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标题: 【攻略达人】任务阵法选择简析 [打印本页]
作者: 冰儿。 时间: 2013-3-18 12:40
标题: 【攻略达人】任务阵法选择简析
本帖最后由 冰儿。 于 2013-3-22 12:19 编辑
前几日在和小胖聊天,突然聊到了任务阵法上面,谈到雷绝阵输出伤害的时候发现小胖没有想到阵法克制的问题,在游戏中和朋友刷活动的时候或多或少的发现开雷阵时伤害位置的伤害比天阵的时候低不小,大家却不是很理解原因,本次冰冰就想和大家讨论下日常任务下阵法选择和克阵的问题,从数据出发揭示任务中的阵法问题,下面就一起和冰冰走进阵法的秘密吧
:
因为时间有限,每组测试仅测试了10个数据,另外因为输出是有一定波动性的,下面均是以测试数据为基础来分析的,因此本文仅供参考,如大家发现错误或者有不同的意见,欢迎指出,我们来一同探讨。

测试内容一:怪物使用的是普通阵吗?如果是,那么在不是满怪的话怪物也是普通阵吗?
测试方法:因为一般情况下怪物是没有阵法的,因此要确定在满怪和非满怪的情况下怪物的阵法是什么?根据怪物的排列来说,我们假设怪物是普通阵,因此在天覆阵下面怪物多受到的伤害应该大于20%「天阵的作用是物法伤害增加20%,对普通阵克制5%的效果」,因此在白天的情况下同一人「这里选取LG」在不携带波动效果的符石的情况下「奇经八脉效果无法消除,但109级作用不算很高,这里忽略」在每种情况下对大雁塔一层的怪进行各10次的输出,记录伤害并进行数据分析「已控制白天黑夜,所记录的数据也均是龙腾下对同一种类的怪物的伤害」。

测试结果:

数据分析:从数据中来看,在天阵下满怪的情况下对怪物的伤害是普通状态下约1.208倍,非满怪是1.224倍,也就是超过了预期的1.2倍,但仅仅是比预期的多一些,但因为在非满怪以及满怪的情况下都超过了1.2倍,那么我们这里可以基本认为怪物为普通阵了,但还需要后面的继续验证
。
测试内容二:因测试一结论表明怪物是用的普通阵,且阵法之间有克制关系,那么阵法的克阵数据是在哪里结算呢?
测试方法:测试一中人物和怪物变量控制不变,在雷绝阵和天覆阵下进行输出数据记录,根据数据进行分析:

测试结果:

数据分析:这里我们引用了上面两组数据,并在雷阵下面作出了测试,这里首先要对实验一做进一步验证,如果怪物的阵法是普通阵,那么雷阵下输出的伤害应该小于1.1倍,实际测试为1.069倍,验证了实验一的结论。这样我们来讨论实验二,因为怪开的是普通阵,这样天阵克制普通阵5%,普通阵克制雷阵5%,现在有两个观点
:1、阵法克制关系在结算完阵法加成以后结算,也就是天阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.2)x(1+0.05)]=1.26倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.1)x(1-0.05)]=1.045倍;2、阵法克制关系结算是加在原有的阵法效果上的,即克制效果的加成不算阵法加成效果的加成,也就是说也就是天阵对普通阵的实际伤害为1.25倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为1.05倍。我们实际测的的数据均是向观点2靠拢的,因此,我们同意假设2,即结算阵法位置加成的同时结算阵法克制的效果
。
测试内容三:关于NR在雷阵下的加成问题,使用飞镖可以得到加成吗?那么其它人呢?
测试方法:NR在雷阵固定伤害加成位置使用飞镖和技能进行固定伤害的输出,在普通阵下在进行一次,另外一位非NR在雷阵和普通阵下进行飞镖输出并记录:

测试结果:

