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看到全部是吐槽口袋版的收益低的,我来提点别的建议吧
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作者:
acan0708
时间:
2013-7-26 08:45
标题:
看到全部是吐槽口袋版的收益低的,我来提点别的建议吧
不知道各位有没注意到,之前版本抓鬼 分别对应的 几种队长:普通队长(一个小时20只鬼)、高速队长(四十多分钟20个鬼)、容易得东西的队长(得物品几率高)、五门队长(容易得好东西?可能吧)
而现在在降低经验和奖励前提下改成了修行, 于是有 对应的 清修福地(普通的) 、 福缘秘境(高速)、还有容易得东西忘记什么名字了。
我主要是反馈的意见就是 为什么
以前抓鬼扣精力是按时间算, 现在修行是按修行次数算。 也就是清修福地和福缘秘境扣得精力是完全一样的
,
不过是挂机时间稍微短了一点。如果是这样设置的话 请直接去掉福缘秘境吧。 完全没有意义啊!
希望知情版主能帮着询问下,这是策划人员有意这样设置,还是无心之过 谢了!
作者:
︷〆桃誮o軒
时间:
2013-7-26 09:28
感谢您的反馈! 我会帮忙提交信息的!
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