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标题: 梦幻攻防战意见和建议收集帖 [打印本页]

作者: 虫虫°    时间: 2012-4-16 14:27
标题: 梦幻攻防战意见和建议收集帖





梦幻攻防英豪出,狭路相逢勇者胜!

梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。

主页介绍:
http://xyq.163.com/introduce/2011/12/5/5032_257501.html

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玩法奖励:除了常规的金钱和经验奖励外,成就控更加不可错过。 胜利方在活动结束后可获得宝箱奖励。

玩法推出至今,不知你是否有参与其中进行酣畅淋漓的对战? 或是,有更多更好更宝贵的建议和想法酝酿于心却无从说起?

现在,让我们细心聆听你的意见和建议。

期待下一次玩法更新的内容,闪烁出你耀眼的智慧光辉。

作者: 阿熙。    时间: 2012-4-16 15:22
本帖最后由 阿熙。 于 2012-4-16 15:27 编辑

开始吐槽:
能不能镜头切换快一点?  冲车一开加速,屏幕的速度跟不上人的速度.  基本开个加速就只能跑那么远,多了鼠标点不过去,镜头还在慢慢移动.


攻防战结束之后在战斗状态里,当前频道是不能说话的!!!


3个宝箱的奖励可有可无!!  尼玛吝啬到了极点啊有木有  最好的奖励就是66,强化石.
其他基本就是2,3,4级变身卡.  还有就是十多万经验 .

尼玛啊,踩个脚印运气好也有个20多万经验吧?    不说宝箱的数量少,  质量也不能这么糟糕吧

还有NND,哥拼死拼活的,人家在后面挂机的,   结果结束后奖励都差不多,
我杀了二三十人,那些挂机号一个人也没杀,奖励也一样的,只是级别差距的不同

再话说,能不能别卡啊?经常一卡,然后就冲别人基地旁边被射成刺猬拉不回来.....
作者: 女神爱    时间: 2012-4-16 15:23
没玩过呢
作者: 绿柚子。    时间: 2012-4-16 15:23
内容沙发吗??
作者: s208040139    时间: 2012-4-16 15:23
奖励太少,接近一个小时,我170+的号得30W经验,3W钱,宝箱给5个豆子,你觉得有人去么。
而且我感觉生命之泉 回血少,才2点血,这个是要加强。
作者: littleLG    时间: 2012-4-16 15:24
奖励太低.....这是首要原因
作者: 给我个解释    时间: 2012-4-16 15:26
没有玩过
作者: xyhwwwww    时间: 2012-4-16 15:27
本帖最后由 xyhwwwww 于 2012-4-16 16:34 编辑

报名时间太短,比赛如果是势均力敌的话时间太长,比赛奖励太少,建议比赛改成由积分判定胜负,积分一满比赛自动结束,占小塔可以持续增加资源和积分,摧毁主塔可以获得大量积分,参考大唐无双的那什么战
作者: 执づ汐    时间: 2012-4-16 15:27
奖励最少要提高五倍吧?
作者: 我糸超人。    时间: 2012-4-16 15:28
本帖最后由 我糸超人。 于 2012-4-16 20:17 编辑

开始吐槽加建议
 ①能不能进入游戏之后,别把好友栏屏蔽啊,别人M自己,不离开游戏看不到啊,有木有
 ②箱子奖励各种垃圾啊,亲不是花豆就是碧水猪,还只有三个箱子奖励求提升啊。半个多小时,各种激情。各种APM的爆发,你别拿这些可有可无的奖励好吗就算物品垃圾,也提升点经验和钱啊。
 ③能不能增加一个比赛用的聊天栏在屏幕啊。不在屏幕上显示,没人听指挥啊。亲没人会留意旁边的啊有木有重点,聊天居然是公共的!你让我这些长期当指挥的情何以堪,战术各种被知道啊!同队的只能看到同队的说话好吗需要选择才能双方都能看到好吗
 ④还有个人积分和贡献的奖励求提升啊。自己打生打死,居然和挂机的奖励一样,一样啊有木有!不公平啊有木有!然后挂机的就来抢宝箱的,抢到还行,抢不了的,伤不起啊。规定一定积分才能捡箱子可以吗然后抢不到箱子的,也有机会随机得到奖励。像帮战那样!当然,挂机的那些一样不得!
作者: 蛮ちゃん    时间: 2012-4-16 15:28
前排。。。。。。还没玩过
作者: jay∮伽蓝雨    时间: 2012-4-16 15:32
内容报名时间短导致人数少。建议可以服务器对战
作者: 猪爆爆゜    时间: 2012-4-16 15:39
这个问题可以参考下刀塔及魔兽,前排吧
作者: 八极&游龙    时间: 2012-4-16 15:42
内容前排,最后的箱子最好能每个人都有。现在我们区都没有人玩
作者: dream.stone    时间: 2012-4-16 15:51
玩过一次 1个多小时浪费了 除了拿了点成就 就几万经验 表示再也不会去第二次了
作者: 疾风残影    时间: 2012-4-16 15:51
奖励太低了。。。
作者: 北极星!    时间: 2012-4-16 16:03
本帖最后由 北极星! 于 2012-4-16 16:54 编辑