数据分析:做完测试三的时候,冰冰确实和平常任务相同发现了雷阵NR的加成问题,首先呢因为天阵和雷阵下所有人的飞镖伤害都增加了,如果以不开阵的情况作为基础,NR天阵下的伤害根据测试二应该为321.25(飞镖)、333.75(技能);雷阵应该为295.55(飞镖)、307.05(技能);非NR应该在天阵下为601.25(飞镖)、雷阵为553.15(飞镖);对比实际测试数据中,除NR在雷阵下伤害以外其他数据全部吻合,在问朋友的时候也都不明白为什么会出现这样的问题
,经过计算以后NR在雷阵下的加成基本为1.05倍,与其他人的1.15倍相差甚远,在询问梦幻精灵以后给予的答案只是飞镖在天阵和雷阵下会有加成,其它的并没有说明,冰冰个人认为,NR的技能中对飞镖的加成可能不算在内,这个还需要后人的验证,冰冰仅仅在这里作出一个猜测
。但这里证明了飞镖在任何人手里均有固定伤害的加成和天阵下的输出加成,另外固定伤害受阵法的克制效果。
关于暗器方面拟宝珠缠在14/15L有补充,请留意,十分感谢拟宝珠缠。
测试内容四:召唤兽伤害会受到阵法克制效果吗?
本次的稿件的后期制作中,突然出现了一个新的问题,那就是召唤兽的伤害受到阵法克制的效果吗?
测试方法:同一只法BB在同一状态下白天在东海湾秒海星(不包括头领),分别在雷阵、天阵、普通阵下面各测试10次,取平均数,召唤兽技能中无法波,内丹效果无波动加成。

测试结果:

数据分析:首先我们对比普通阵和天覆阵的结果,很明显,天阵下本不对召唤兽有伤害加成的,但对比普通阵,召唤兽的伤害有明显提高,因此可以很确认的说,召唤兽受到阵法克制的效果,这时候我们来对比下雷阵和天阵的结果,发现两者相差无几,也就是说如果按照阵法克制的效果来说
,天克普5%,普克雷5%,雷下面有10%的召唤兽伤害,那么结果就是天、雷对召唤兽的伤害都有5%的加成,那么现在这个数据可以验证出天阵和雷阵下面召唤兽的伤害基本是一样的。但我们看到实际的加成比5%要多,这个是什么原因呢?在召唤兽内丹上冰冰看到了在结果处计算所增加的伤害这一字眼,这样我们可以大胆的推测
,凡是在结果处增加的伤害均不计算在阵法的效果内。冰冰随后也用结果减去内丹上所写的数据,发现最终结果与5%的加成是差不多的。

首先,从以上测试得出了怪物是开普通阵的,并且与怪物之间对战阵法克制情况是生效的,因此我们在阵法选择上应该尽可能选择克制怪物的阵法,从官方给的列表中我们查询到如下内容:
普通阵与其他阵法克制:
对地载阵:克制5% 对天覆阵:被克5%
对云垂阵:克制5% 对风扬阵:被克5%
对虎翼阵:克制5% 对龙飞阵:被克5%
对蛇蟠阵:克制5% 对鸟翔阵:被克5%
对雷绝阵:克制5% 对鹰啸阵:被克5%
其中我们常使用的阵法为天阵、雷阵和鸟阵,因为这三个阵加成效果对位置的要求比较低,且攻击性阵法中天覆阵要优于其它,速度阵法中鸟阵同样赢过了其它,而雷阵是固定伤害的福音,且有对召唤兽加成的效果。
关于雷绝阵:测试三中得到了,即使是固定伤害也会受到阵法克制的情况,且暗器(固定伤害)在天阵下同样有加成,而且对于暗器来说,雷阵下的加成有比较大的问题,因此NR开天阵要比雷阵好很多。因此适合雷阵的门派就只有了PS、DF、PT,另外DF因为秒的伤害要对比其它两个门派略低些
,因此带来的加成是略微少一些了,而PS是秒三,那么在阵法选择上就要考虑雷阵固定带来的输出提高和输出门派所降低的伤害的综合考虑了,一般来说怪物没有弱点阎罗令的时候,冰冰是不考虑带DF开雷阵的,而DF可以毒下回点血什么的,并不是让她作为纯粹的输出,而是作为辅助,而遇到这种队伍里只有PS一个封系又必须需要封怪物且战斗难度低的话(比如植树节活动),雷阵也是不需要的,因为战斗基本是1~2回合,有些人喜欢开雷阵,然后其中两个固定伤害的位置给辅助、其它封系,其实是不可取的,输出系带来的带价还是比较严重的。而对于雷阵的负面效果,怪物对人的伤害加成有5%,这样像地煞这些高难度任务也是极其不推荐的
。(当然像5PT这些特殊队伍除外。)

