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标题: 一个游戏没有起码的安全感,如何赢得客户体验? [打印本页]

作者: a47193467    时间: 2013-6-22 22:48
标题: 一个游戏没有起码的安全感,如何赢得客户体验?
有些任务其实挺好,不到几周你改了。
一直以为只有十二门派,你又十五门了。
一直以为梦幻会一直在,结果你后面加了个二。
一直以为我们的CH致力于服务玩家,结果错了。
一直以为剑侠客会继续帅下去,结果你要换模型。
漠然回首,这梦幻我不认得了,好嘛,大不了我不玩了。
结果卖的钱全给牟利了。还真就是场梦啊
作者: 爱丽丝的吻り    时间: 2013-6-22 22:55
要不咋说梦幻呢
作者: 苏叁    时间: 2013-6-22 23:18
必须顶撸主
作者: a47193467    时间: 2013-6-22 23:28
各位,醒醒吧,当年的梦幻2了
作者: ●墨、香    时间: 2013-6-22 23:30
好嘛,大不了我不玩了。
结果卖的钱全给牟利了
作者: 萦萦。    时间: 2013-6-23 00:21
好无奈的。。




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