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标题:
一个游戏没有起码的安全感,如何赢得客户体验?
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作者:
a47193467
时间:
2013-6-22 22:48
标题:
一个游戏没有起码的安全感,如何赢得客户体验?
有些任务其实挺好,不到几周你改了。
一直以为只有十二门派,你又十五门了。
一直以为梦幻会一直在,结果你后面加了个二。
一直以为我们的CH致力于服务玩家,结果错了。
一直以为剑侠客会继续帅下去,结果你要换模型。
漠然回首,这梦幻我不认得了,好嘛,大不了我不玩了。
结果卖的钱全给牟利了。还真就是场梦啊
作者:
爱丽丝的吻り
时间:
2013-6-22 22:55
要不咋说梦幻呢
作者:
苏叁
时间:
2013-6-22 23:18
必须顶撸主
作者:
a47193467
时间:
2013-6-22 23:28
各位,醒醒吧,当年的梦幻2了
作者:
●墨、香
时间:
2013-6-22 23:30
好嘛,大不了我不玩了。
结果卖的钱全给牟利了
作者:
萦萦。
时间:
2013-6-23 00:21
好无奈的。。
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