关于天覆阵:天覆阵本身是一个主流任务阵法,但也存在着他的的弱点,那就是大幅度的减少队伍的速度,对于法系来说,如果开天阵,自身的鞋子不打黑宝石的是抢不到怪物的速度,给队伍的清怪的效率降低了一些,因为怪物的操作也是有时间的
,而面对这个怪物越来越快的时代,开天阵的同时注定了法系是要有一定速度的,而面对高难度任务为了抢一速的话,天阵同样是不可取的阵法之一。另外天阵对比雷阵来说其实并没有降低宝宝的伤害,因为在雷阵下增加10%的召唤兽伤害但因为被普通阵克制实际效果只有5%,而天阵克制普通阵,实际效果也有5%的加成
,所以冰冰在上面谈到雷阵的时候也没有详细的提到这个方面。

关于鸟翔阵:其实鸟阵刚才的优势已经说到了,因为克阵的原因,鸟阵下人和召唤兽的输出同样有5%的加成,但队伍的速度获得了极大的提高,适合抢速度的任务以及高难度任务,比如暑期的游泳活动冰冰就是开的鸟阵,这样LG也会快过对方的怪,面对高难度任务比如地煞等,鸟阵更是最佳的选择
。不过像风阵这种攻速性阵法、龙阵全能性阵法也是可以队伍的配置进行选择使用。

总的来说,面对抢速度的活动,冰冰不建议开天阵;面对高难度的活动不建议开雷阵;而平常的活动可以根据队伍的配置与需求适当的开天阵或者雷阵,其它的阵法建议先在不被克制的情况下,根据队伍的配置进行选择
。


