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标题: 万血,血敏HS讨论贴,27楼附比武决赛录像 [打印本页]

作者: 杀云    时间: 2012-11-6 01:18
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作者: 李忆欣    时间: 2012-11-6 01:27
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作者: Q景天    时间: 2012-11-6 07:45
万血感觉就要高速,不然没优势…上塔各种特技
作者: 我独南行    时间: 2012-11-6 08:14
看起来不错的样子
作者: 牛奶面包    时间: 2012-11-6 09:51
不极端PK推荐3体1耐1敏
作者: 会飞的风54    时间: 2012-11-6 10:58
愤怒来的慢是硬伤…还有就是被破碎能搞残………优势是舍身…作为辅助还是强调血质量点,多几千血上限的作用应该不比几百防大…单例外…
作者: wgq7255551    时间: 2012-11-6 15:11
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作者: theplayboy1028    时间: 2012-11-6 15:58
我只知道pk没蓝的化生不是好化生,如果活动怎么加点都凑合
作者: 回首落红梅    时间: 2012-11-6 16:23
楼主说的愤怒来的慢无非是因为掉血比例低。法系秒万血化生没什么感觉,但是物理攻击还是能感觉得到愤怒的。 ...
李忆欣 发表于 2012-11-6 01:27



    您的修炼不敢让我恭维啊
作者: 杀云    时间: 2012-11-6 18:34
第一次别人不知道你没防,第二次就知道了。破碎你。干将直接扫。魔王单烧,你都不好应付啊。HS不好点杀就是 ...
wgq7255551 发表于 2012-11-6 15:11



    蓝的问题  我强调过很多次。。。。
首先   打魔力F+女儿F   蓝肯定上2000,等级高了 不加魔 轻松上2500SP
不可能 一下破碎光,虽然不加耐  但是防御也没怎么低。。毕竟帽子 衣服都是月亮石,我现在天科 打完F 基本也有1600防御

另外一个  就是  如果队伍有ST  有封系    你认为会优先破碎你HS吗?

擂台破碎你HS 是有的,但是 真的帮战 比武的时候  我基本没遇到过 破碎我的。除非大势已去。。。。
作者: 李忆欣    时间: 2012-11-6 21:14
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作者: 氢气    时间: 2012-11-7 13:20
万血表示压力很大,因为梦幻的技能加血和药品都是固定值而不是按你气血百分比的,所以同样是200品质的金香玉给1个高血低防御的人吃和给一个血量和防御都较适中的人吃 产生的效果也是明显不一样的。楼主说的那种HS我觉得更适合帮派联赛,而不适合区内帮战,首先区内就那么点人,你有什么BB有什么特技别人都了解了,都知道你是万血低防HS的话,肯定搞你。就像我们区以前有个血耐DT,全区人都知道,帮战遇到根本没人打他。相反帮派联赛对对手都不很熟悉,所以上来未必会先搞你,但是人家要是有ST鹰你几次就会发觉你防御低了
作者: xin8708    时间: 2012-11-7 17:12
打完临时,变卡后,1700-1800防御,万血也不是难事,还行吧,不那么脆
作者: 杀云    时间: 2012-11-7 18:48
本帖最后由 杀云 于 2012-11-7 18:50 编辑
万血表示压力很大,因为梦幻的技能加血和药品都是固定值而不是按你气血百分比的,所以同样是200品质的金香玉 ...
氢气 发表于 2012-11-7 13:20



    吃药 也算是一个问题。。。吃大金 就跟塞牙缝一样
另外 DT如果上干将+法系+耐法宠,的确有点危险 我承认。
但是 同样的情况  如果是耐HS  我保证 绝对倒地

原因很简单,DT上干将来扫辅助职业,绝对有DF的摄魂 或者DF的失魂配合
作者: 李忆欣    时间: 2012-11-7 19:14
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作者: Q景天    时间: 2012-11-7 21:21
总有人重点放在万血的弱处~