第一,容易卡。
第二,奖励差。
第三,操作方式,你非得跟DOTA一样用右键走?

作者: 半甜银时    时间: 2012-4-16 16:16
等等编辑。
作者: 风小凡    时间: 2012-4-16 16:18
没去过。。。。。。。
作者: 冷ミ凝雪    时间: 2012-4-16 16:50
表示最后的箱子奖励提高啊
作者: 乱用诱人眸.    时间: 2012-4-16 16:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 菜刀°    时间: 2012-4-16 16:58
1、奖励提高点吧,没几个人玩
2、别弄成大窗口
3、现在最多可以造3个箭塔,改称没数量限制好,加大对重生点争夺,(不占领重生点就没资源,)才好玩
作者: littleLG    时间: 2012-4-16 17:29
我觉得可以像DOTA一样,击杀玩家或者建筑物有一定的经验和金钱奖励...
作者: 李忆欣    时间: 2012-4-16 17:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ′乱舞秋晨    时间: 2012-4-16 17:40
一个字.删....这东西出来.六个人都凑不齐.占着资源有什么意义.
作者: 浅唱、那段殇    时间: 2012-4-16 17:45
经验奖励还不错

我160 5分钟能拿60W经验 5W钱,

最后的3个箱子也有人拿过1个金刚,

不过几周,那是唯一1个,目前最好的还是C66

最主要的是指挥官,

我们鬼区 都是几开报名,几个人,

如果小号拿到对面指挥官,那么。
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ`    时间: 2012-4-16 19:03
1.小地图,能显示己方单位及其1.5屏幕左右范围的视野。视野内有敌放单位,标注在小地图上。
2.镜头以人物为中心。和人物同步移动。
3.跨服务器。一个服务器里同时想玩这个的人可能不多。跨服务器就多了。
4.自己开启游戏,不用等报名什么的。一个玩家开房,其他玩家加入。这要建立在跨服基础上。不然除了红区,基本没有能开得起。(或者奖励累计。这次活动没法举行,下回累计上回没发出去的奖励,报名突破下限的时候系统公告,以吸引更多玩家。)
5.人物能成长。击败玩家获得奖励 然后学习技能什么的,像除妖、周杰伦副本一样。可学习的除了技能,还要包括攻击力,移动速度,攻击范围,防御力等。
6.在保证能够避免自己开号互相刷分的前提下,大幅度提高经验奖励。
7.不能延迟,非常重要。回合战斗的时候,自己双开,两个画面不同步是常有的事。即时战斗我不知道有没有这样,但想要搞好,必须不能有。
8.左右键设定请参考魔兽争霸/DOTA,我们不怕模仿,就怕模仿不好。熟悉的未必是最好的,但在找到更合理的设定前,请参考已经被熟悉了的做法。
9.人物装备属性能一定程度相关。可以通过什么天平系统之类的平衡,但也不要毫不相干吧。。(有点难,可以以后再考虑)
10.每场战斗结束,能有一个评价。(参考DOTA),最好奖励和评价挂钩。
11.增强人物生存力。。不要动不动就挂了。。那就是冲上去 还没开始乱点,就挂了。整个游戏就是在跑路,有意思么,还不如跑商。
12.延长复活时间,取消复活点,用箭塔代替复活点。箭塔没血了,就转换阵营。开始可以是中立的,哪边占领15s,就加入哪边阵营。玩家占领过程中不能动(像挖古董一样读时间条),被打死了就占领失败。