以上就是本次的全部内容了,欢迎大家的讨论
。同时也祝大家天天开心愉快
。
作者: 虫虫° 时间: 2013-3-18 12:46
不管你怎么说,反正我就是喜欢雷阵,喜欢雷阵,喜欢雷阵。
作者: 暮晓 时间: 2013-3-18 15:03
管你怎么说 反正任务就开天阵
作者: 熊熊° 时间: 2013-3-18 16:15
回复 2# 虫虫°
虫妈是雷阵雨看多了
作者: sir魔宝 时间: 2013-3-19 00:03
不是雷就是天 ,其他没用过
作者: woaibai 时间: 2013-3-19 08:12
有3固定或者两固定一ESFC什么的两输出不管什么活动还是雷好用
作者: huangchaobin 时间: 2013-3-19 08:53
走过路过,留过
作者: 打酱油的菜菜 时间: 2013-3-19 10:08
不管你怎么说,我就爱开天阵。。。
作者: 小胖手 时间: 2013-3-19 13:41
回复 虫虫°
虫妈是雷阵雨看多了
熊熊° 发表于 2013-3-18 16:15 
+10086
冰冰和我的讨论可以延伸这么多
作者: 翎雩 时间: 2013-3-19 16:11
雷阵宇宙无敌第一阵#99
作者: 梦的独白 时间: 2013-3-20 09:39
需要避免天阵速度缺陷的话,可以考虑风阵,3个输出位,2个速度位。任务典型阵容3输出1辅助,外加1固伤或者封系
作者: oοゞ鐵騎无疆ゞοo 时间: 2013-3-21 15:50
帖主,天阵+20雷阵只加四五号位置伤害的10,所以这个对比……
作者: 凝萌不甜& 时间: 2013-3-21 16:13
过来支持一下!!!!~
作者: エミリア 时间: 2013-3-22 07:37
你知道你算女儿的暗器为什么会出问题吗?
和是不是技能是无关的,是不是技能都无所谓,而是你的取值错误,不应该拿点选单位做计算
下面是我开号起来秒的图,图是138女儿,暗器140,技能150,满暗伤,2暗光,凤舞孔是4+3,无固伤符石
普阵:
(, 下载次数: 127)
(, 下载次数: 117)
雷阵:
(, 下载次数: 115)
(, 下载次数: 138)
天阵:
(, 下载次数: 137)
(, 下载次数: 143)
截图是给你看的,暗器和技能是一样的,并没有区别
NE暗器伤害计算公式
对NPC:(暗器技巧等级*暗器技巧等级/150+暗器技巧等级+暗器命中+50+师门技能/2)*1.3*(11-秒的个数最大为5)/10*阵法加成+符石+经脉
并且在计算阵法前需先取整,结算结果再次取整
因此
我的号(140*140/150+140+100+50+75)*1.3*0.6=取整后386 ,这是计算阵法前
普阵=386*1+230+120+12=748
天阵=386*1.25+230+120+12=取整后844
雷阵的话比较特殊,要在阵法加成前先乘0.95并取整的,为什么呢,因为固伤不收阵法克制影响,但是暗器受阵法克制影响,因此不能直接按1.15计算
所以雷阵=386*0.95=取整后366 结果=366*1.2+230+120+12=取整后801
为什么武器为出问题呢?
很简单,武器加成也受阵法及阵法克制影响
普阵无影响
而雷阵不加武器伤害,但是被普阵克制了,所以秒出来的加成比普阵少
而天阵对武器加成也有影响
作者: エミリア 时间: 2013-3-22 07:44
回复 14# 拟宝珠缠
我再补充一下,关于武器的计算
雷阵的武器计算方式也比较厚道,就是普阵的武器加成-普阵的武器加成*5%(取整)
而天阵则是直接普阵乘1.25
作者: 醉伤星:d 时间: 2013-3-22 11:33
不管怎么说。
我就只4个人活动。
作者: gsd4848 时间: 2013-3-26 11:36
回复 2# 虫虫°
支持雷阵!
作者: ′Ms°粉cc 时间: 2013-3-26 21:57
哇实验数据最有爱了
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ` 时间: 2013-3-26 22:11
本帖最后由 随鸟走天涯¨v^ˇ` 于 2013-3-29 09:35 编辑
看了LZ的测试,最大的收获就是:雷阵和天阵对于召唤兽的加成其实是一样的。。。原来是一样的。。
关于NE的暗器。
暗器是一个非常特殊的 固定伤害。
天阵对暗器加成 20%+5%(克制普通)
雷阵123 位置+15% 受阵法克制的影响(特殊部分除外,比如14/15L补充的 武器伤害部分计算)。
雷阵4 5位置+ 5% 受克制影响的。
此外龙5 +物法伤害20% 以及其他+物理/法术伤害的 位置对暗器是有效的。
龙三位置似乎是无效的
作者: 一支五叶神 时间: 2013-3-27 00:22
眼花了

