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标题:
口袋版师门有门贡吗
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作者:
橘子的悲剧
时间:
2013-7-22 18:41
标题:
口袋版师门有门贡吗
啊啊啊
作者:
牛牛
时间:
2013-7-22 21:16
啊啊啊
橘子的悲剧 发表于 2013-7-22 18:41
师门是有门贡。
作者:
422392263
时间:
2013-7-22 23:58
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2#
牛牛
为什么要取消自动捉鬼呢?毕竟无线网络不能保证信号稳定(包括移动数据流量和WIFI),手动玩法很容易出现因网络波动造成一些问题的,而且大部分玩家还是愿意自动完成口袋版的捉鬼任务。
另外,可以增设口袋版的捉鬼加成玩法,在自动捉鬼时,可以选择完成一些奇妙的任务互动获得少量额外的经验和储备金加成。
作者:
牛牛
时间:
2013-7-23 22:23
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3#
422392263
修行任务其实就类似之前的抓鬼任务。。玩法形式是没有变化的。
作者:
422392263
时间:
2013-7-23 23:39
本帖最后由 422392263 于 2013-7-23 23:58 编辑
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4#
牛牛
1.能否考虑仙玉转化精力优惠,毕竟用仙玉兑换精灵玩口袋版收益严重不成比例,比如一次性兑换500精力送50精力,1000送150,2000送500之类的。
2.希望能自行设置兑换精力数量,输入消耗的仙玉直接获得对应的精力,现在的兑换精力系统容易出现错误操作。我今天想兑换500精力,但是兑换成功后我想点掉对话框,不小心碰到了兑换2000的,然后就又兑换了2000精力。
3.能否考虑弄一个口袋版签到,每天完成20次师门,25次捉鬼,3次答题,即完成一次完美签到,累积一定的签到天数可以获得礼包(如:累积5天、10天,15天,20天,25天和每月全勤分别获得礼包)。【可以促进消费,带动更多玩家参与口袋版】
作者:
牛牛
时间:
2013-7-24 10:20
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5#
422392263
楼主提及的3点,是非常好的建议,与我们想法不谋而合,有些已在设计或规划。 1、精力优惠这块会逐步提供,初步考虑是作为活动来做。
2、提及的属于界面问题,下个版本会进行修复。
3、签到和百晓型玩法,已在设计中。
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