龙卷,飞沙,雷霆,群法。
利用上面的数据,龙宫总伤700,飞沙总伤560﹡(1 0.4*0.25)=616,雷霆190 156 132=578,经脉电芒作用后595,宠群520

计算变身卡后,龙宫840,飞沙740,天宫714,宠群520*1.2*1.15*1.15=825
一般来说,龙宫不一定次次都能秒七,秒六的话,总伤和上述的总体平衡。
这些等法类第三篇我会提及
作者: baowendeng    时间: 2012-5-9 17:53
本帖最后由 baowendeng 于 2012-5-9 17:55 编辑

测魔王,化生, 天宫时显然忘记脱衣服了, 无五行打有五行, 伤害结果减少5%

除了落雷符和雷霆万钧, 所有群法修正都是(10-目标数)/10*100%
作者: 毓灵    时间: 2012-5-9 19:53
测魔王,化生, 天宫时显然忘记脱衣服了, 无五行打有五行, 伤害结果减少5%

除了落雷符和雷霆万钧, 所有群法 ...
baowendeng 发表于 2012-5-9 17:53



   
谢谢你的提醒,稍后我再做修改

同时在下2楼,写出
攻击者带武器,目标无铠甲,
攻击者无武器,目标有铠甲,
攻击者有武器,目标有铠甲,
攻击者无武器,目标无铠甲,
以及普陀的门派特色是否也受上述的影响。
作者: baowendeng    时间: 2012-5-9 21:53
祼方寸龙宫对烧那个测试,把龙卷的法伤数值÷群法修正系数0.9还原后再和五雷法伤相加。
法伤和恒为294不变,没什么玄机。
失心定身效果同镇海珠,忽略三成灵力。
作者: 284488799    时间: 2012-5-9 22:11
表示没看懂
作者: baowendeng    时间: 2012-5-9 22:30
武器伤害增加法伤那个测试, 同样忽略了五行修正.
有五行打无五行, 伤害结果加5%

把龙腾的法伤结果除五行修正系数1.05, 还原后再和五雷法伤相加, 结果恒为420, 比不带武器的法伤和351多69, 正好是武器伤害278的1/4.
作者: 烟雨飘秒    时间: 2012-5-9 23:39
回复 78# baowendeng


    不错,不错,大家越讨论,离CH设置的真相就越近了。
作者: 563016956    时间: 2012-5-10 09:50
希望楼主整理个结论出来,表示数据多了看着晕。
作者: 菩提树1208    时间: 2012-5-11 22:11
全看完了 就是不知道楼主想说什么的  我知道这个和楼主没关系  是我智商问题  就是想知道楼主想证明什么的  结论是什么
作者: 蟒魔    时间: 2012-5-12 07:46
没看懂啊字太多了
作者: huzhijun    时间: 2012-5-12 11:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦£已成冰    时间: 2012-6-8 21:00
就算是我不懂,也特别佩服楼主的这么精神
作者: 一支五叶神    时间: 2012-6-10 00:32
我倒认为。单法不一定100%,群法秒一也不一定是90%。在多次不同的战斗中,有出现单法和群法的相差没有10%。。比如捉鬼的时候,秒一群法。和单法的伤害是差不到5%的,应该有上下限的,比如同一场战斗,单法出现加成负%3。群法加成正3%,那么出现的数据就一到5%。如果单法加成3%。群法出现加成负3%,那么出现的数字就是就不止10%了,这现像怎么 解释#125
作者: 死亡使者    时间: 2012-6-13 19:48
有个问题 单法的伤害是 按等级附加一定的伤害  (灵力差*伤害系数)+附加等级的伤害
作者: mmcrgills    时间: 2012-7-8 17:28
回复 1# 毓灵


记得之前看的时候,唧唧歪歪作用单位为1时,是86%.
2楼的分析也是86%.
1楼什么时候改成90%?
作者: °纯白思念"    时间: 2012-8-20 20:55
专业人士就是厉害
作者: 倾尘花殇./    时间: 2012-11-29 19:55
神贴必须顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 破碎虚幻    时间: 2012-11-30 10:06
数据很专业~可我没那么高灵
作者: l_wei1007    时间: 2012-12-13 22:55
弱弱的问一下,符石是首选1.5灵力,还是法伤+2的呢?大师指点拨。说明利弊。谢谢
作者: l_wei1007    时间: 2012-12-13 22:58
回复 2# 毓灵

弱弱的问一下,符石是首选1.5灵力,还是法伤+2的呢?大师指点拨。说明利弊。谢谢
作者: 毓灵    时间: 2012-12-14 09:15
弱弱的问一下,符石是首选1.5灵力,还是法伤+2的呢?大师指点拨。说明利弊。谢谢
l_wei1007 发表于 2012-12-13 22:55


如果你是高魔力点数的话,那么,你可以选择法伤型符石。如果你的魔力比较中等,那就选择灵力符石吧。

灵力符石比法伤符石来得好些,但这仅是相对的。
灵力符石含有法伤和法伤。
而法伤符石单纯的只具备法伤。
作者: l_wei1007    时间: 2012-12-14 09:28
回复 93# 毓灵


   呵呵,我是全魔109小魔王,,,
作者: hison1999    时间: 2013-1-14 01:46
回复 1# 毓灵


    内容我没太看明白魔王 天宫和JJWW的  你测试的时候 三火的威力是0.95  为什么到了总结结论的时候威力变成1了?
作者: 毓灵    时间: 2013-1-14 19:16
回复  毓灵


    内容我没太看明白魔王 天宫和JJWW的  你测试的时候 三火的威力是0.95  为什么到了总结 ...
hison1999 发表于 2013-1-14 01:46



    在一楼的后面有解释。
位置有限没有重编辑
作者: 风→之子♂    时间: 2015-9-3 16:18
毓灵 发表于 2012-3-29 12:06
唧唧歪歪测定:

一个多秒50 一个少秒50,总伤肯定不会变. 说明不了灵力不提高法伤

作者: 神瑞パ宫主    时间: 2015-9-5 07:18
谢谢分享




欢迎光临 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口 (/) Powered by Discuz! X3.3