作者: 小苏呀 时间: 2013-3-27 00:25
比较杯具的是,雷阵被怪物的普通阵克制
....
作者: エミリア 时间: 2013-3-27 00:36
回复 19# 随鸟走天涯¨v^ˇ`
4-5位置,+5%
作者: 冷玖夜 时间: 2013-3-27 02:57
本帖最后由 冷玖夜 于 2013-3-27 02:59 编辑
雷阵梦幻第一阵完克天阵
因为天阵加速度
而宝宝修全20以上 雷阵更效率
在怪抗性高的情况下 有1个固伤 我都会开雷
作者: 文旖穂 时间: 2013-3-27 07:47
这个可以有
作者: WANGJIEHONG004 时间: 2013-3-27 09:12
回复 2# 虫虫°
虫大妈.你这么甩头 不怕把头甩断了吗
-----------------------------
.................................
作者: 依然ぐ思雾语 时间: 2013-3-27 10:21
雷,雷雷,雷雷雷,我爱雷阵
作者: 没有说再见. 时间: 2013-3-27 10:34
我开雷阵的时候,把NE放在前面2个位置。好像秒的比中间2个带固定伤的位置要多?
难道我记错了?
等会回去试试看。
作者: 梦云若雨 时间: 2013-3-27 10:56
我几个号是 PT DF NR DT MW 一直纠结用雷阵还是天阵 开云手机版登录入口也问过 不过看了你帖子还是决定以后一律天阵
作者: 七墨娘娘 时间: 2013-3-27 11:11
这里面有一点没有说到~
上面只说明了在雷阵和天阵状态下的召唤兽及人物输出~
但是没有考虑所承受的伤害~
就召唤兽而言~
在面对普通阵的怪物时,其实天阵的召唤兽有优势~
因为天阵克制普通阵5%,这5%不仅仅是输出方面,同时也是所承受的伤害方面会减少5%
而雷阵被普通阵克制,那么召唤兽的输出最终也只是增加了(10%-5%=5%)~但是,召唤兽却要比平常多承受5%的伤害~
这就是两个阵在面对普通阵时的最主要的优劣了。
人物其实也是一样的~天阵的人物比平常少承受5%的伤害,而雷阵却要多承受5%的伤害。
我的队伍一般都有两个固定伤害~所以经常开雷阵~
但是在有些FB任务、例如红孩儿前面的灭火,如果队伍人员抗性不足的时候,会选择性的开天阵。
这时候两者承受的伤害会发生很明显的变化。
作者: エミリア 时间: 2013-3-27 11:33
回复 19# 随鸟走天涯¨v^ˇ`
都说了,雷阵对暗器的加成不是15%,是计算阵法克制后,再加成20%,也就是实际加成低于15%
作者: -不如不遇倾城色 时间: 2013-3-27 11:50
天阵飘过0 0.
作者: 洛曦朵.り 时间: 2013-3-27 11:54
PT除了开雷 还能干嘛捏~~~~
作者: い倚门卖哮プ 时间: 2013-3-27 11:55
回复 15# 拟宝珠缠
我想问下,抓鬼 开虎阵会被怪克么?
作者: エミリア 时间: 2013-3-27 11:58
回复 33# い倚门卖哮プ
虎翼阵被普阵克了,所以捉鬼不适合。
作者: sheepsion 时间: 2013-3-27 12:32
雷阵我觉得再测试下PS和DF还有PT的伤害,为什么觉得他们在雷阵的时候伤害远比天阵要高呢?
作者: 护卫攻° 时间: 2013-3-27 12:50
雷阵我觉得再测试下PS和DF还有PT的伤害,为什么觉得他们在雷阵的时候伤害远比天阵要高呢?
sheepsion 发表于 2013-3-27 12:32 
雷阵增加固定伤害,天阵不增加固定伤害(暗器伤害除外),所以DF、PT在雷阵作用下伤害会增加,而不会在天阵作用下伤害增加,PS在雷阵和天阵作用下伤害都会增加,但是一般来说两者差不多。
作者: 1171917830 时间: 2013-3-27 17:06
天才是最好的。。可以克普通阵。bb输出多
作者: °线偶 时间: 2013-3-27 18:03
看了之后有点无奈。。。
最近进的团,一般都是6个固伤以上的,所以分配的时候,也都是一面三个固伤这个样子。。。固伤一超过三个,就会让普陀来带队,普陀就自然而然的开了雷阵。但是其实说实在的,总感觉一些副本,开雷阵特别吃力,尤其是实在不敢恭维某些普陀
