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标题:
蚩尤出来说清楚..
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作者:
≮妖人≯
时间:
2006-11-19 12:12
标题:
蚩尤出来说清楚..
在刚结束的甲组16进8的比赛中.明秀园和燕赵风云的结果有错误....
GM快出来说清楚是什么回事
...
明秀赢了.为什么系统显示说明秀输了....蚩尤快出来..
作者:
乐乐被盗
时间:
2006-11-19 12:13
标题:
回复 #1 ≮妖人≯ 的帖子
希望蚩尤给个答案
作者:
lshm925
时间:
2006-11-19 12:16
标题:
冤枉!!
为什么这样?
作者:
ljylt1
时间:
2006-11-19 12:18
标题:
顶到蚩尤来
顶到蚩尤来
作者:
楚つ楚
时间:
2006-11-19 12:19
标题:
...
请蚩尤吃完饭,首先解决我们的问题
作者:
秋メ棼缘ミ
时间:
2006-11-19 12:21
标题:
顶起来
白白看了2小时~~~~为什么还判输
作者:
§勇£
时间:
2006-11-19 12:21
标题:
妖~发个图上来
官网上明明写着人多的一方胜。。。。。。。。。妖发图上来~我不会发图
作者:
小小の兵
时间:
2006-11-19 12:24
标题:
鄙视蚩尤#78
叼``GM眼花啊
。。明明是明秀赢了
。。怎么不能进8强啊
作者:
我的角色3
时间:
2006-11-19 12:27
三、输赢判定:
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平;
周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
作者:
酷冰男孩
时间:
2006-11-19 12:27
GM开小差,搞错了一点点
作者:
楚つ楚
时间:
2006-11-19 12:28
标题:
...
我们人都站着 对方就一个人 连队长都趴了
算人数多过他们吧?
作者:
≮妖人≯
时间:
2006-11-19 12:31
标题:
回复 #12 我的角色3 的帖子
比赛结束的时候~~燕赵风云那边就只剩下1个人了...
明秀这边5个人5个宠几乎满血...按照输赢判定的第3条..应该是明秀圆获胜才队...
蚩尤..都第6次服战了..还搞这样的飞机..你快出来说清楚..
作者:
181988534
时间:
2006-11-19 12:34
标题:
顶
我们服务器这么艰难才打赢了种子队伍,可是现在得到的却是这样的一个结果,我们委屈啊,蚩尤,快来给我们个合理解释~!!!!!!!!!!!
作者:
嗜剑
时间:
2006-11-19 12:36
标题:
回复 #1 ≮妖人≯ 的帖子
看看有错吗
..
作者:
chishenme
时间:
2006-11-19 12:37
标题:
~
哎```不容易哦
作者:
181988534
时间:
2006-11-19 12:41
标题:
我也帮忙顶
黑哨!!!!!黑哨!!!!!不公平啊,我们那么辛苦打赢的结果判对方赢,欺负人啊???
作者:
豪门♂酷酷儿
时间:
2006-11-19 12:43
标题:
快点进来啊
要开始下场了
作者:
孤云逐沧浪
时间:
2006-11-19 12:46
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平;
周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,比赛过程中可更换队长,但队长必须在队伍中,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
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