并不能说改的无规律了。。应该换了种规律罢了。 无规律虽然重新上随机函数下就行,但是容易形成隐患,运行 ... 潇※潇 发表于 2013-8-10 14:07
本来就是无规律的,参考彩票,没有规律,不过虽然说每一次都是随机的,但是彩票按照一定方法买, ... 拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:23
你是按照概率论说的。但是,这里如果做无规律设计,固然可以,不过可能留下隐患,比如跑飞什么的。 ... 潇※潇 发表于 2013-8-10 16:26
作为设计者来说,是希望玩家相信有规律的 而实际上,每一次都是随机的 拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:35
这只是你的一个猜想。实际上来说,一个运行的步骤有规律是最好控制和修改的。 而且,就像技能顺序 ... 潇※潇 发表于 2013-8-10 16:42
很简单的例子,买彩票有没有技巧? 技巧是有的,但是规律是不存在的,或者说是人类无法掌握的 ... 拟宝珠缠 发表于 2013-8-10 16:47
这里我再举个例子,打造装备。 不知道你有没有发现,装备的属性是总是惊人的相似。经常出现完全一摸一样的 ... 潇※潇 发表于 2013-8-10 17:02