不歧视秒得少的普陀,不歧视点灯少的普陀,也不歧视脆皮普陀,但是你总要有一样优势吧?现在某些普陀就是,又秒得少又点灯少还脆皮,杀个无底洞,前面两个输出还没怎么地呢,普陀自己先躺倒了o(╯□╰)o开个雷阵别说固伤输出了,净忙活速度快的拉人,速度第二的给拉起来的普陀点灯,速度第三的给刚刚挂掉又拉起来又点了灯的普陀自在,前面两个输出如果是大唐,血不够横扫,都完全没法照顾,晾在一边,让他们平砍o(╯□╰)o
让梦幻精灵普及一下吧。。。别让固伤干什么都开雷阵了,真伤不起,你真能扛得住也就算了。。。关键是自己扛不住,秒得还少,开雷阵有加成也加不了多少吧,本来基数就小╮(╯_╰)╭反而让输出本来就暴力的输出却受阻了。
虽然自己有普陀,但是我是很反感开雷阵╮(╯_╰)╭这回看了才明白,因为被克5%啊!!!动不动就要点灯,如果和输出系一起,开天阵,是完全可以避免点灯的。。。别怪我抠,我是真不愿意给葫芦补灵气╮(╯_╰)╭而且也总觉得,不用点灯不用拉人,不管是输出辅助封系还是法系,都会瞬间觉得队伍很强,一种优越感油然而生吧?杀个怪,人人脑袋上点个灯,谁看了不心烦
作者: 梦£已成冰 时间: 2013-3-27 19:55
太有知识含量了
作者: 梦£已成冰 时间: 2013-3-27 19:58
14.15.38楼,都是经典
作者: 风雅韵の豆豆 时间: 2013-3-27 20:05
法系测试会有一个问题,灵力波动
作者: 梦£已成冰 时间: 2013-3-27 23:23
楼主辛苦了,感谢,人民感谢你
作者: 夢、已远去 时间: 2013-3-28 00:29
天阵对固定伤害有加成?
作者: ︷狼宝 时间: 2013-3-28 19:10
看了LZ的测试,最大的收获就是:雷阵和天阵对于召唤兽的加成其实是一样的。。。原来是一样的。。
关于NE ...
随鸟走天涯¨v^ˇ` 发表于 2013-3-26 22:11 
我一直以为雷阵BB打的比较多
PSPTHSMWDT队伍,每次都是习惯性的雷阵~~
作者: A.mour 时间: 2013-3-28 19:15
技术含量真低,把本来知道的拿来测试??????有这必要??你要测试不会用女儿暗器测试吗,要拿个不稳定的法系来测??????抓不住重点,字多就上首页吗
作者: 沉默的事实 时间: 2013-3-28 21:27
先mark一下,有时间仔细看看!
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ` 时间: 2013-3-28 23:54
其实可以得出这样的结论:
1。如果己方有3个或3个以上的单位 可以获得天阵加成(包括NE,以及DT LG MTG 力WZ MW STL,以及其他特殊任务加点MFC MHS等),在仅考虑输出最大的情况下(即不考虑神器等攻防速兼顾的任务),开天阵 比雷阵合适,不管剩下两个是什么单位。
原因:现在已知BB输出是一样的。那3个人获得25%*3=75%的加成。 如果开雷阵的话,最好效果也就是20%*3+(10%-5%)*2=70%, 是达不到75%的。
2.在只有2固定且有2物法输出,还有一个辅助(HS FC,敏TG,敏WZ, )的时候,开雷阵不是好的选择。 开原因:雷阵最多获得20%*2+(10%-5%)*2=30%,而开天阵至少能提升25%*2=50%,开龙阵,风扬阵也比雷阵要高。
借鉴以上结论,可以得出以下结论:
除了 DF PS NE PT等固伤门派,其他输出门派不适合学习雷阵带队!
HS WZ FC等无输出门派带队可以学习雷阵,但是当队伍里有两个及以上的 物/法 输出(包括NE),即使有两个固伤,可以完美凑成雷阵(最高提升50%),也请不要开雷阵。可以开天阵(≥50%),龙阵(60%),获得的输出提升都比雷阵高。除非队伍里只有1个物/法 输出,且有2个及以上的固伤门派,不然不要开雷阵。
输出门派带队碰到队伍里有两个固伤,可以考虑天覆阵(条件:物法输出≥2,收益:提升≥50%),风扬阵 (条件:物法输出≥3,收益:提升=55%),
鹰啸阵:
对普通阵:克制5%
新效果:队长物理防御效果+10%,2、3号位提升15%速度,4号物法伤害效果+15%;5号物法伤害效果增加10%
作者: 冰儿。 时间: 2013-3-29 00:21
回复 47# 随鸟走天涯¨v^ˇ`
不过觉得龙阵可以,因为是全能性阵法,对位置和队员种类要求比较苛刻了,其实风阵也比较适合一般队伍的
作者: 夢、已远去 时间: 2013-3-29 04:26
关于雷绝阵:测试三中得到了,即使是固定伤害也会受到阵法克制的情况,且暗器(固定伤害)在天阵下同样有加成,