各种加点都有利弊,找到适合自己的即可~

走过高耐路线,我想说任务穿一下特技环,也比较高的防御,算是比较好用的吧。
作者: 游戏亡灵    时间: 2012-11-7 21:50
需要队友有回魂咒配合,才能无限拉人舍身。不过我还是更看好高耐和尚,毕竟当下是高防时代
作者: 李忆欣    时间: 2012-11-7 22:01
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作者: 青择    时间: 2012-11-7 23:15
内容变身蝎子精PK没物理系会变偷袭的吧看DT倒在你脚下很爽的
作者: wind98angel    时间: 2012-11-22 15:21
回复 1# 杀云


    基本同意,不过关于愤怒这点有不同看法。愤怒的增加是按照掉血的百分比区间来算增加的。
    比如每次掉血时,掉1点血加1点愤怒,掉2点血至3%血加A愤怒,掉3%血至10%血加B愤怒。具体数据记不得了,反正是这意思。
    在这种情况下,假如被物理攻击一次,化生8000血掉了800血,和化生14000血掉1400血,增加的愤怒是一样的。而由于属性的限制,血多的被物理攻击必然放低,被物理攻击了掉的血也必然要多。这时候不好比较到底是耐化生掉血的百分比多点还是血化生掉血的百分比多些,也就不好判断是耐化生愤怒增加的多还是血化生愤怒增加的多。
    面对固定伤害,由于伤害固定了,耐化生血少,掉血的百分比就躲,耐化生增加的愤怒多。
    面对法术攻击,由于耐化生灵力略低(其实也低不了什么),耐化生掉血要多些,而耐化生总血量要少些,很明显耐化生掉血的百分比更多,耐化生的愤怒增加的要多些。
作者: の′丢哥っ、    时间: 2012-11-22 17:08
现在DT都9000一万血了
作者: 往年如梦    时间: 2012-11-23 09:50
这帖子让我找到自己的目标了。。 129级,不打F属性6000+血 1800+防 500+速度... 按这个模板配装备、加属性点
作者: づ狂拽ん源少    时间: 2012-11-26 13:32
法术打人出的数字比较稳定,物理打人一爆就疼了,帮战多带点蓝一个下去6、700还是有的,100的蓝准备一组2组的打持久战呗。
带个5孔飞檐走壁组合降低16%蓝的消耗,实在不行3、4、孔也能用,推一下84蓝的.如果队伍有点满乾元丹“意境”的WZ,每回合回全体24蓝,推一下只要60蓝,如果速度够快可以变乌龟卡,每回合又可以回几十的蓝,1800多蓝能打几十回合了,被破碎或者没蓝了再上个大蓝就可以了。
作者: 李忆欣    时间: 2012-11-26 21:26
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作者: Sa神话oO    时间: 2012-11-27 09:51
各种的怕破碎无双呀- -~
作者: 李彦宏    时间: 2012-11-27 12:45
万血表示压力很大,因为梦幻的技能加血和药品都是固定值而不是按你气血百分比的,所以同样是200品质的金香玉 ...
氢气 发表于 2012-11-7 13:20


真相了。
作者: 杀云    时间: 2012-11-27 14:06
本帖最后由 杀云 于 2012-11-27 14:07 编辑

(, 下载次数: 89)
传个 这个月 比武,最后拿称谓的录像给你们看。。。
你们可以看看 对面HS 是怎么死的,如果是万血HS  会死吗?
实力相当的队伍,一般不会考虑去破碎HS,破血宝宝 清宝宝的情况比较多。。。
作者: 御影夜    时间: 2012-11-28 11:13
表示说,PK中变化时无常的,可能前期不会破碎你,但发现你防低 血高 破碎你很正常,我帮战时操作HS和DT 最大的爱好还是破碎LG呢
作者: #覆海神龙    时间: 2012-11-29 11:52
表示看不懂
作者: 氢气    时间: 2012-11-29 17:14
这个能说明什么? 对面就1个DT是输出,对面要是有个ST你试试
作者: #召尸墓响    时间: 2014-9-11 21:44
哇塞 万血好胸啊
作者: kevinbaoo    时间: 2014-9-11 21:57
现在JQ也改了。。对于你这样的血敏HS来说,JQ回血大不如从前了。。。




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