暂时就想到这么多。不过归根结底,还是奖励问题。X9玩家更多只对物品奖励感兴趣。高级玩家还对经验感兴趣。考虑到物价,因此提高经验奖励更加可行。对于155↑玩家,如果这样刷经验不比抓鬼慢,那应该能吸引不少高级玩家。

13.再补充一条:如果要提高经验奖励的话,可以考虑某些 活动/高难度任务 后能获得双/三/四倍攻防战经验卡,完成 攻防战 后,领取的经验能够加倍。(最好是神器任务,一天只能刷一次,得一张。。)这样可以更好的结合回合制和即时制。也可以避免一人多开,自娱自乐刷经验的GZS 小号什么的。因为基础经验不高,就不能靠 攻防战 来刷经验了(还不如抓鬼实在),而且GZS、小号不一定都有实力挑战高难度回合制任务来获得经验卡。而那些天天为了经验刷副本,刷神器的号,在有 经验卡的情况下,参加攻防战斗,也能获得大量经验的时候,那就会去参加了。可以考虑 每天固定 几场能够使用双倍经验卡,其他时间不能使用,让玩家更集中。也避免部分玩家 趁着人少,自己X开参赛,全场都是他的号,然后刷分刷经验(如果出了评价,而且奖励和评价挂钩的话)。
作者: Wettel    时间: 2012-4-16 19:04
我们区人很多。可是没人玩这个
作者: 江湖人称曹哥”    时间: 2012-4-16 19:07
内容顶顶顶
作者: 冷玖夜    时间: 2012-4-16 19:07
无聊时就去打打 感觉挺好玩的 就是技能少了
而且不能依靠距离躲避对方攻击
作者: 422392263    时间: 2012-4-16 19:36
我们区现在都是报名人数不足而取消活动的

首先,操作感觉不是很方便,内容也不够丰富。
其次,每天举办这么多次,玩多了是人都会厌烦,应该定期举办(如:每天一次),让更多玩家参与。
最后,奖励太少!109级输了才1W金钱,赢的队伍宝箱太少,奖励也不丰富,打一场比赛一般接近1个小时,玩什么都比这个奖励多!没有高额的奖励积极性不强。
作者: liangxinminga    时间: 2012-4-16 21:04
非常赞同10楼的 奖励那么少,都没人参加了还有就是那些万恶的挂机者尼玛的,老子拼死拼活,箱子被你捡 物品奖励求提高啊 比如弄些 果子啊 , 五宝啊 , 就算不弄那么好的奖励 ,怎么 也得 C66 吧
作者: 夜盗猫    时间: 2012-4-16 21:06
看看帮顶。
作者: 鱼蛋丶    时间: 2012-4-16 21:12
内容很卡阿!!!!!
作者: 帽帽    时间: 2012-4-16 21:15
我早发过帖子提建议了,你们没看过吗?
作者: zxc1171109612    时间: 2012-4-17 19:52
奖励真的太少了,好友聊天也不用频闭阿,还有游戏时间短太少了,学生很纠结
作者: devilmyc    时间: 2012-4-18 16:39
上次去玩了,不知道怎么设置复活点,每次复活都回基地…伤不起
作者: hbh-1    时间: 2012-4-20 13:16
进去玩了几次,都是只看见别人的名字,看不见形象,就跟按了F9一样
作者: 小稚    时间: 2012-4-20 13:34
地图平衡性有问题,蓝方的一个塔可以被箭车无伤打掉,然后在不被第2个塔打到的情况下打基地,而红方就没有这个奇葩位。
作者: 396181084    时间: 2012-4-20 13:56
都没玩过,表示也不想去玩
作者: *_若雪殇°    时间: 2012-4-21 12:44
这个其实我真不知道怎么说了……
奖励:就3个箱子,里面的东西就不提了……
过程 :  现在我们区的攻防战已经沦为高级玩家刷经验的了……   冲车流  一直冲车 轻松解决战斗  那么那些重生点占与不占  体现出了什么?  那些科技提升与不提升  对战上有什么区别?