注意一下括弧
作者: 不能说实话 时间: 2013-3-29 06:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ` 时间: 2013-3-29 09:38
回复 49# 夢、已远去
括弧是说 暗器是固伤。。 不是说 暗器以及其他固伤 的 意思。
作者: 明镜悲秋丝 时间: 2013-3-29 10:20
反正我只开天阵!!!!!!天阵有木有!!!!!
作者: w2153434 时间: 2013-3-30 13:30
回复 44# ︷狼宝
要看你队伍里PS和PT的输出如何了。。要是高输出能赶得上DT和MW,开雷阵自然好。我们固定队,我自己双4孔秒6咒师PT,对里还千秒7DF,还1DT和ST,神器加个HS或者DF,PS之类的,100%开雷阵,群怪时PT每回合的伤害比ST高多了,而且速度快也能放大特技,DF秒7的伤害也比DT高。。。
但是平时普通任务啊,一回合的,或者不用开莲秒的,雷阵和天阵都是随意了,有个位置一般留给认识的MW好友。。。
作者: ︷狼宝 时间: 2013-3-30 13:36
回复 53# w2153434
MW是什么都满的主号,PT是除了秒的可以 其他什么都没有的酱油~PSHSDT是一般的满修任务号~都109的~
赶脚这讨论还是要加个前提~要看去干什么吧,像刷红孩儿那种侠士类的,果断雷阵不犹豫啊~再强的MW也打酱油~~
作者: w2153434 时间: 2013-3-30 13:37
其实可以得出这样的结论:
1。如果己方有3个或3个以上的单位 可以获得天阵加成(包括NE,以及DT LG MTG 力 ...
随鸟走天涯¨v^ˇ` 发表于 2013-3-28 23:54 
这个我觉得是在大多数任务的时候合适。。。神器之类,高修咒师PT,双4孔DF在的时候,而且不用点杀对面怪的时候,多于2个固伤(咒师,高秒DF)通常雷阵比天阵更效率。。。DF秒的伤害值不比天阵下的法系少
作者: w2153434 时间: 2013-3-30 13:44
回复 54# ︷狼宝
呵呵,109的啊,大多任务还是天阵感觉好些吧
我就只玩109LG,不是太了解。。主号170秒6咒师PT,通常在队伍能组成雷阵时,我都会接过队长开雷阵自己带,哪怕另外2个是辅助或封系(力WZ,MHS,MFC除外)。。。要4,5回合以上结束的任务都变身秒,通常比我那个170MW朋友秒的多
作者: 梦£已成冰 时间: 2013-3-31 21:30
好贴留个名
作者: hs105440 时间: 2013-4-4 23:07
内容很杀花!
支持一哈!!闲了慢慢看!
作者: 冷月★葬花魂 时间: 2013-4-12 16:45
回复 14# 拟宝珠缠
好不错 细节都分明了
作者: 尘枫の漫步 时间: 2013-4-12 23:46
不管你怎么说,反正我就是喜欢雷阵,喜欢雷阵,喜欢雷阵。
虫虫° 发表于 2013-3-18 12:46 
我也喜欢雷阵
作者: 流年小草 时间: 2013-4-13 02:54
其实雷阵非常不好,封系不管是天鸟龙阵,都会得到5%的封印加成
而站在雷阵上就会降低5%,也就是10%的差距,
作为WZ的我看见雷阵就直接跳车了,
作者: 流年小草 时间: 2013-4-13 02:59
还有雷阵会减少队伍整体10%抗性,包裹防御灵力抗封,
也就是说,开雷阵,就是为对面小怪全体加上了凝神,高偷,灵动,
作者: Q独行侠Q 时间: 2013-4-13 08:16
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作者: 芸丫头 时间: 2013-4-14 18:04
(, 下载次数: 68)
我就想说,109开雷比开天好
如果其他秒系能在面对高抗怪的时候秒这么多
作者: 芸丫头 时间: 2013-4-14 18:06
不过话说回来,凭什么我们人开阵需要5人才有效,怪物随便几个就有效果
应该是满怪才有效,否则无效
作者: 漂浮地铁 时间: 2014-3-28 13:59
结论是雷阵是个垃圾
作者: hello54chen 时间: 2014-3-29 08:28
无法阻挡天阵的脚步
作者: 乀灬瞬◇. 时间: 2014-12-12 13:18
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