建议:如果真想把这个做成另一种对战的形式,应该改为积分制,最好是积分在结束后换取东西的种类  那样也就可以避免这样的刷经验流……  而且也能更好的改变现状,还有就是应该改观下现在的这种布局……  你们策划自己试试……  有了冲车流之后,那些其余的角色能干什么  不到5分钟就结束了,那些资源的用意是什么?
作者: *_若雪殇°    时间: 2012-4-21 12:58
本来还满心欢喜的进去,别人当了指挥,然后指挥资源什么的都不管就是一堆人,选个冲车送死似的去拆,塔……弄的许多东西彻底失去了意义而且胜利方比失败方 ,除了在经验上有差距之外,没体现出什么别的区别……这样的玩法,还不如精灵传说里面,四个人四角造兵攻对方来的有趣味
作者: 无风起尘    时间: 2012-4-21 13:04
出BUG了。。
/viewthread.php?tid=2907022&extra=page%3D1
(, 下载次数: 12)
没人来解决么。
作者: 声音不记得。    时间: 2012-4-21 13:12
内容主要是奖励太低了吧。
作者: 霸气回荡,    时间: 2012-4-21 14:46
1.每天4场比赛,改为每天2场比赛,奖励提高,
2.报名时间延长,基地增加防御能力,让玩家玩得更久,如果按照现在这样的情况,完全可以在15分钟内,击败对方,我测试过,
3.如果,更具2的条改,那么每一场比赛,胜利一方刷出5个宝箱。如果参加人数,要改变,按照一定的比例增加宝箱数量。
作者: ×星愿    时间: 2012-4-23 19:11

1.用活动频道我无话可说..但是发言太麻烦了..按两次回车..而且..在活动中打英文字母就会直接发送(我用搜狗输入法...然后敲键盘.需要英文字母 按回车..打算继续编辑内容..都不让玩家编辑就直接发布了..内容中断)
2.右上方的进攻、防守有明显的漏洞..有一个卡口..然一这一方消极防守..猛在这里起拒马栏..这样子没意义吧..再有..这个阵营的对手如果不想自己的敌人进行进攻..一下子起了5个拒马栏在卡口..完全没意思..真tmd想退出不玩梦幻
3.投票机制太狗血了..自荐是先到先得..谁首先报名 如果是同等票数..是第一个自荐的当选..唉..
4.冲车加速之后..屏幕跟不上..浪费效果
5. 技能是左键使用..右键取消..行走、普通攻击是右键使用 左键取消..唉..什么情况
6.有时候根本就看不到建筑物的耐久度(血量)..而且使用机关人的技能的时候..就看不到回复血量..这算什么情况..
作者: fuyunwangkong    时间: 2012-4-23 19:18
这种不适合多开的活动为什么不能多给点经验!!??难道你们就支持GZS多开刷经验?
其次,指挥官建了什么,提升了什么武器的状态队员根本不知道,没法变成相应的武器。
作者: a346130926    时间: 2012-5-15 19:26
没人玩对我来说是件高心的事情。我全依赖它赚钱了。3个号每天刷。说句不好意识的话。一般6分钟解决战斗。奖励你懂得的。最好的是野鬼卡。
作者: zhendemingbaia    时间: 2012-5-15 21:26
话说,除了指挥官建建筑,其他人全变冲车,或直接全部人变冲车,过去对面营地一两趟,砸完箭塔砸基地,然后就赢了,完全没有技术含量,没有乐趣啊,建议考虑考虑人物死亡次数有限制什么的,无限复活什么的,都不打架了,都直接冲过去砸建筑了...
作者: 盘古之魔    时间: 2012-5-15 21:28
出售彩饰了 还成就控毛呀 刷得没卖的好看!!!!
作者: qq5654017755    时间: 2012-5-15 22:49
为什么出来后变身要消失,带出来的话,玩的人会更多的哦建议和周FB变身效果一样可以保留
作者: PIA、超版叁砖    时间: 2012-5-16 06:53
死亡等待时间太短,死亡损失太小,导致根本不怕死……
作者: 我专门吞钱    时间: 2012-7-31 10:13
容易结束,技能都没升级
作者: 梦幻卧龙先生    时间: 2012-9-10 22:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诗けぅぁえず,    时间: 2012-9-10 22:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我专门吞钱    时间: 2012-12-8 19:12
竞投切换太慢!!!

很容易卡!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 依然ぐ思雾语    时间: 2013-6-19 18:13
太卡了,卡的我不想进去!!!!箭雨卡死了
作者: Aom    时间: 2013-6-19 19:56
我们区没人玩了- -




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